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進行遊戲的各種編輯 ▲ ▼ || ▼◢◤◢███◣ Koei 2012
研究名稱 水平 數量 費用 先修 研究內容
兵工廠 A 0 2K 生產兵器及研究兵器科技據點
車軸 C 1 3K 兵器移動力 +25%
攻城車 C 3 5K 車軸 衝車升級為攻城車
鐵皮 B 6 8K 兵器防禦力 +20%,衝車受戰法威力 -25%
攻城塔 B 9 12K 井欄升級為攻城塔,遠程兵器受戰法威力 -25%
兵工學 B 12 16K 兵器破壞力 +25%
投石 A 20 20K 攻城塔 投石機生產可能
焙烙 A 20 25K 投石 投石機可使用「焙烙」戰法,戰法威力 +25%,著火可能
射角 S 25 30K 兵工學 遠程兵器射程 +1、攻擊力 +20%
霹靂 S 30 40K 投石 投石機波及範圍增大
馬廄 A 0 2K 生產軍馬及研究騎兵科技據點
牧場 C 1 3K 軍馬耗糧 -33%
繁殖 C 3 5K 牧場 軍馬產量 +25%,軍馬購入價格 -25%
馬甲 B 6 8K 騎兵、重騎兵、鐵騎兵防禦 +20%,受遠程戰法威力-25%
長驅 B 9 12K 繁殖 騎兵、重騎兵、鐵騎兵移動力 +20%
突襲 B 12 16K 騎兵、重騎兵、鐵騎兵攻擊力 +20%,戰法威力+25%
重騎兵 A 16 20K 馬甲 重騎兵裝置可能,騎兵受近戰程戰法威力 -25%
良馬產出 A 20 25K 騎兵、重騎兵、鐵騎兵鬥志上升速度 +25%
鐵騎兵 S 25 30K 重騎兵 鐵騎兵裝置可能
虎豹騎 S 30 40K 突襲 重騎兵、鐵騎兵攻擊造成敵鬥志下降
請選擇要編輯的技術 Koei 2012
研究名稱 水平 數量 費用 先修 研究內容
靶場 A 0 2K 生產弓弩及研究射箭科技據點
皮甲 C 1 3K 弓兵、弩兵防禦力 +15%,受近戰戰法威力 -20%
強弓 C 3 5K 弓兵攻擊力 +15%、戰法威力 +20%、射程 +1
強弩 B 6 8K 弩兵攻擊力 +15%、戰法威力 +20%、射程 +1
輕弓 B 9 12K 弓兵、弩兵移動力 +15%
弓騎馬 B 12 16K 輕弓 弓騎馬裝置可能,可使用戰法「奔射」
元戎弩 A 16 20K 強弩 元戎弩生產可能,弓弩市場購入價格 -25%
火矢 A 20 25K 弓兵、弩兵破壞力 +15%,戰法「火矢」使用可能
重裝弩兵 S 25 30K 皮甲 重裝弩兵裝置可能、弓兵、弩兵受遠程戰法威力 -20%
連射 S 30 40K 強弓 弓兵、弩兵發射速度 +20%
鍛冶廠 A 0 2K 生產長槍、裝甲及研究槍兵科技據點
雲梯 C 1 3K 槍兵、重裝槍兵破壞力 +20%
突刺 C 3 5K 槍兵、重裝槍兵戰法威力 +20%
槍術 B 6 8K 槍兵、重裝槍兵攻擊力 +15%
護衛 B 9 12K 雲梯 槍兵、重裝槍兵受近戰戰法傷害 -25%
槍陣 B 12 16K 突刺 槍兵、重裝槍兵受遠程戰法傷害 -25%
重裝槍兵 A 16 20K 槍術 重裝槍兵裝置可能、長槍購入價格 -25%
軍樂 A 20 25K 槍兵、重裝槍兵鬥志累積速度 +20%
鎖子甲 S 25 30K 槍兵、重裝槍兵防禦力 +15%,移動力 +15%
熟練兵 S 30 40K 軍樂 重裝槍兵自動回復士氣、著火傷害減半
請選擇要編輯的技術 Koei 2012
研究名稱 水平 數量 費用 先修 研究內容
計略府 A 0 2K 施放計略及研究計略科技據點
經驗 C 1 3K 施放計略 +33% 經驗獲得、遭受計略時也會增加33%經驗
圍攻 C 3 5K 「包圍」威力 +40%,並且有機會造成目標動搖
鼓舞 B 6 8K 「鼓舞」、「激勵」效果 +25%,並且 +25%士氣高揚時間
離間 B 9 12K 「內訌」威力 +33%,並且有機會造成目標混亂
鬼謀 B 12 16K 陷阱威力 +50%,並且有機會造成目標恐慌
恫嚇 A 16 20K 俘虜忠誠下降速度 +50%、勸降俘虜、勢力成功機率提高
烈焰 A 20 25K 我方部隊施放的火焰傷害 +50%
威嚇 S 25 30K 計略施放成功時造成敵士氣下降
反計 S 30 40K 計略防禦率提高,看破後可對敵人放同計略並極易成功
工房 A 0 2K 生產資材及研究築城科技的據點
圍牆 C 1 3K 防禦設施防禦力 +15%,受遠程戰法威力 -20%
瞭望 C 3 5K 防禦設施塔射程 +1
城樓 B 6 8K 箭樓升級為城樓
城塞 B 9 12K 圍牆 城塞建設可能、箭樓、城樓可駐軍
擴建 B 12 16K 防禦設施生命值 +25%,受近戰戰法威力 -20%
碉堡 A 16 20K 防禦設施攻擊速度 +20%
城鎮巡邏 A 20 25K 碉堡 防禦設施攻擊力 +25%、戰法威力 +30%
分段施工 S 25 30K 城塞 防禦設施建設及增築速度 +50%,並且不被敵人攻擊中斷
銅牆鐵壁 S 30 40K 擴建 防禦設施自行修復速度 +50%、對戰法、計謀防禦率提升
請選擇要編輯的技術 Koei 2012
研究名稱 水平 數量 費用 先修 研究內容
奉行所 A 0 2K 加強市場及農田收入及研究內政科技的據點
設施警備 C 1 3K 農田市場防禦力 +5,並且不會被掠奪資源
米糧買賣 C 3 5K 市場糧食購入價格 -25%,販賣價格 +25%
稅制改革 B 6 8K 市集金錢收集量 +25%
徵收制度 B 9 12K 農場糧食收集量 +25%
軍需官 B 12 16K 築城隊、運輸隊移動速度 +33%、耗糧減半
修築馳道 A 16 20K 武將移動耗時 -50%,過敵境不會被攔截
軍屯 A 20 25K徵收制度駐紮城池中的軍隊耗糧 -25%
政令伸張 S 25 30K稅制改革池治安下降減少 33%、民變、盜匪發生率下降
賞罰制度 S 30 40K 軍需官 部屬忠誠和軍隊士氣不易下降、挖角,下降幅度減少33%
造船廠 A 0 2K 生產船隻、生產漁穫及研究水軍科技據點
樓船 C 1 3K 樓船製造可能,可搭載發石車使用戰法
龍骨 C 3 5K 受近戰戰法威力 -33%
操舵 B 6 8K 船隻移動力 +25%
水手訓練 B 9 12K 操舵 船隻近戰戰法傷害 +33%
水上巡邏 B 12 16K 運輸隊行經水上時資源不會被掠奪,漁穫收入 +50%
船甲 A 16 20K 龍骨 船隻防禦力 +33%,受遠程戰法威力 -33%
船塢 A 20 25K 船隻在我方或友軍港口範圍內,所有能力提升 20%
木工技術 S 25 30K 樓船 造船耗時 -50%,船隻生命值 +25%
水上突襲 S 30 40K水手訓練船隻遠程戰法傷害 +33%、破壞力 +50%
請選擇要編輯的技術 Koei 2012
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作者 cito (シト) 看板 Koei
標題 [閒聊] 偽‧三國志12 技術一覽
時間 Sat Oct 1 21:42:20 2011
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◆ From: 122.118.241.245
※ 編輯: cito 來自: 122.118.241.245 (10/01 21:42)
※ 編輯: cito 來自: 122.118.241.245 (10/01 21:44)
※ 編輯: cito 來自: 122.118.241.245 (10/01 21:50)
※ 編輯: cito 來自: 122.118.241.245 (10/01 21:52)
→ cito:原則上是採用革新戰鬥介面+技術系統,只是多了單挑放火之類的 10/01 21:56
推 kisaku1980:重騎兵那邊說明怪怪的 研發出來戰法威力降低喔@@? 10/01 22:18
少打了"受",是敵人戰法比較不痛
推 frozenmoon:想要虎豹騎 10/01 22:19
推 Begin6189:每次都覺得水軍發揮的空間實在太有限了... 10/01 22:19
→ kejun:三國時代水軍沒有特別描寫吧..而水軍的戰術也太少了. 10/01 22:31
→ frozenmoon:11代水軍的發揮空間很大 10/01 22:34
所以蓋造船廠還可補糧食(漁獲)收入 XD
※ 編輯: cito 來自: 122.118.241.245 (10/01 22:48)
※ 編輯: cito 來自: 122.118.241.245 (10/01 22:52)
推 cidcheng:三國志為什麼會出現奉行所! 10/01 23:00
→ chordate:有點太像信長信列了XD..可以加一些三國獨有的 10/01 23:02
推 heroyay:這點子不錯 可以自己修改戰術 能新增的話也不錯 10/01 23:03
→ cito:計略府就是三國獨有的啊(信長系列沒有加強計略相關技術) 10/01 23:03
推 viro72:技術也太多種了 眼花XD 10/01 23:12
→ cito:槍兵 騎兵 弓弩 兵器 水軍 築城 計略 內政 10/01 23:17
→ icywolf:有沒有各勢力特有技術? (真貪心 XD) ex: 西北馬家山岳騎 10/02 07:06
→ cito:有啊 不過其實蠻麻煩 10/02 07:29
推 I23:就把那個技術只分配給某勢力的武將就好啦 10/02 07:34
推 taxper:好強! 10/02 09:31
※ 編輯: cito 來自: 122.118.241.177 (10/02 11:42)
※ 編輯: cito 來自: 122.118.241.177 (10/02 11:43)
→ AndenSanrole:看到奉行所與鎖子甲 這不是信長嗎XD 10/02 11:52
→ Nplayer:大大又一新作 辛苦了 10/02 12:00
推 AliGJapan:good job... 時間很多... 10/02 14:12
→ zoonead:讚! 10/02 19:44
→ SGM:汗血馬&鎖子甲是甲胖從明國學的(應該三國就有了吧? XD) 10/03 12:55
→ AndenSanrole:鎖子甲要看金屬冶煉拉絲工藝.從宋代天工開物來看.宋 10/03 13:18
→ AndenSanrole:代以前鎖子甲跟藝術品差不多XD 所以12代曹操圖像穿山 10/03 13:19
→ AndenSanrole:文甲.鐵片打薄編起來比做成環來編還快 10/03 13:20
※ 編輯: cito 來自: 122.118.242.116 (10/26 23:13)