推 rssai:推**古奇的理解~~ 11/11 02:30
R大您好,分享些心得而已,大家都版友直呼ID或暱稱就好了,附上問候,也修一下
名過其實的稱呼啦<(_._)>
推 waijr:這個遊戲還沒有完成 完成應該是十字軍之王那個樣子 11/11 03:28
推 Terrill:蠻意外的 11/11 03:29
→ Terrill:不過看一看似乎還是Koei那種設計適合我 11/11 03:29
推 correct:今年3月有討論過理想中的版本,看完兩位的分享,這款設計的 11/11 05:31
→ correct:制度人物地形姻親關係,很符合真實情況,其實更能夠帶我們回 11/11 05:32
→ correct:到當時大國家沒有一下子就碾壓,小國家沒有一下子就消失的 11/11 05:33
→ correct:事情 11/11 05:34
小國人搞好外交,學家康等待機會,可以慢慢翻身;不過AI小國人大多還是很慘。
大大名(如山名、細川、上杉顯定)若外交失衡,開戰兵力調配失當,甚至經濟破產,
封臣很快就陸續叛變。比如初中期據有50幾縣,可動員兵力近十萬的關東管領上杉顯定,
一旦破產,家臣友好度馬上-260,錢燒光後半年內,封臣陸續叛變,5-10年滅亡。
推 SGM:動物園家族不能少了越後之龍,還有肥後之龍 XD 11/11 07:37
→ baruti:我用關鍵字去找 找到的是戰國少女桃色....OAO!? 11/11 07:54
→ waijr:真的玩現在的半成品 我只推薦島津家 離神社近 武將能力互補 11/11 08:30
→ waijr:九州有海外商人會來設交易所了 設了以後一城資金收入X2 11/11 08:30
推 kenco:p社遊戲系統都蠻有可觀之處...koei就是玩爽度的,基本沒難度 11/11 08:33
推 waijr:真要玩半成品還不如去玩成品十字軍之王 想像兩三年後 此作 11/11 08:34
→ waijr:資料片和Mod完成之後是什麼模樣 11/11 08:34
推 waijr:P社的mod可以改很大 我是期待征朝和明朝大軍mod完整收錄 11/11 08:39
→ waijr:畢竟KOEI不敢做這個 但若是由MOD出來.... 11/11 08:40
推 chenglap:koei 不敢做我倒敢... 11/11 09:58
有雄厚歷史考究底子的前輩也許可以嚐試看看。不過說真的,這遊戲玩家實在不多,
而且戰鬥很不熱血,很沒感覺;雖然戰爭很熱血,但戰鬥爽度真的遠遜KOEI信野。
更重要的,我感覺這是款做給西方人玩的遊戲。即使強將(比如軍事19好了),也就是
交戰時「數字跳動快」而已,不會有任何華麗的動作展現。
但這種設計也有優點,就是非常能體現「大型會戰」,比如在濃尾平原的主力激戰,
兩造後方援軍陸續加入,使戰事時間不斷拉長,進而成為實質的經濟戰;而甲信山地則有
小部隊零星交戰‧‧‧諸如此類。
C大您那民國無雙可能更適合東方人胃口。我用很多感覺、覺得、可能,因為這是很
主觀的敘述。
我不知道怎麼定義成熟的遊戲,所以「想玩,我就去玩了」。玩遊戲,向小孩子學習
,他們這分鐘可能在玩章魚哥啊章魚哥、謝老闆啊謝老闆(類似剪刀石頭布的遊戲),下分
鐘可能就把一團報紙捏成球丟來丟去弄得滿身大汗,這才是我希望的遊戲方式。
推 Uber:這樣一解說 好像不錯玩!! 11/11 11:49
這遊戲戰鬥很重視地形優勢、主將能力。另外也會用到些計算時間的「壓點」技巧,
當然人腦還是最強的,設計上也有漏洞可以鑽(不是BUG)。總之,和信野是完全不同類型
的遊戲,真要服用最好做好心理準備喔!
※ 編輯: cgno5 來自: 114.43.76.24 (11/11 13:09)
推 crow0801: 11/11 17:31
推 waijr:不要玩1.0版真的很鳥 1.1可以用封臣的家臣 可是1.2又不行了 11/11 17:36
推 correct:所以在戰爭的時候一個決策方向錯了,就滅亡也是很正常的事 11/11 18:46
→ correct:小國家沒那個本錢,我是很挺喜歡那種寫實的情況,要爽當然還 11/11 18:46
→ correct:是玩K社系列的無雙,我一個打全部我超強,當然都是好作品! 11/11 18:47
推 yung80111:無雙無腦度持續上升,隨便一個沒臉的雜魚都能爆掉 11/11 19:58
→ yung80111:我方無雙武將,是被迫要打全部 11/11 19:58
推 poeoe:可以考慮玩這家的EU3 真的會玩上癮 11/11 23:21
→ jonathan836:EU3才是神作..... 11/12 22:41