作者parkinque (英文老師)
看板Koei
標題Re: [信長] 隔壁P社做的戰國遊戲感想與比較
時間Sun Nov 13 00:51:27 2011
※ 引述《cgno5 (古奇)》之銘言:
: ※ 引述《waijr (時差13HR)》之銘言:
: 我刪了點文,把自己遊戲感想敘述一 下~~~
: : 1.0版相當陽春 從應仁之亂開始 沒有其他劇本可以選....
: : 玩了一玩就封印了....
: 同感。我對日本戰國的了解,啟蒙於KOEI信長天翔紀。1996年在鳳山步校受120迫擊砲
: : 這個時候只能存榮譽值 然而榮譽值在和平時期一個月才增加0.1 ..
: : 蓋神社信仰神道教可以讓榮譽值一個月多增加0.2 當上神道教領袖再加0.2
: 【榮譽】
: 其實並不缺榮譽,只是大家沒熟悉系統而已。這遊戲最重要的就是「結親」,結親+3
: 榮譽,家督拚命生,生出來包著尿布到處找親家,結親是初期提升榮譽最快的方法了。
: 另外,當親家滅亡時,沒死的直系一門、女眷會跑來本家,成為直臣;親家也提升外
: 交友好度,非常能體現毛利、伊達那層次的謀略,不是只有打而已;當然,打是最快的。
: 【宗族】
: 這遊戲最重要的就是宗族。家督直轄超過五縣,以上的就有快樂度懲罰,因此一定要
: 分封出去;分封出去也能同時搞建設。比如應仁時期的伊達,初始只有家督和直臣,但隨
: 至於勝不勝,就是很主觀的判定,找自己喜歡的去享受就好了。簡單說:
: 、虎、獅、烏龜、龍*、猴子鬧天宮的,就要失望了。
: 一點感想~~~
: 改了一些錯別字
說實在的,真正的歷史應該是像瀨尿牛丸一樣。是K社跟P社兩個遊戲的混合才對。
對p社遊戲,要注重內部家臣關係,要搞國人眾,不能隨便開戰,不能把家臣的家臣
拿來用,城主要給一門眾....要搞一堆。
沒錯,當時的日本真的是要這樣搞,p社作到了部份真實。
可真實歷史就是有織田信長這種天才,無視國人眾、與力、一堆封建制度。
他就是硬搞,就跟K社的遊戲一樣簡單。
什麼封建制度,老子覺得你有能就升起來作家臣,有戰功就給一國一城。
國人眾???那是什麼可以吃嗎???不聽老子的就是殺殺殺。
什麼叡山伊勢長島,殺了幾萬人也沒再怕。
家臣的家臣隨便調來用,大名投降就任我宰割。看是要作家臣或去死。
所以說p社較寫實我是不同意的,因為P社的遊戲設計,沒辦法體現信長這種打破規則
的天才的能力。
遊戲若要真的模擬真實狀況應該將信長的野望跟Sengoku整合起來。
像織田家的指令就該跟其他家不同,別家開戰要榮譽值,織田家不用。
別人家要一門眾或宿老才能當國主,織田家阿狗阿貓都能當國主。
這樣才是接近歷史的真實狀況。
--
順風!順風!順風!耶!!我是英文老師parkinque!!!
http://parkinque.pixnet.net/blog
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.232.172
推 chenglap:這麼複雜玩者會死... 11/13 00:53
推 ocean11:那大家都要玩織田家 XD 11/13 00:58
推 Swashbuckler:一定可以平衡又簡化的 11/13 01:00
推 kaj1983:那也不錯啊,這就是真正的信長的野望! 11/13 01:00
推 jqp9b:推真信長之野望。 11/13 01:02
推 kutkin:K社以前也曾經很寫實 但結果就是賣不好 11/13 01:11
→ kutkin:後來就靠向玩家要用誰就用誰 階級都沒了 11/13 01:12
推 ThreeNG:想玩寫實應該去搞政治 XD 就會明白人的互動和利益糾葛有多 11/13 01:14
→ kutkin: 應該不能說賣不好 這邊當我沒說 11/13 01:14
→ ThreeNG:複雜了. 可能性無限大阿 11/13 01:14
→ ThreeNG:除非AI能細膩到呈現出真實人性的變化,不然想寫實很難 11/13 01:15
推 waijr:類似的遊戲十字軍之王 從1.0 搞到2.1B 才完整花了3年 11/13 01:15
推 baster:應該可以弄個像民國無雙一樣 政策自己選 各個有不同優缺點 11/13 03:46
→ weibolin:真的是這樣嗎 11/13 08:58
推 leecolas:文明帝國 11/13 23:34
推 davy50707:烈風傳的威信系統也加回去好了 11/14 19:50
推 ebv:這就是HOI阿~每一國的國情和開戰條件都不同~ 11/17 12:11