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※ 引述《parkinque (英文老師)》之銘言: : ※ 引述《cgno5 (古奇)》之銘言: : 像織田家的指令就該跟其他家不同,別家開戰要榮譽值,織田家不用。 : 別人家要一門眾或宿老才能當國主,織田家阿狗阿貓都能當國主。 : 這樣才是接近歷史的真實狀況。 遊戲不可能寫實或者真正到哪裡.... 因為真實的歷史是, 你當織田信長, 你只能看到你身邊的森蘭丸和 跟你開會的家臣. 除了你居城外的其他城, 你看不到, 未去過之前也不怎樣知道在哪 裡, 那些軍團長在做甚麼, 前線發生甚麼戰鬥, 你也看不到, 只能 夠聽戰後的情報, 那不僅延時而且還很多是假情報. 前線發生甚麼 事, 底下的將領做了甚麼, 你也是完全不清楚, 事後才知道. 那自然地你不可能居城在關東, 向關西的軍團長下甚麼命令, 大部 份時候你都只能隨他來. 所謂命令很可能就只是作文寫信, 可能言 情並茂, 可能語帶恐嚇, 這又影響到將領日後是否背叛和忠誠, 甚 至直接地就像陣前倒戈. 像歷史戰略遊戲那種開圖法, 那種命令傳達法, 那種情報速度, 就 是戰國大名人人開 Skype, 和真實有非常非常大的分別, 一點也不 接近. 比較接近這點的反而是西方戰略冒險遊戲「沙丘魔堡一」, 裡面你要下命令, 跟軍團長談話, 知道戰況, 知道他們的忠誠度, 都是要自己開飛機去到那邊跟那個人談, 中途還有可能被敵人截擊 打死. 很多時之所以要遵從封建制度, 是因為不用這種制度很多事情都不 能運作, 簡單來說, 在公司裡隨便找升個外人當別人的上司, 這種 事情我們現在也不服. 何況是中世紀的人. 地域, 語言, 感情, 住 所等因素, 在人事上都有很大的影響, 而封建制度會將這些複雜的 關係簡單化, 如果沒有意識到那個時代「資訊封閉, 傳達緩慢」的 困難, 很多東西都很難有存在意義. 我們每做一個改動看起來接近歷史時, 其實就只會使遊戲系統變得 離真實更遠, 因為那往往是強制性的, 比方說我們給織田家某個優 勢, 為何其他的勢力又不能有這優勢? 一定會有人談這個問題, 沒 有選擇豈不真實? 加上玩家每人所相信的「真實」不同, 所以遊戲 設計者去到最後, 如果他想做的是別人愛玩的遊戲, 都會將真實這 件事拋諸腦後, 只當成遊戲性的佐料. 但弄成這樣寫實, 又不是大家喜歡玩的信長了, 相信享受制霸天下 改變歷史的樂趣的人, 應該要比想要來個中世紀模擬的人多. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/13 10:21)
baruti:中世紀模擬...模擬中視繼 有這由戲 11/13 12:09
chenglap:那其實是 Sims... 11/13 12:15
kaj1983:Sims中世紀有出,但模擬的是個人生活XD 11/13 12:18
Hartmann:推 11/13 15:58
cgno5:推。看電影是聽導演說書,玩遊戲就是聽製作群說書,玩mod就 11/14 10:35
cgno5:是聽製作者說書。聽書是件很享受的事! 11/14 10:37
Swashbuckler:跟說書先生一搭一唱,你來我往,更是有趣 11/14 16:07
crow0801:遊戲製作者現身說法 11/14 23:13
Allensph:真正的模擬戰國大名:每天開會寫信視察評定 ..真無趣 11/15 11:04