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或許是因為常看歐債問題的新聞,加上選舉到了又開始再炒稅收問題 讓我突然有想要問個問題的靈感 不論古今中外,稅率的調整常常是國家重要的戰略問題 然而我從三國志5玩到三國志11,都沒有由玩家自行調整稅率的設定 只有單純依照人口數決定資金與軍糧的收入 然而這樣的設定,似乎不夠寫實 比方說,許多代的三國志都有煽動的設計,煽動的成功通常要建立在低民忠度情況 而過去的作法,都是使用造謠抹黑等各種意圖使人不當選的計謀去降低民忠度 可是,實際上對於一般的民眾而言,他安居樂業的好好的,為何要相信你的造謠抹黑? 可是如果有了稅率自行調整的設計,當你發現董卓軍長安城的稅率高達90% 長安城的人民都快活不下去了,那這時候再去煽動人民揭竿而起,不是更有說服力嗎? 另外,這種齊頭式的稅率,也相對降低了大城市的戰略地位 畢竟能夠成為一個大城市,就必定較高的商業與農業價值 而且依照過去的設計,大城市的商業與開發的上限也比中小城市來得更高 比方說像長安或洛陽這樣的大城市,就可以用較高的稅率去徵稅 而像零陵、桂陽這樣的小城就較低的稅率去徵稅 並且依照稅率的高低佔商業或開發數值的百分之幾,去計算每次扣除的治安或民忠 又或者,可以不要依上述按城市的定稅率的設定,可以個別勢力定稅率 可以依照個人的喜好,當個仁民愛物的仁君,與民生息,但必須月月煩惱財政問題 或著當個橫徵暴歛的暴君,迅速的富國強兵,卻要時時提防人民的揭竿而起 還是讓玩家用個人的智慧,去訂定或調整出最適合的稅率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.58.2
ssarc:寫實會減少人玩 01/11 23:15
Sam30526:玩個遊戲而已,有必要搞得這麼複雜嗎...? 01/11 23:15
klt:3代有,不過大多照預設直40吧 01/11 23:16
kisaku1980:想到無敵電子字典的三國演義可以設定稅率耶XD 01/11 23:17
j3307002:稅率之前我玩GB版信長野望2可以設定 01/11 23:18
ocean11:要寫實 好像應該固定稅率才對 01/11 23:20
ahw12000:同三樓 而且三代稅率一高 連商業都會停擺 根本沒人會改呀 01/11 23:20
ahw12000:又要再花一堆兵糧降回綠字 01/11 23:20
j3307002:因為電腦很愛苛捐雜稅,所以我玩GB版信長野望2電腦民心低 01/11 23:21
jeff790314:模擬城市有稅率XD 01/11 23:22
gn00647797:3代改稅還滿有趣的...... 01/11 23:24
j3307002:GB版信長野望2沒錢付武將薪水忠誠降甚至可能下野 01/11 23:25
j3307002:但是有時候太過苛捐雜稅也會有人下野 01/11 23:25
j3307002:GB版信長野望2稅率四十民心稍微提升50以上就掉民心 01/11 23:26
kopune:橫山光輝三國誌可以調稅率 01/11 23:30
pozx:3代的稅率買賣和人口移動影響徵兵是各代裡最有趣的 01/11 23:34
wed3qla:人口移動好像六代也有 01/11 23:53
AkiMinoriko:信長10天下創世就有稅率了 01/11 23:54
AkiMinoriko:不過有時要素做太多會降低遊戲可玩性 01/11 23:55
ts01670634:四樓那是我心中永遠的痛,我超喜歡玩那個的QAQ 01/11 23:55
mea7211:SEGA最早期的三國志列傳可以改 預設也是40 玩到後來錢多了 01/12 00:06
mea7211:福利都每個月幾千在灌 不怕他掉民忠 01/12 00:07
j3307002:一開始我還幾乎零稅收一啪衝民心後來幾乎都四十啪 01/12 00:11
j3307002:但是缺錢還是被迫要苛捐雜稅 01/12 00:12
j3307002:後來不能調稅率是因為電腦很愛苛捐雜稅,民心低容易叛亂 01/12 00:12
j3307002:等於把難度降低,為了提高難度才搞成不能調稅率 01/12 00:13
j3307002:光榮三國志很多不合理的設計都是為了要提高難度 01/12 00:13
j3307002:三國志11做的最誇張,打下敵城結果幾乎沒有拿到任何資源 01/12 00:14
j3307002:以及超高的逃走率一切就是為了要提高難度 01/12 00:14
j3307002:三國志11還不能互相投降,連想提早看個結局都不行orz 01/12 00:14
j3307002:三國志11最好的就是舌戰改良了三國志10太依賴怒罵缺點 01/12 00:15
j3307002:三國志11還讓膽小武將出頭天,其實三國志11大部分很實際 01/12 00:16
j3307002:好比兵裝還要額外生產,蓋建築弱小勢力要蓋超久 01/12 00:16
j3307002:這些都是為了要提高難度,讓小勢力愈來愈沒機會 01/12 00:16
j3307002:過去好比三國志6,8內政幾乎不用管,狂衝就是了 01/12 00:17
j3307002:三國志10開始內政做到一半有人打你會中斷,類似即時 01/12 00:18
j3307002:三國志11更是直接拆你東西破壞你的經濟 01/12 00:18
onde:設定成這麼麻煩,得花上3個小時在遊戲教學上我才不信有誰想玩 01/12 00:30
j3307002:我看沒人討論舌戰其實我超愛舌戰但我猜十二不會有 01/12 00:35
j3307002:三國志11作最好就是舌戰 01/12 00:36
ALegmontnick:應該有過春金秋糧然後夏冬可以另外徵稅.都會掉治安 01/12 00:43
ALegmontnick:但是春秋的一次份量大治安掉很少,平常徵的量少治安 01/12 00:44
ALegmontnick:下降多.應該有比較接近.而且徵稅要派個武將,也很傷 01/12 00:44
Barros:稅率要配合徵收 適合夾縫中求生存的小國搞打帶跑的焦土政策 01/12 00:54
SupremeBeing:十幾年前松崗代理的臥龍傳有... 01/12 04:21
AndenSanrole:曹操:我給牛但是稅率提高!於是治安指數不斷上升... 01/12 07:32
kng:三國三的稅率制度讓我將馬騰那附近變成煉獄..狂徵兵99%稅 01/12 09:01
kng:外加狂徵收...完全就跟廢土一樣..敵人要就讓出去.. 01/12 09:01
mchen7:臥龍傳很好玩,玩得熟練統一不用花很多時間 01/12 09:32
spplkk60906:TOTAL WAR 有 01/12 18:06
RaXePhOnZeRo:total war有了 而且很簡單 完全沒有什麼複雜的概念 01/13 11:00
RaXePhOnZeRo:說穿了就是Koei想不想作 就讓你按個按鍵調整四個區塊 01/13 11:02
RaXePhOnZeRo:怎樣也稱不上複雜而寫實的系統 01/13 11:02
user08:3代可以改100%稅收,1月時再買糧一次1000左右(民忠+1) 01/13 17:34
user08:然後加個幾十次民忠又會回到100,對於沒文官的前期很好用 01/13 17:35
user08:不過武將太少就冏了 01/13 17:36
kaoruide:最近重玩水滸傳,有稅率,好多項目的稅率可以讓你調整 01/14 09:32
Polylina:那你可以考慮"中國貳"這款老遊戲 01/14 22:12
Polylina:不但抽稅還要派稅務員抓逃稅,還可改政體…… 01/14 22:14