作者nobunagaoda (纳米比亚)
看板Koei
標題Re: [三國] 今日武將 嚴顏
時間Mon Feb 13 03:01:44 2012
※ 引述《nobunagaoda (纳米比亚)》之銘言:
: 標題: Re: [三國] 今日武將 嚴顏
: 時間: Sun Feb 12 21:42:05 2012
:
: 推 shinjangli:討論其實沒差,可是有些人就是喜歡嗆人,被嗆的不爽就 02/12 22:19
: → shinjangli:就回文,然後就變成一長串戰文兼廢文 02/12 22:19
: 推 shinjangli:能分享專業的知識固然是很好,但是動不動就叫人多讀點 02/12 22:37
: → shinjangli:書,多做點功課。在這個版上說這種話,我覺得很白目。 02/12 22:38
要新手多爬文或是精華區就算了,畢竟這是基本功
但是嗆人的話…就已經不是討論的範疇,有點人身攻擊之嫌了
: 推 holyice02:既然KOEI做的三國志及信長系列,都是主打歷史。那在考據 02/13 01:19
: → holyice02:方面,應該要做到極為嚴謹會比較好吧。 02/13 01:19
這段來回一下
KOEI一直以來是以歷史遊戲作為他所有主流系列的根基
大航海、太閣、英傑、無雙系列的狀況又跟信長、成吉思汗、三國、提督不太一樣
還堪稱主流的維新之嵐我比較沒碰過,不列進來討論
大航海、太閣、英傑、無雙系列雖然都是歷史遊戲,可是只是取歷史背景的框架
其中大航海跟太閣享受的是以一個活在大航海時代跟戰國時代的人物,
進行四處冒險或擴張自己勢力的遊戲
英傑、無雙系列只要把歷史流程大致交代完畢,加入些幻想劇情,歷史部分就可以交差
(魔王孔明、右府大人一統日本、魏武帝吞吳滅漢…等)
無雙的話還需要一堆大量有視覺效果的COMBO技,這樣才能更吸引大家來玩
但信長、成吉思汗、三國、提督就不太一樣…
提督、成吉思汗目前都出到四代後皆無續作
前者是跟二戰的某些爭議有關,現實壓力讓KOEI很難繼續往下出品
至於和信長、三國並列為歷史三部曲的成吉思汗沒出續作,
和蒙古王國歷史要做資料考據本身是非常辛苦的事情,本系列的時間軸又拖的非常長
再加上故事題材比較不得日、台、中三國玩家熟悉,恐怕都是致命因素
這也是為何光榮所有歷史遊戲往後都把重心放在戰國、三國的主因
回過頭來講一下戰國跟三國系列
這兩大作除了是歷史遊戲,更是歷史模擬遊戲(history simulation game)
資料考據當然也必須是這類遊戲的元素,
但是考據嚴謹不足有時候對KOEI來說是非戰之罪。
1.開發人力的問題:
遊戲開發需要非常多類型人員的齊心合作,除了程式撰寫、系統分析、規劃、整合、
測試、修正等技術人員外,還要加上美工人員、音樂人員以及歷史資料分析跟考據人員
(因為是歷史模擬遊戲,最後兩種人員是KOEI的特色)
技術人員基本上兩大系列恐怕至少都有兩組TEAM在設計跟開發,
因此在人力資源有限的情況下,歷史資料的考據對KOEI來說恐怕是最不重要的,
怎樣把歷史資料呈獻出來的資料分析和後續的系統分析、規劃才是歷史模擬遊戲的主體
所以考據的部分光榮有沒有在做?
有。只是根據考據資料進行人物或劇本的修正,絕對不是一件可以快速改變的事情。
2.歷史元素跟遊戲其他元素的整合:
歷史人物、事件、環境…等是這類遊戲的背景更是最大的基石,
所以歷史元素在三國跟戰國系列當然是很主要的成分
但是history simulation game終究只是simulation game,
把
歷史元素無限上綱的話,遊戲樂趣自然會大打折扣。
這也是為何歷史模擬遊戲的歷史觀點跟真正當代的歷史觀點會有很大的誤差,
因為我們必須得在
歷史寫實跟遊戲性之間做出取捨。
比如三國志六代的戰爭系統,可以說是最符合當代戰爭模式考據上嚴謹度和正確性的設計
不能隨時控制加上一堆小點在地圖上跑來跑去的介面,沒有妖術、幻術等有的沒有的奇技
兵種取得跟所在地有關而不像七代把兵種視為武將的個人技能,
南方將領能有強力鐵騎兵、北方將領也能有水軍能力
可是三國六的整體評價和耐玩度,對於歷史考據型的狂熱玩家(如小弟我XD)來說,
三國六戰爭和徵兵的寫實程度是不輸出現妖術、仙術、聖獸等,
還有可以無視南船北馬,製造一堆無敵鐵金剛的三國七的優良大作。
單挑模式更是歷代三國系列之最,也因此日後的七、八兩代因而幾乎沒啥在碰…
但是換成一般玩家的話…
(X的,步兵跟山岳兵怎麼都跟螞蟻一樣…南方不用密技,就沒騎兵可以玩,爛透了。)
歷史元素的高低也不全然跟考據嚴謹高低有關,
有時候歷史資料的分析跟規劃對歷史模擬遊戲的設計成敗影響更大,
也就是說跟遊戲架構的其他元素間的整合成果有關。
比如說如何在遊戲中展現出南船北馬的地勢優勢?
如何展現出天皇或漢皇帝那種沒實權但可以給予各勢力大義上的名義?
如何表示出毛利家、北條家、武田家這些傳統大名是國人眾聯合擁立的領袖?
像是蒼天錄這種各城主、國主比較不受玩家(大名)的控制就有點這種味道…
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好像在寫軟體工程或系統分析的考卷(逃)
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※ 編輯: nobunagaoda 來自: 61.59.220.105 (02/13 03:05)
推 j3307002:八代不錯,蒼天錄是信長最有創意但可惜還是要扮演城主 02/13 09:15
→ j3307002:要是能扮演個人就會更好 02/13 09:15
推 articlebear:推 02/13 14:04