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※ 引述《cpuleona (我是死條子)》之銘言: : 其實我比較希望可以加入一些人性的設定!!! : 有如忠誠度的數值應否隱藏??或改用等第??? : 再加入忠誠度影響能力的概念 : 還有君主的相性不應該單純的只影響錄用難度忠誠度提升幅度 : 我認為更應該影響表現出影響能力值 : 才可以表現出某許攸在袁紹不受重用,因為相性不合,所以能力低落 : 袁紹不重用他,但是在相性合的概念下,在曹操陣下就可以發揮出他超水準的能力 : 這樣才可以表現出曹操知人善任的概念, : 更可以增加地區相性來影響攻守加成,能力增減, : 更有甚者,是採用以上設定,然後把能力值全部隱藏,這樣才可以真正表現出 相性影響能力+能力隱藏 這會變成可怕的惡夢 尤其是玩小勢力君主 因為如果是曹孫劉三大派系 手下大致上是哪些人都還可以知道 對相性比較能掌握 換成玩金旋韓玄你哪知道他跟誰的相性好? 又哪知道能力值因為相性扣了多少? 舉例: 張飛(金旋勢力)VS關羽(韓玄勢力) 兩人一騎討 到底張飛和關羽在那兩個廢材君主的手下 能力值各是幾個劉禪啊? 關羽:換個老闆,連偃月刀都舉不動了...? 張飛:他奶奶的,在這廢材手下做事,跟突然得了禽流感一樣... 楊齡(韓玄相性,能力加成):這也叫武神和萬人敵?我一次對兩個一招就讓他們躺平(挖鼻) 於是測試班出動 之後列出各勢力的推薦名單 就跟套餐一樣... 或直接用南蠻武將改相性數值 不過也有另一種樂趣就是了 玩小勢力就像在買彩券一樣 樂透三國... : 君主在任用武將時,很少會任用新人,都是用有戰績的老將, : 因為三國時代並沒有像KOEI這麼設定完整的能力考核系統 : 如果試玩三國志,你是諸葛亮當然會重用魏延,因為蜀國後期武力沒人比他高 : 但是事實上剛好相反諸葛亮是冷落了魏延。 : 所以阿,我認為光榮的遊戲設定的太簡單了,當然妳可以說這是為了讓初學者 : 可以簡單的了解誰是猛將誰是天才謀臣,但是以元老玩家都快三十的現在來說 : 已經無法滿足了,因為太簡單了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.106.211
UntiedDragon:笑翻 03/11 18:06
asweq:笑到停不下來XD 03/11 18:31
churinga:我開始相信你了!! 03/11 18:32
danman:幾個劉禪XDDDDD 03/11 18:57
sycslow:這樣感覺,就跟要怎麼正確使用太陽神的翼神龍一樣吧... 03/11 19:05
kutkin:玩信長之野望就覺得相性很欺負小君主了 03/11 19:18
kutkin:周邊武將什麼都最惡 是玩個屁 03/11 19:19
davy50707:聲望系統也是啊 那蠣崎家也會哭哭吧 = = 03/11 19:25
j3307002:這樣感覺,就跟要怎麼正確使用太陽神的翼神龍一樣吧XD 03/11 20:11
Devil9:換個老闆,連山都不會爬了 03/11 20:13
phenix1014:XDDDDDDDDDDDDDD 03/11 21:40
j73596:XDDDDDD 03/11 22:36