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其實從前幾代每代都有不同的特色 把特色項目融合起來就是個很讚、很耐玩的遊戲 舉例而言: 三國志六的氣力系統、理想系統 + 11代的武將特技、兵種適性 + 10代的戰役 => 這樣就是個各個武將都能派上用場的戰鬥 不管你是多強的猛將哥 你就只有氣力100 用完就不能動 等休息 道不同 不相為謀 但每次抓到在釋放就會增加好感度 最後還是有錄用的可能 這樣就提高了蒐集全明星隊的難度 11代的武將特技 讓很多雜魚翻身 諸如:射程、攻城、亂戰、弓戟騎將、言毒、詭計...等 兵種適性 不是武力高帶啥兵都強 文醜單拖投石車就是個悲劇 東吳靠著水軍適性 稍微配一下就一堆水上呂布出現 水上呂布:推進(水上無視zoc) + 水將 + 掃蕩(威風) 想一次掃平一個區域就打10代的戰役 官位要到一定高度才能發動 假如戰役地區內有不同勢力還要進行外交連橫合縱 看該勢力要幫誰 普通戰鬥模式就用11代在加上戰爭迷霧 這就是個人認為非常完整的戰鬥系統 至於 歷史事件觸發 說實話 非常難 假如你有時光機 讓你從回高中 那些年我們一起追的那個女孩 你還會追她? 不一定吧 但是在某些條件達成時 就會觸發該條件 這樣比較合理吧 玩10代的時候 自創君主龜在永昌想要農象兵群碾人 完全不參與中原的紛紛擾擾 於是 歷史事件就一直發生 過沒幾年 整片北部就是曹操的了 通常 破壞歷史事件的發生條件 不就是玩家嗎XD 看看每日武將推出女角時 一堆板友推文: 推出鄒氏 => 鄒氏(宛城)一定要先打!! 鄒氏(宛城)會是兵家必爭之地 推出樊氏 => 玩江南勢力必先收樊氏(桂陽)! 此時 鄒氏借代為宛城 樊氏借代為桂陽 城池變成附屬 正妹才是真的 假如真的一開始大小喬就被玩家收走 怎麼還能觸發江東二喬 鄒氏(宛城)一開始也被收走 怎麼會觸發曹操的慘敗 典韋、曹昂的的慘死 這個就別太強求了吧 為了收集CG圖 努力達成條件 不也是一種浪漫 說實話 依目前情況來看 12代改成這樣 我有點失望 感覺簡化過頭了 真的會變成明星隊蒐集完就破關 但我還是會玩看看 誰叫我是死忠支持者呢~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.73.21
ilgsu:實話講各將除了飛與槍,其他用處都沒有太大,加點成罷了... 03/11 20:38
ilgsu:或許弓與水也還可以,不過他們放火矢會燒起來的機率本就不低 03/11 20:39
berryc:三國志11威力加強版 難度超級,玩黃巾章節 內政做一做 03/11 21:09
berryc:何進的城一個一個被吃掉 最後被趕到巴蜀一帶 快要滅了 03/11 21:10
berryc:結果史實的發展就是..黃巾賊即將統一天下 .... 03/11 21:11
berryc:附帶一題,三國志的AI真的滿鳥的...玩11代,常常城池多了之 03/11 21:12
berryc:後會委任軍團..也有丟很多猛將,結果常常前線是兵多將少 03/11 21:13
berryc:猛將也很多被丟到鄉下去種田........ 03/11 21:13
j3307002:戰役希望學八代,個人最愛八代 03/11 23:30
fw190a:改出三國蘭斯了嗎 03/23 01:00