作者deathcustom (litron-intl)
看板Koei
標題Re: [閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法
時間Mon Mar 12 02:17:19 2012
前面有人提到如果"大改"會發生甚麼事
還有提到很多有趣的東西
其實對光榮來說,要作很簡單,也不會傷害到現有的顧客群
1. 相性
相性這個東西雖然根據史實來編寫
但是其實是要根據互動來編寫
比如預設魏延跟姜維不合
但是因為某些事件
(玩家常常在其他場合派他們合作,或者常常魏延被俘虜後派姜維去救他)
那相性就"有可能"改善(丟骰子啦,但是這個就是不會讓玩家看到的)
2. 智力<->計謀命中
現在做的幾乎只要智力高就百發百中,而對方用計都會失敗
簡單啊,作成骰子
比如孔明vs夏侯惇 100 vs 70
那可以寫個公式
P = 目標(智*x)/施放(智*y)
x, y參數就要參考比如說:地型、天候、同組武將等等
如果一隊都是蠢蛋而且都"討厭主將"或個性是"剛愎",只有主將智力高還是照樣容易中計
又或者,一開始的張飛就是看不起孔明
就算把張飛配孔明(不管誰主誰次),那被李典放計謀還是會照中不誤
因為部隊本身指揮不統一
那要怎麼讓張飛會聽孔明呢?
那就是要放在一起多次一點
然後默契就會好
為了戲劇性,還可以在發生"指揮不統一的時候"
特地出現過場劇情
張飛:哼!那黃口小兒#$&*
然後就是張飛自主行動(會不會自主行動要丟骰子)
然後張飛部中計(雖然部隊是張飛+孔明,但是就是張飛那一半中計)
張飛就會慢慢聽孔明的話
3. 要怎麼把這些新思維偷渡進去?
那就是"不要寫明啊",做這些"檯面底下的數據"
要不然就是在"全破"一次後,開啟"特典"
讓玩家玩一次後去挑戰帶有新元素的玩法
一兩代後,就可以把新元素加進新的遊戲中了
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推 hhang:贊成用特典的方式來讓玩家決定要不要加入這些元素~~ 03/12 08:21
→ FMANT:劉備任何模式劇本不能登用周瑜 才叫真實設定 03/12 11:45
→ j3307002:也對正史周瑜曾經要孫權誘殺劉備XD 03/13 17:29