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前面有人提到如果"大改"會發生甚麼事 還有提到很多有趣的東西 其實對光榮來說,要作很簡單,也不會傷害到現有的顧客群 1. 相性 相性這個東西雖然根據史實來編寫 但是其實是要根據互動來編寫 比如預設魏延跟姜維不合 但是因為某些事件 (玩家常常在其他場合派他們合作,或者常常魏延被俘虜後派姜維去救他) 那相性就"有可能"改善(丟骰子啦,但是這個就是不會讓玩家看到的) 2. 智力<->計謀命中 現在做的幾乎只要智力高就百發百中,而對方用計都會失敗 簡單啊,作成骰子 比如孔明vs夏侯惇 100 vs 70 那可以寫個公式 P = 目標(智*x)/施放(智*y) x, y參數就要參考比如說:地型、天候、同組武將等等 如果一隊都是蠢蛋而且都"討厭主將"或個性是"剛愎",只有主將智力高還是照樣容易中計 又或者,一開始的張飛就是看不起孔明 就算把張飛配孔明(不管誰主誰次),那被李典放計謀還是會照中不誤 因為部隊本身指揮不統一 那要怎麼讓張飛會聽孔明呢? 那就是要放在一起多次一點 然後默契就會好 為了戲劇性,還可以在發生"指揮不統一的時候" 特地出現過場劇情 張飛:哼!那黃口小兒#$&* 然後就是張飛自主行動(會不會自主行動要丟骰子) 然後張飛部中計(雖然部隊是張飛+孔明,但是就是張飛那一半中計) 張飛就會慢慢聽孔明的話 3. 要怎麼把這些新思維偷渡進去? 那就是"不要寫明啊",做這些"檯面底下的數據" 要不然就是在"全破"一次後,開啟"特典" 讓玩家玩一次後去挑戰帶有新元素的玩法 一兩代後,就可以把新元素加進新的遊戲中了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.194.139
hhang:贊成用特典的方式來讓玩家決定要不要加入這些元素~~ 03/12 08:21
FMANT:劉備任何模式劇本不能登用周瑜 才叫真實設定 03/12 11:45
j3307002:也對正史周瑜曾經要孫權誘殺劉備XD 03/13 17:29