推 ymsya:結論 11代神作(? 03/13 22:53
推 qhaabk:難怪我11代玩超過5年!! 03/13 23:00
推 blurry: 這些功能只有三個人記得,一個是我,一個是光榮,另一個 03/13 23:01
推 frozenmoon:11代真的是集大成之作,還以為是最終作 03/13 23:05
→ frozenmoon:有時候不如好好的去體會遊戲的樂趣 03/13 23:06
推 godnessman:這代的鬥艦 + 投石 真的是強大到有點扯 03/13 23:07
推 viro72:11代我覺得還不錯..只是某些地方還可以再加強一下 03/13 23:07
推 sexyjohn:大推11代! 雖然節奏怪怪的 03/13 23:25
→ Dearstar:11代我覺得只有三個缺點,一是內政太虛,蓋房子很無聊, 03/13 23:27
→ Dearstar:二是武將特技只有一種,被綁死,三是戰鬥節奏太長又回合 03/13 23:28
推 marx93521:11代玩起來太累人 打完就要重蓋一次 然後還有行動力限制 03/13 23:28
→ marx93521:整個遊戲節奏就被拖著走 要不然11蠻多功能都很有趣 03/13 23:29
→ Dearstar:制,除此之外都很好,最推的是水墨式山水畫大地圖,讚! 03/13 23:29
→ Syu:玩一輪後就只專心挑戰那個特殊模式(叫什麼都忘了...) 03/13 23:39
→ Syu:玩不下去的原因就在於那個節奏 就算想種田也無力 03/13 23:41
推 diskguy:上次玩的時候還遇到智力97的張遼,差點被他屠城 03/13 23:45
推 ccolorLing:11代還蠻多玩法!但缺點是每次占領全局的一半就疲乏了 03/13 23:55
→ weibolin:戰爭有時久才可以表現出某區戰事膠著 03/14 00:04
推 frankchou:曾把曹操武力加到9X,變成五圍都9X,研究出霸王後覆蓋虛實 03/14 01:34
推 wind56275:靠,難道這就是愛情的等車理論嗎= = 03/14 03:23
→ mageancaesar:適性部份分太粗略 而且沒有所謂的"路指" 03/14 09:26
→ mageancaesar:氣力=士氣的說法就是再嫩的新兵都只要在家練一練就可 03/14 09:26
→ mageancaesar:簡單說就是少了"兵(或說部隊)的經驗"和前篇所言有差 03/14 09:28
→ mageancaesar:各種配兵法當然有其樂趣 但和陣型是是完全不同概念 03/14 09:29
→ mageancaesar:11代的能力隨著年齡變化幅度其實很小 尤其名將往往 03/14 09:30
→ mageancaesar:都比較不易變動 對整體影響不大 有點雞肋的設計 03/14 09:31
→ mageancaesar:並不是說11代不好 只是沒必要硬要說它什麼都有都好吧 03/14 09:32
→ j3307002:11代老實講我最討厭,超級複雜 03/14 17:41
推 aapen:每次打仗打完都要重新種田,真的累!每座城都被搞焦土...... 03/14 19:35
推 frozenmoon:所以就說什麼都做,就會變成有人不喜歡的遊戲了 03/14 20:51
推 segio:其實打到中段那種到處戰火有點焦頭爛額的感覺.才真有在戰的 03/14 21:51
→ segio:感覺.這也是三11讓我玩好幾年都還能再玩的原因 03/14 21:51
→ segio:我是很懷疑三12這麼少的城池.回歸到另開戰鬥的返古玩法 03/14 21:52
→ segio:說真的我還是寧願玩三11.一個回合同時打四五個勢力真的有 03/14 21:53
→ segio:諸葛亮退五路大軍的氣概.. 03/14 21:53
→ segio:返古戰鬥的缺點就是太單調.沒有多線作戰的實感.. 03/14 21:54
→ MikageSayo:車輪戰,而且中間還不能存檔這樣w 03/14 23:26