作者beminaru (老胖子)
看板Koei
標題Re: [三國] 三國志12初玩心得
時間Wed Apr 25 11:47:33 2012
這代要兵力少打多 除了祕策外 大概就是靠封路了
剛剛漢中150000打 長安490000
用了絕道之策後 , 就開始進入決戰
曹操只帶2X萬兵力跟我決鬥
但是有一半以上的軍力都在本陣
在加上少打多 對方一下子就全軍衝出來打我
派了一隊騎兵(趙雲) 繞道後面去封住對方大門後
就開始在自己的本陣附近圍殺對方武將
只要將對方武將全部抓光 基本上對方就沒有反擊的能力
打到後來一萬多的兵力打十幾萬的本陣還是樂勝@@"
心得...戰鬥迷霧有跟沒有一樣
因為地圖太小 再加上到對方敵陣的路徑很單調
只要順著路推進 根本就不怕突然遇到敵人
唯一要注意的只有本陣不要被偷襲而已@@
※ 引述《auronx1132 (毿口)》之銘言:
: 玩了兩天 一開始雖然很不習慣12代內政和秘策的玩法
: 現在還有一些不太上手(技法到底要怎麼研發..?)
: 依照歷代三國志
: 我照慣例選了群雄割據的曹操這好上手但也不會太簡單的勢力
: 一開始劇情不斷的發生
: 孫堅掛了 孫策般家 董卓分裂 呂布住在我家隔壁 orz
: 陳留上接6萬兵的袁紹 4萬多的劉備(韓馥第一年就被滅了)
: 西邊洛陽又是鬼神呂布和它的好夥伴們
: 於是我同盟袁紹 順便留曹操 雙夏侯留守陳留
: 目前吃了孔融(太史慈太誇張了) 陶謙 苦戰孫策中
: 這代要是想用2線B咖打A咖 說真的還是很有難度的
: 建業兩層門 我30000多打它本軍+援軍約20000
: 打了四次才打下
: (一次被偷本陣 兩次被它禁出之策拖完時間 最後用陳登+盧植把他們毒死+燒死才贏)
: 看板上罵了很多12代
: 動畫單調 內政無聊 戰法沒特色 城池太少 武將綁兵種 單挑更是讓人無言
: 但玩了兩天覺得12代的新優點其實可以蓋過缺點了
: 首先AI真的要給KOEI肯定
: 這代AI的攻擊性 作戰方式可以說是各代信長以及三國志系列最好的
: 例如會偷本陣 放戰法及秘策的時機也都會根據戰場情勢做判斷
: 雖然是單機遊戲但是真的有開始需要思考電腦行動的方式
: 我覺得AI的改進已經讓遊戲本身樂趣大大的增加
: 另外很喜歡民眾陳情的系統
: 由於發生的很頻繁 可以讓你對戰法好用或是有愛的武將好好培養
: (目前滿寵"全軍兵襲"統90 陳登"毒計"智95 盧植"火計"智88)
: 加上派遣去設施也能對能力有所增長
: 對於像我這種愛把C咖培養成A咖的玩家來說這設定實在是給了我一顆大桃子
: 再來就是武將戰法和綁兵種的部分
: 綁兵種或許對於愛出公仔戰隊的玩家非常不以為然
: (什麼? 黃忠只能帶弓兵? 所以他只能躲在後面偷射?)
: 不過對於戰術考量來決定該派哪些武將的需求也大大提高
: 可以更根據現有的陣容以及面對的敵人來做出不同打法
: 你要是帶了六隻都是弓兵的公仔神將 野戰遭遇也是被雜魚騎兵電的份
: 讓設定上能力較差的武將也有可用之處 而不是永遠龜在後面收錢種田
: (以前三國志從來沒想過用陳登+盧植決勝負是吧)
: 很多人覺得這降低了武將特色 反過來說 這樣的設定不是更加深了武將特色嗎
: 不過板上很多人說的無腦投石車 我是還沒使用過 就無法評論了
: 至於城池的部分 雖然變少了
: 但每個城和鄰城相通的道路卻是變多的(玩曹操真的四面八方都是敵人 很刺激)
: 況且少的城池大都是對遊戲沒什麼影響的邊陲小城
: 反正打到邊陲小城時 你都可以勸降別人了 並沒什麼好在意的
: 玩到目前小弟對於12代評價是頗高的
: 初期人才荒時可說人人都有機會上戰場並做出貢獻
: 這樣才有種三國時代英雄輩出的感覺
: 以上為玩過兩天的心得
: 該回去滅掉孫策這個小王X了
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◆ From: 218.172.1.77
→ beminaru:這一戰打完曹操就註定完蛋了 因為只有前線有兵力@@" 04/25 11:48
推 LeonardoPika:有的電腦很笨 幾乎所有兵都堆在玩家正前方那座城 04/25 11:52
→ LeonardoPika:只要打贏,後方的城池一堆不滿一萬兵的 讓你吃到撐死 04/25 11:53
→ LeonardoPika:我劉備打袁紹也是 打贏20萬vs 20萬前哨戰之後 04/25 11:54
→ LeonardoPika:他後方五座城池加起來還不滿三萬 04/25 11:55
→ l90289312:這不是很多人都講過了嗎? 04/25 12:03
→ widec:絕道+隔離 武將讓你捉爽爽 04/25 12:13
推 Kouzuki:不是笨,只是AI刻意針對玩家布陣而已 04/25 12:24
推 LeonardoPika:我的意思是 以前的AI起碼後方幾城會堆兵 04/25 12:27
→ LeonardoPika:起碼可以稍微擋住第2.3波玩家攻勢 04/25 12:27
→ beminaru:這一代電腦還滿聰明的~很會撿尾刀 04/25 12:44
→ beminaru:例如 我打下長安後 , 馬騰馬上派兵打我的長安 = = 04/25 12:45
推 Raidensnake:電腦的前線兵堆成這樣都會被打穿了 何況不堆兵 04/25 13:01
→ beminaru:不過堆再多 好像也沒辦法全帶出場打戰? 04/25 13:13
→ beminaru:是因為糧食的關係影響出戰人數嗎 04/25 13:13
→ Rsew:沒仔細算好像我出30萬,就要準備30萬的糧食,不管最後吃多少 04/25 13:17
推 Raidensnake:這代糧很重要阿 又不能買糧 只能用外交去要 04/25 13:43
→ Raidensnake:兵多但是糧沒有算好 或是常常被打 糧都會消耗很快 04/25 13:44
→ peelgates:基本上撿尾刀算是再簡單不過的AI了..不然電腦要怎打人 04/25 15:24
推 quoll13:打到最後沒糧~就算電腦前線推了幾十萬大軍~連戰場都不用進 04/25 15:48
→ quoll13:直接把他幾十萬大軍一次接收,就這樣莫名其妙贏了=.= 04/25 15:50
推 watwmark:這代AI只是進攻性加強而已,對方有漏洞就會鑽 04/25 15:56
→ watwmark:但這反而更容易找破綻去針對,並沒有比較聰明 04/25 15:57
推 watwmark:如果人才吃俸祿多到一個程度,直接用占糧之策補糧超快 04/25 15:59
→ watwmark:而且占糧之策研發只要一個月 (達到能力要求上限的話) 04/25 16:00
推 watwmark:多的預備兵就放在本陣,武將只要沒被抓,能隨時回本陣補兵 04/25 16:02
推 j3307002:所以占糧禁歸都有用,祕策選擇還真難啊 04/26 02:11