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 提到光榮的遊戲,大多都會想到「歷史模擬遊戲」的兩大雙壁《三國志》、《信長之野 望》系列,或者是《英傑傳》、《OO無雙》系列,或者可能要等孫子燒給玩家的《成吉 思汗》、《大航海時代》跟《太閤立志傳》系列……等等等,大多跟歷史有強烈依託關系 ,畢竟光榮給人的印象就是靠歷史遊戲起家的嘛。  不過也有許多異色作品被光榮所創造,相比以上這些遊戲,這些作品更是光榮的經典中 的經典作品。當然,請不要說光榮古早的黑歷史了XD,難道你想玩看看光榮的H-GAME嗎?  遊戲封面: http://i.imgur.com/9aJC7.jpg
 《王國興亡錄》就是光榮曾經創造的傳奇作品之一,很難想像光榮會有那麼一個充滿 幻、魔法、迷宮冒險的作品,裡面沒有過往的歷史武將,沒有傳統的刀槍劍戟,只有英勇 善戰的騎士神秘魔幻的法師神聖治癒的僧侶忠貞祈禱的女巫,以及許多怪物魔龍獅鳶獸,甚至是獨眼巨人。  維持光榮一向的傳統,優美的音樂、細膩的設定,完美的世界觀以及人物傳記,都很難 不使人著迷在光榮的遊戲裡,《王國興亡錄》也不意外,音樂非常優秀,聽很久都很難聽 膩;不像成吉思汗史實登場武將少,都用虛構武將充數,本作所有登場人物都有詳細的列 傳;在地圖設定上,或者是細節的小對話,都能感受到光榮是有用心在做遊戲。  人物列傳圖: http://i.imgur.com/PCzgf.jpg
 《王國興亡錄》是1999年發售的作品,但實際上這款已經是第二代作品了,作品的實際 日文名稱為《ロイヤルブラッドII~ディナール王国年代記~》(Royal Blood2:迪拿爾 王國年代記),但由於前作一代被翻譯成《魔法皇冠》,所以也就以《王國興亡錄》稱呼這 款第二代作品了。  遊戲的背景是迪拿爾大陸曆2361年的「黑暗狂雲」事件開始。原本在這之前,光明種族 (人類、精靈、矮人族)黑暗種族(列尼達斯、黑暗精靈)彼此爭鬥不休,但統治黑暗種族 的格里姆札克王國,其新任國王伊爾凡達繼任以來,其溫和敦厚及深謀遠慮的性格,與光 明方成功達成了共識,光明與黑暗逐漸停止了爭鬥。眼見著和平即將到來,妖豔的女法師 ——阿特莉雅出現了。  圖: http://i.imgur.com/jMCyc.jpg
 邪惡的魔女阿特莉雅,其美麗外表下隱藏著龐大的野心。她繼任格里姆札克王國的大神 官後,使用強大的魔力控制了國王伊爾凡達,使其成為忠心的傀儡,控制整個王國的實權 。接著她解開四個魔王的封印,改國號為格里姆札克帝國阿特莉雅為了讓傳說的邪神. 迪尼索斯復活,需要各國的元首做為祭品,於是大規模的向光明勢力侵略。從此不過幾年 ,光明方不敵黑暗勢力的進攻,在黑暗方強大的武力及奸詐的謀略下,各國紛紛戰敗,多 名領將為了掩護元首而戰死,幼童及百姓無辜死亡,而國王皆被擄走、囚禁。  圖: http://i.imgur.com/kJtia.jpg
 圖: http://i.imgur.com/RpeoE.jpg
 圖: http://i.imgur.com/330jh.jpg
 就在危在旦夕的時刻,各國忠貞不二的臣子紛紛舉起反旗,藉著精靈賢人的幫助下,拯 救出被封印的國王,一心上下,君臣同志。圖謀反擊再興……於是,光的甦醒的時刻即將 到來。  圖: http://i.imgur.com/SrUY2.jpg
 圖: http://i.imgur.com/XdQwQ.jpg
一、遊戲系統  本作個人分為兩大系統,戰略迷宮冒險。  簡單來說,內政、戰略及戰爭系統就是《成吉思汗Ⅳ》的簡化版,玩過《成吉思汗Ⅳ》 應該能感受到親切感,所以就不多作介紹了,直接玩看看就能了解。此處將與《成吉思汗 Ⅳ》不同功能。遊戲目標一樣是統一大陸整個大陸,但最後要打敗大魔王才算破關。  圖: http://i.imgur.com/acN7u.jpg
 此作比較特殊的是魔法力系統。每座城市只要有一名女巫在,就可以為這座城市祈禱進 而囤積魔法力,魔法力效用十分廣泛,如本作運輸兵力的方式並不是靠運輸隊,而是以魔 法力傳送過去很像科幻中傳輸門吧);而守城時,也可以向城鎮祈禱釋放魔法攻擊敵人 ;平常也可以利用魔法力大砲攻擊旁邊的敵對城市,但相對的也可能被敵方的魔法力大砲 攻擊,所以也要使用魔法力化為防護罩抵擋;建設都市時合成大型設施也必須倚靠魔法力 。因此每個城市都必須要有一個女巫駐守才能發揮魔法力的功能。  圖: http://i.imgur.com/ZeEgq.jpg
 再談談人物,人物的能力值不是傳統的統率、武勇、智慧、政治,而是HPSP攻擊( 物理攻擊)、防禦(物理防禦)、魔力(魔法攻擊)魔法防禦智力敏捷(行動順序)及 動力,並且有屬性等級裝備種族職業系統,是相當傳統的RPG人物設計。人物自 然會隨著等級的提高而提升能力,也隨著種族、職業而有各異的能力變化,以及各異的 職業技能。  圖: http://i.imgur.com/plj8d.jpg
 初始職業主要有戰士法師祭司盜賊女巫五大系,戰士負責肉搏跟肉盾、法師可 以施放強力的魔法、祭司可以輔助補血、盜賊有許多實用的技能、女巫則是法師及祭司的 綜合。在15等後可以根據屬性的不同,轉職成不同的進階職業,如表:  戰士  →  (聖)銀騎士 (擅長補血)         (風)白騎士 (移動力高)         (地)綠騎士 (防禦力強)         (光)金騎士/(暗)暗騎士 (整體能力強)          (火)紅騎士 (攻擊力強)         (水)藍騎士 (魔法力強)         (無)騎士團長(不會魔法但有實用技能)  且外,騎士會依據武器而有不同的技能(劍、槍、斧、弓)。  遊戲有四大兵種:戰士系、法師系、僧侶系、盜賊系。  職業的不同能統率的兵種就不同,像騎士只能統率戰士系的士兵,法師就只能統率法師 系的士兵,但賢者跟女巫可以選擇統率法師系或者是僧侶系的士兵,是個特例。  因此與《成吉思汗Ⅳ》多樣化的兵種不同的是,人物直接影響了攻擊力、防禦力、攻擊 次數及移動力,兵種的影響較少。而帶兵數則由角色的身分地位影響。比較值得一提的是 ,操控的部隊如果帶兵數歸零時,如果沒有受傷的話將會變成耗損HP,必須要將HP歸零才 算將這個部隊打倒。  迷宮冒險算是這個遊戲的一大特色了,在遊戲中會有機會得到許多迷宮的消息,這時候 如果玩家支配迷宮附近的城市就可以對迷宮進行探索。探索的目標不外乎就是救出被囚禁 的元首,打怪升級以及得到強力寶物。戰鬥界面跟一般戰爭模式相同,但要注意看的是HP 而不是帶兵數,所以選擇的夥伴就很重要。迷宮有許多機關陷阱以及隱藏寶物及提示,一 定要配一個盜賊或者是忍者才能順利看穿陷阱跟找到隱藏的祕寶。  圖: http://i.imgur.com/1KssV.jpg
 且外,地圖搜索中可能會遇到傳說中的四屬性巨龍、獨眼巨人或獅鳶獸,陣營和選項的 不同決定玩家是否要跟他們對戰,可能會得到道具、裝備或者意想不到的結果,請各位玩 家務必自己看看。  圖: http://i.imgur.com/SMANR.jpg
二、遊戲建築  遊戲的內政設施與《成吉思汗Ⅳ》大同小異,基礎設施有:  田地:春秋兩季收穫。基本的糧食生產。地形影響收成量。  牧場:春秋兩季收穫。較田地的收成少,但較不易受災害跟地形影響。  工坊:製造騎士所用的裝備。蓋得越多會提升技術等級,有三個等級。  兵營:大幅增加戰士的增兵數。  教堂:大幅增加僧侶的增兵數。  大學:大幅增加法師的增兵數。  行會:大幅增加盜賊的增兵數。  市場:基本的金錢收入。  城鎮:實行募兵。微量增加所有兵種的增兵數。有此建設才會開始徵兵。  酒館:打聽訊息。有此建築才會有吟遊詩人實行登用指令。必蓋。  圖書館:合成建築必備品。  競技場:合成建築必備品。  葡萄園:合成建築必備品。  此外,黑暗勢力可以建造生產怪物的建築,不過實用性姑且不提了。    《成吉思汗Ⅳ》擁有文化值系統,所以蓋越多某項文化建築,不僅文化值也會提升,該 設施的金錢的收入也會提高。但在此作並沒有這個設定,而且沒有買糧賣糧的交易指令。 所以建設時要妥善規劃。在道路旁跟湖泊、河岸旁建設速度會變快,山地、沙漠的建設速 度會慢一等級。雖然,除了田地之外都有極微薄的金錢收入,基本上還是靠市場賺錢較為 實在。  建設酒館之後,吟遊詩人會路過打醬油並透露一些資訊給你,像之前提過的迷宮地點外 ,還有大型設施的興建方法,蓋滿四項某些建築就能增加建築的收入或效果,或者是金錢 收入倍增、每回合騎士經驗增加……等等的特殊功能。要合成建築必須等到吟遊詩人教導 後才能興建,否則縱使湊足條件也蓋不起來。要合成大型設施的方法是:在城市指令點選 變換設施,選擇一名女巫就會開始祈禱(進行合成),越高等的女巫合成的成功率越高, 沒錯合成建築的成敗是靠機率的,等級低的女巫會經常失敗,這是這個遊戲比較失敗的設 計之一。(SL就能一切的東西。)  進階大型設施列表如下(需2x2正方形興建) ~~~~~~~~~~~~~          需要  →  合成後成效  高樓住宅區: 四個城鎮 → 六個城鎮的效果   集合市場: 四個市場 → 六個市場的效果  戰士培養所: 四個兵營 → 六個兵營的效果   法術學院: 四個大學 →  (以下類推)    大教堂: 四個教堂  高超的行會: 四個行會    大農場: 四個農場    大牧場: 四個牧場  熟練的工坊: 四個工坊 ~~~~~~~~~~~~~   士官學校: 兵營+大學+教堂+行會  → 每回合全體騎士經驗自然增加  劍士之城鎮: 競技場+兵營+行會+城鎮 → 每回合騎士、盜賊經驗自然增加  賢人之城鎮: 圖書館+大學+教堂+城鎮 → 每回合法師僧侶女巫經驗自然增加    百貨店: 田地+牧場+工坊+市場  → 糧食收成 x1.5倍    歡樂街: 城鎮+市場+酒館+葡萄園 → 金錢收入 x1.5倍  藥品研究所: 田地+牧場+葡萄園+大學 → 可製造藥品道具   一城一個,同一個城市蓋越多也不會增加效果。 ~~~~~~~~~~~~~                         需要        成效  戰士/法師/僧侶/盜賊/經濟/工藝之城鎮: 2個()+2個城鎮 → 3個()+3個城鎮  兵營 大學 教堂 行會 市場 工坊   綜合農場: 田地+田地+牧場+牧場  →  3田地+3牧場  武器市場: 工坊+工坊+市場+市場  →  3工坊+3市場  批發市場: 田地+牧場+市場+市場  →  2田地+2牧場+4市場  屯田兵營: 田地+牧場+兵營+兵營  →  2田地+2牧場+4兵營 ~~~~~~~~~~~~~ 三、本作評價  本作在題材上有他的特色之處,一開始玩很容易在他特別的世界觀上而著迷。本作的步 調十分緩慢,建設速度慢跟訓練人物提升等級是其因之一,大地圖上部隊也移動的十分慢 速,敵人也不會狂風暴雨般像你進攻(縱使像光明劇本從一城開始往外打),而且不需要 考慮外交策略,敵人就只有一個猛打就是了,是十分悠哉的遊戲,適合不趕時間而且種田 派的人遊玩,可以得到許多成就。  但換句話說,本作以戰略遊戲的眼光來看算是閹割品,許多《成吉思汗Ⅳ》有的功能在 本作並沒有出現,像基本的造橋鋪路、買賣糧食、外交功能,也沒有忠誠度跟壽命(但人 物會戰死)。劇本數跟選擇勢力也少,像第一劇本雖然有許多勢力但不能選。且外事件數 也不夠多,不然就是莫名其妙就忽略了,玩到後面會有點單調。而且本作只要五個強力部 隊幾乎就能橫掃整個大陸,守城方兵力再多也只是白白耗費糧食,能出戰的也就只有五個 部對,沒辦法一個部隊潰散之後另外再徵召新的將領在打。  當然這也許是沒有威力加強版的關係(笑)。  本作筆者很詬病的就是升級系統,因為升級所提升的能力雖然依種族、職業而有大概的 方向,像人類就是比較平均,矮人敏捷成長較低但其他素質都很不錯,精靈則擅長魔法。 但升級的數值是隨機配點,必須靠SL去凹素質,特別是珍貴的行動力。而且職業上魔法 過於強力,一般物理技能很少能跟魔法抗衡的(忍者例外),所以騎士很容易成為擺飾, 只要練魔法師跟女巫幾乎就能破關。  之後看看怎麼樣再來補寫。 2012/08/25。  雖然遊戲不是我上傳的,不過還是關燈休息吧。 -- ﹏﹏﹏ 日符『ロイヤルフレア』 月 鍵 ██月符『サイレントセレナ』 ψ Celatic ▆▅▅▅▆ 日月符『ロイヤルダイアモンドリング』 火水木金土符『賢者の石』 動かない大図書館 パチュリー・ノーレッジ Patchouli Knowledge 火水木金土日月を操る程度の能力 BGM-ラクトガール ~ 少女密室 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)  #1G4iRdod (Old-Games) ◆ From: 114.32.84.34
Spartan117:隨便抓個一兩隻龍練到25級就破台了 橫掃千軍 08/24 20:30
MikageSayo:一代有中文版,叫「魔法皇冠」,一樣是第三波代理 08/24 20:32
hugo7935:樓上專業XD 08/24 20:33
bakayalo:這個遊戲行動力很重要,行動力凹高就可以打爽的 08/24 21:10
hugo7935:坦白說我覺得等級上升是隨機增加能力質有夠差勁的設計 08/24 21:12
hugo7935:這個之後講缺點的時候會寫 08/24 21:12
hugo7935:像光明與黑暗Ⅲ三部曲雖然也是隨機能力增加就做得很好 08/24 21:14
waijr:用修改器調成必上升不就好了 省的凹點麻煩 08/24 21:32
kisaku1980:龍練到25級也還好啊 比不上水系高級法師的強大 08/24 21:47
fatisuya:不錯 08/24 23:28
diablo81321:為何都沒人推過金色琴弦= = 08/24 23:35
MikageSayo:新羅曼史的幾個系列,到RomanceGame板可能會比較多討論 08/24 23:41
※ 編輯: hugo7935 來自: 114.32.84.34 (08/25 13:00)
GTHO:有玩過成四 看起來好像XD 有空來玩玩 08/26 21:45
pphhxx:這個我有買耶 不過借人之後就消失了 08/27 03:00
markoo:這塊 我手邊還有光碟 還蠻愛的 只是現在也懶得重玩XD 08/28 21:31
ryrp:蠻有趣的遊戲 如果能改掉內政太麻煩等其他小問題 就是名作了 09/02 00:42