看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ilfoz (ilfoz)》之銘言: 我先講結論 照你的打法就算會贏 也要花非常多時間 而且無趣 還不如像上篇原po和他朋友那樣 乾脆一點的決戰 : 其實超級收入少,又大規模多方會戰,如果雙方都打焦土戰、多面開戰, : 兵力和糧食會消耗超快的...再其次才是兵裝和金錢的消耗,因為即使想消耗, : 也未必有足夠的行動力和兵力可以供你消耗... 第一 沒人說要一直焦土 要焦土當然只有不好守的城 也就是江夏廬江 地二 放棄前都是正常攻防 沒有特別會消耗物資 放棄後要耗也是進攻方才會耗的多 尤其北方軍天生水軍劣勢 硬要攻建業柴桑才真會如你所說耗一堆兵和糧 所以這條戰線攻方最多攻下廬江 但面對對方優勢水軍騷擾 價值不大 : 我認為除了人才的質與量之外,地形是否與人才質量適配也很重要! : 否則會英雄無用武之地,也增加了調度和行動力消耗的負擔... : 另外,科技發展也很關鍵... 沒有錯 但說難聽點...這不是廢話嗎... : 如果都不要讓部隊被擊破的話,等於部隊剩下3000人左右,就要撤退到後方去補兵, : 先讓後面的替補上來撐了...如此一來將影響部隊的運用 那你的意思是主將被抓被砍沒差嗎? 可以的話當然儘量不要被滅啊 : : 這麼擔心直接結義兄弟就好了 : 要花500技巧P,最多也只影響3隊而已,還不如省下來,研發對自己有力的科技... 沒禁就直接洗技巧p 對方學也沒差 極端一點甚至直接全結義 科技全研發 我方人比較多 強將也比較多 就算對方真的也全結義全研發也是我方賺 什麼?這樣登不到敵方俘虜?抓到直接砍了比較快 孫子兵法有云:先為己之不可勝 以待敵之可勝;全結義也不用管忠誠和對方流言 : : 其實精妙、造船、祈禱...好像沒什麼差... : 精妙多少有差,我記得之前有人發過戰記,敵軍犧牲呂蒙, : 在廬江往江夏小徑處放火把夏侯霸部隊堵起來,眼看就要被抓到了, : 正好研發出難所行軍,趕快從間道逃回壽春... : 造船則看下述... 如上 我打的話科技是滿的 不會有這狀態 : : 還是一句老話,人才是勝負的關鍵,物資大家都是多到打不完,沒差 : 打得完的,原po跟朋友一次會戰,就少掉20幾萬的兵力和兵裝不是嗎? 一個城徵兵算三千 五個就一萬五 雙方打十回合 就徵回十五萬了 士氣可以等集中再練 還可以在輸送路上蓋軍樂台 有委任也不用擔心行動點 而且那是因為他們雙方都很阿沙力的全面決戰 不然只要有一方龜起來 絕對不會耗那麼快 : : 不過...大都市還是有優勢,畢竟可以多屯五萬兵,不過偏激點可直接讓輸送隊待命... : 人腦不比AI,敵軍又有許多江東文俊,包括特技應該派不上用場的五大論客, : 和應該也幾乎沒用了的眼力武將顧雍、伊籍,智力都有7、80以上, : 另外還有薛綜、程秉等人,智力也有60幾... : 原po的前線城市多,智將幾乎都被調來前線應戰了,但後方又一堆城池, : 如果後方城池沒有至少一名智力6、70的雜魚, : 或者這些智力6、70的雜魚正好因瘟疫而生病,就可能被敵方集中火力, : 一回合內針對同一城市重複流言了。 隨便啊 第一 我都結義了 你挖不到(就算沒結義也至少有人心掌握) 第二 流言要行動點要天數要智將 還不一定成 對方浪費人力做這事 我高興都來不及 第三 我看得到你派人去哪放流言啊 可以馬上派人到目標城坐鎮啊 本來會流言成功的有很大可能會失敗啊 : 如此一來,輕則額外要對付盜賊、異族,重則整座城池受人,後方也沒有精英, : 整個大亂~ : 就算這些叛將打不贏,大不了就每人運個6萬兵加城池所有物資,出城點火種自爆... : 超級要累積物資可不是容易的事... 對到我的話叛將出現的可能性是零... : 江夏:不用說了 : 江陵:以原po會戰前的情勢來說,對敵軍來說是還好,麻煩的是他攻下之後, :    會守從東面來攻的部隊守得很麻煩... 東面不要蓋就好 : 建業、柴桑:可直接從水上丟石頭砸城 應該攻不下來 雙方水軍實力差不少 : 廬江:砸不到城,但如果敵軍皖口港被攻下,濡須港也不在手中,就幾乎沒退路了, :    雖然可以逃到江夏去,但只能排隊慢慢走,後方追擊部隊可以放戰法, :    而前方逃命的部隊卻頂多弩兵射箭回擊而已,還要小心打到自己後方的部隊... 所以打下來價值不大 沒生產力又不好守 要幹嘛?出兵目的還是對方將領 : 不可能物資用不完的...而且被打下來之後,整座城或據點的物資也都沒了。 : 就算在城/據點被打下前,把所有物資都運出來,也要有地方放才行, : 如果其他城池和據點的餘額空間放不下,則多出來的士兵和物資都沒了... : 就算運輸隊都不回城,一堆物資都放在同一隊,也會增加調度物資的困難... 沒禁炒錢糧的話物資是真的用不完的 就算不炒作 只要一方死龜 那基本上也是用不完 必須雙方都積極出兵決戰才會有物資問題 : : 真要蓋船,一口氣蓋十個造船廠狂生就可以了,造船特技不是很必要 : 但畢竟可以減少一倍的時間來造船呀! : 武將練智力的速度和增加技巧p的速度也會快上一倍... 技巧p直接洗 不贅述 練智力的話 把一隊親愛公孫瓚的打到沒兵 蓋軍樂台一直放計略還比較快 只給有特技的練很夠了 練一堆人其實意義不大 : 如果雙方戰爭夠久,物資是有可能會消耗到捉襟見肘的。且找到一次多1點技巧p, : 一回合找到5次,那就5點了,一年可以多180點... : 如果找到寶物,那麼技巧p又不只1點了,還可以賞賜給騎兵人才,增加單挑獲勝率... 電腦會探索 所以開戰前應該已沒在野寶物 就算有剩 對方閒那麼久也早找完了 技巧p...不贅述 : : 而且真要賺技巧P也不是用這些方法 : : 最基本的土壘大法,派些一兵雜魚輸送隊去蓋土壘,每隊每回合有個2 : : 快一點的就把土壘蓋好,找有適性的派一兵弓隊用貫箭或亂射,成功的可以有個30或70 : : 最狠的就是研發霹靂去打土壘,也不用適性也不會失敗,每隊每回合必定有個70 : : 真要狂刷多派幾隊,20個雜魚一回合就有個1400技巧P,研發都來不及啦XDDDDDDD : : 唯一的缺點就是:若是你這樣玩,對方馬上也學起來啦XDDDD : 所以我才不講這一招呀XD 這邊上面有說 我隨便對方學 : 雙方條件有差,原po 4名名聲武將,都市多、大都市也多,囤積兵力會比較快。 : 而敵軍雖然富豪、米道各2名,但名聲武將只有程普,城池的數量和條件也差太多。 : 又有一堆城市是船艦特產,不會自動產生兵裝,又沒有繁殖人才。 : 反觀原po,有4名繁殖人才和好幾座軍馬特產都市,物資上短期間看不出來, : 長時間就會有差了... 沒禁炒作不可能玩到這地步 有禁但一方死龜也非常不容易完到這地步 : 另外,原po每回合恢復的行動力也比較多,可以派隊出去鍛鍊的武將也多, : 鍛鍊上也會比較快,尤其是水軍和弩兵,真的能鍛鍊多少就鍛鍊多少... 雙方行動力都是滿的 原po是有比較多城可委任 : 湖陽港及漢津港是阻止敵軍北上漢水沿岸亂打的咽喉, : 濡須港則是用來保護壽春岸邊設施、以及將來攻下廬江後的岸邊設施的堡壘, : 距離廬江又近,研發到擴展港關,等於6萬大軍離廬江近在咫尺, : 可以牽制廬江和建業的敵軍呀... : 反之~如果濡須港先被敵軍打下,他等於多了3~6萬的兵力來防守廬江的渡口攻勢, : 甚至可以陸上卡住原po,不讓原po通過渡口,再從水上用投石或霹靂來攻擊呀~ : 如此一來,進攻廬江的難度就增加2倍了... 壽春岸邊直接放棄 底線只要有軍事府就夠 可以的話加練兵所 頂多再加軍屯農兵舍魚市 最多只需要五個建地 你如果在未取得盧江的情況下佔領濡須港基本是找死 佔了廬江對方直接從南面亂 濡須港也是沒價值 襄陽也一樣五個建地就夠 水上打不到設施的 就算要冶煉廠和牧場 北面建地也綽綽有餘 除非決定短期決戰 不然襄陽是直接丟掉比較快 防守成本並不划算 實際上如果打長期戰 襄陽是南方軍最好的目標 因為有機會可以斷補給線 : 槍兵特技武將擋威風前面,神算配鬼謀站離威風3或4格,後面隔一空格後, : 再蓋軍樂台,神算先挨個霹靂,單部隊受損兵力和氣力。 : 再來看威風部隊的智將,是明鏡/沉著還是規律。 : 是明鏡就用槍兵螺旋來混亂。 : 是規律,可用槍兵螺旋或神算來混亂威風部隊。 : 是沉著,可用可用槍兵螺旋來混亂威風部隊,或用神算來偽爆。 : 如果用槍兵螺旋來混亂威風部隊,那神算可以放火。 : 如果用神算來混亂或偽爆,神算有計謀暴擊的效果,用1次暈3回合, : 其他部隊得花氣力來叫醒。 : 如果叫醒,就會影響整體的戰術運作。 : 如不叫醒,3回合後...神算部隊就用軍樂台補回30氣力了。 我進攻且對方決定死守的話 部隊配法容最後再述 : 但對方是人腦,上一次當後應該就學乖了... : 之後他還可以改用不死劉禪,每回合帶正好可以蓋火球的士兵數、資金200, : 以其人之道還治其人之身,炸完就回城後再出來,連雜魚的命都可以不用陪,科科~ : 另外,壽春只要突破湖和山之間的主徑後,要散開攻擊是很容易的, : 就不用那麼怕炸彈客了... 你似乎忘了壽春在這裡設定是防守方...你要劉禪幾回合炸一次? 反之守方每回合都可出 而且不是只用業火守 還是會有一般部隊啊 進攻方真的散開...是要被分而擊破嗎? : : 其實雲梯還算有用..... : 也是!只是累積技巧p的時間要更久... 技巧p?(挖鼻屎)老子要多少有多少 : : 跟人打應該不會發生港口坑兵吧? : 他不派兵佔領港口,那原po的水軍就可以用普攻馬上攻回濡須港, : 上岸和壽春軍隊一起作戰,如果被敵軍卡住不能上岸,也可以在水上支援陸上部隊。 : 他若先通過港口下水作戰,那就配合操舵特技來你追我躲、調虎離山, : 減輕壽春軍隊的陸上作戰壓力。 : 另外也可以先佯裝放棄濡須港而去攻皖口港,等到敵軍再次出港要下水或上陸作戰時, : 部隊已經屬於濡須港了,再想辦法派3隻水軍從皖口港回濡須港, : 然後放個偽報讓敵軍滾回港去,水陸部隊一起配合卡住港口,不讓他出來, : 這樣就可以坑兵了(或者等港口士兵人數自動下降也可以,只是有點慢)... : 或者,對方遠距攻擊部隊, : 已經沒有氣力可以用戰法、沒有足夠攻擊力用間接攻擊攻下濡須港,卻又想下水迎戰, : 就得直接攻擊皖口港才能下水,這時也可以坑兵。 濡須港要嘛不會有守軍 要嘛完全打水戰 陸上自由陸上應付 廬江守軍只要岸上有人擋 後面一排霹靂 水上則從建業或南邊港出 你來多少死多少 反正廬江右側建地不要蓋 甚至會出現你上面說的阿斗C4隊 總之就算要攻盧江也是走正路 不需要自己走難走的溼地進退失據被圍剿 : : 這整個前提建立在"打贏水戰"吧?理論上打不太贏吧? : : 不過水戰比較容易落跑、不易被抓,以擾敵為目的是可以考慮 : 所以才要努力練水軍將領,而且敵方的水軍精銳應該都跑到廬江陸上迎戰去了, : 配合親愛武將的支援攻擊、奏樂補氣力、曹操的武將大多統御不差...等因素, : 未必會輸喔~ 如果你真的要花那麼那麼多的時間把一堆水軍B或C操到S 我打賭對方不陪你玩了 : 羅馬不是一天造成的,不必祈禱非得一次打個決定輸贏的大勝仗, : 一場場小勝利累積起來,就可以逐漸扭轉大局了...反之亦然 道理是對的 就像上面硬要練水軍 不過這樣沒人會陪你玩 選不同勢力也失去意義 洗技巧p只要夠多隊 一下就結束了 反之練能力和適性不知要花多久 : : 早就砍了吧,反正登不到^o^ : : 漢中敢出兵天水,馬上從長安夾擊,神將被抓的可能性很高 : : 只要抓到幾個強將,城掉前守將先溜掉,就算掉城也是我方的完全勝利 : : 而且打下天水也沒什麼價值,北面兩城互為歧角難以攻擊,反而擔心雙城的兵力齊攻 : : 比起有天險可守的漢中,天水北面反而無險可守,利於進攻 : : 放個餌把城送他,再以雙城兵力優勢打過去說不定還是個不錯的選擇呢^^ : 我是認為要看敵軍從哪進攻,已經其他戰況的情勢。 : 從漢中打天水,可以走北方主徑、中路森林和南方棧道, : 除了走北方比較容易被從長安來的援軍給夾擊外,中、南二路都較容易撤退。 : 而如果上庸被水軍北上攻下,則漢中壓力減輕,長安反而壓力變大, : 因為上庸也不算太難守,漢中便可派軍支援攻擊天水的部隊, : 到時被夾擊的反而是長安的援軍。 : 且在登庸到馬家五兄妹前,只要敵軍能檔一陣子,等全部都登庸成功後, : 再看是要守城還是棄城,不論怎樣, : 只要湊齊馬家五兄妹(不過看來敵軍已經至少有馬超了),就是大大的勝利! 你的親愛武將一定是馬超對吧?不然為什麼一直堅持不砍啊? 而且馬家除了老爸 其他早被砍光了吧? 基本登不到啊 至於怎麼守...一來系統守方本身有優勢 二來原po武將絕對夠強 今天原po會雖然因為功力或運氣不足失去張遼 但也沒掉城啊 : : 那一半的設施不要就好了,反正有另一半就夠用了,又不缺物質=_= : 如前所述,超級收入少,雙方又實力相差不遠, : 物資問題已經並非初/中級那樣可以忽視的。 : 且當長安西方設施被破壞後,就是一馬平川、無險可守, : 敵軍陸上最勝過原po的弩兵便能好好發揮作用了。 物資問題你一直很堅持 我上面也說不少次 不再贅述 建議你可以自己開遊戲計算看看每回合錢糧收入 如果一方死龜 真的是用不完的 而且就算退一萬步算用得完好了 北方多那麼多城 差半個長安真的會有差嗎? 無險可守?反過來說就是可以蓋很多軍事設施且炸彈客易發揮 再加上長安可以有十五萬守兵...怎麼看對方打來都是正中下懷啊 (所以原p朋友選擇攻上庸 也是漢中可攻的三城中最合理的選擇) : : ........??? : : 嗯...你是說攻還是防?防的話全放長安就好了,攻的話給原PO自己配吧? : : 怎麼攻是原PO的樂趣,讓他自己想吧^^ : 嗯:) : : 郭嘉的智力與鬼謀應該和張寶一隊,再加個百出,不然太可惜了 : 鬼門施計成功率和郭嘉智力沒有掛勾,所以可惜的只有沒配上鬼謀效果。 你真的有用過鬼門嗎? 其實我原本不打算回文的 因為你雖然很多說法對人是錯的但對電腦都是對的 可是這一句把我逼出來了 我不希望你誤導其他人 鬼門的成功率和施放者智力是完全正相關的 之前有篇推文有說公式 就算你不知道公式 但這種隨便試一下就知道的事你那麼堂而皇之的把錯誤訊息放出真的是... : : 壽春主徑用火陷即可,其他都是溼地,難以移動,擺出標準的前步後弓就好 : : 不用什麼強將,前面用戟兵、後面用弓兵+霹靂就很夠了 : 我認為還是需要一定的將領素質,畢竟對方的吳軍主力都擺在廬江了。 當然不可能都派雜魚 不過你之前一堆分析都忘了對方不是亂分軍團的電腦 是會調度人手的 所以分析到太細其實意義不大 : : "理論上"或者說"看起來"兩方都不好攻擊,好,這樣就夠了 : : 隨便放一些人,讓他覺得打不下來就好,反正若真的在狹道開打也抓不到人,無關勝負 : 其實江陵地形是所有前線中,最有利原po的優勢騎兵進攻的,敵軍守軍反而不強, : 因此還是要把握。 如果你是只地形 我不認為那邊騎兵好發揮 防守因為有機動力是有好處 但進攻的話騎兵比較適合寬敞的地形吧? 如果你是看對方武將適性說這話 那人一調走就變了 : : 如果敵軍主動出擊那最好啊,沒有漢中天險反而比較好殺,可能一場就定生死囉^^ : 我也認為敵軍主動出擊最好,還可以看他部隊的武將配置,來思考要如何搭配因應, : 以及調動三城的武將。 : : 漢津港....港口不好守吧,從荊南和柴桑派兵來,很容易就能把港口打掉了.... : : ^^^^^^^^^^這個戰果比漢津港確保更有價值啊XDDD : 不,為了保護漢水上游的城市,還是漢津港有價值... 所以如果要長期戰的話直接放棄襄陽 在新野上庸用霹靂車守 同樣投石 水上要氣力十五陸路上只要十 還可以加射程 敵軍想贏頗難 : : 開發空地?保護建設?嗯....對不起,我不知道該怎麼回應orz.... : : ^^^^^^^^再說一次不可能,只有電腦會被坑 : : 不是直接爬上岸就是在港口旁準備上岸,港口一定是零兵沒得坑,沒有人會被坑的 : 嗯...這部份是我沒思考清楚,但濡須港還是有坑兵的可能的... 南坑北比北坑南有可能 : : 其實我不懂為什麼要用內閧,跟混亂或偽報比起來沒什麼用、消耗也多 : : 就算甘寧的威風可以減敵軍士氣,甘寧本隊的士氣也不會減不是嗎? : : 若真的要強就要配百出,可是配鬼門更猛,所以...那...不是不怎麼強... : : 更不用說這鬼謀有點浪費.... : 我之所以提議鬼謀+詭計,是為了可以遠距消滅敵方氣力, 直接內鬨會降氣力?你的311不是koei的吧?還是說你自己有修改過? : 廬江的吳軍主力也是一堆﹍將特技,還有火神、言毒、詭計等, : 如果能藉此消滅敵方氣力,那就原po有利多了。 : 而郭嘉的高智力,也可以提昇王允智力不是那麼高的施計成功率。 : 至於氣力消耗的問題,則可以搭配百出或詩想,或者也可考慮搭配深謀, : 內鬨暴擊時會對周遭全部友軍直接攻擊,一次消滅好幾支部隊的氣力呀~ 那也要你先爆擊 除非你配其他特技 不然是純運氣 而且你真的有用過鬼門嗎?百出拿來用內鬨 不用落雷?你自己問板友看有幾個人這樣選 : 自己只損失20氣力,就減少對方好幾支部隊的氣力,就很划算了,實施個6次, : 自己的氣力用完了,但對方的氣力應該也都消耗地差不多了。 : 而由於藉由鬼謀間隔施計,因此還是可以跑回後方,看是要藉由軍樂台補氣力, : 還是由運輸隊補氣力都可以。 : 另外,由於敵軍有火神,甚至還搭配踏破武將,因此落雷的火傷效果會減少, : 當然一次最多可以給3隊大殺傷力還是很划算,但沒有原本那麼划算。 : : ??? : : ^^^^^^^^^^^^^^^^最開始我就說過了,這場戰爭的勝負是"人" : : 當你有本領抓一堆人,不管是登庸或砍了,你。已。經。贏。了! : : 而實際上戰況不利有一件事是電腦不會做但是人會做的,那就是"逃跑" : : 只要發現大事不妙,趁著還能抽身時撤退,正所謂留得青山在不怕沒柴燒 : : 更別提廬江是敵方的,我方佔據皖口港擋住他退路的可能性,是"零"! : : 廬江出城直接就打到皖口港,憑港口的防禦力一瞬間就毀了 : : 最多只能在水上玩,跟著打水戰,怎麼做到三方夾攻、據成一團? : : 雙方兵力基本上都是一城一港(壽春+濡須港vs廬江+皖口港) : 但濡須港離廬江超近,進可打陸戰,退可打水戰,這就是優勢了~ 是啊 是盧江守方的優勢 可是你說的是當進攻方啊 沒有廬江 你濡須港是對方坑兵的目標啊 : : 同等兵力做到圍攻?除非將領素質差距非常大或對手是電腦才有可能 : : 至於原PO的情況....請束我直言,不。可。能。 : 三方不是指水上,而是在路上由往廬江的主徑、渡口、以及濡須港三方進攻, : 當敵軍被推進到湖邊南岸一帶,並且三方包圍後,要用弩兵戰法, : 以及上述的鬼謀和鬼門就容易了。 : 如果濡須港再先派水軍去打皖口港,不必攻下,只要削弱皖口港的兵力, : 使其難以有效支援廬江的軍力,並派一隊卡住港口就好,敵軍就不可能退了, : 等著一一被俘虜了XD 不可能等你濡須港出兵廬江 廬江會早在你要打下港前九準備好要坑你了 更別提還等你繞去堵皖口港 真的戰況不樂觀 敵人早撤了 最多留雜魚墊後 : : 如果是那樣我應該會很高興,這表示敵方浪費一個高智力不用混亂用內鬨 : : 要不就是浪費一個部隊在詭計上,若是諸葛亮用的,我可能感動的要哭出來了XDDD : 然後等到你的部隊都沒有氣力可以施放戰法,兵力也因為內鬨的暴擊而損傷慘重時, : 又被劉備用遁走給一一俘虜時,再哭一次? 又不是電腦...你會等到氣力或兵力都快用完還不撤?那你被抓被砍是活該... 而且我再強調一次內-鬨-不-會-降-對-方-氣-力 因為你講的信誓旦旦 我還特地開來檢查 你真的和我玩的是同一個311嗎?還是你是故意想誤導別人?應該都不可能吧? : 且與其用神算來混亂,還不如用槍兵特技武將的螺旋突刺混亂, : 可以損兵又能產生支援攻擊的機會,就算搭配明鏡也無效。 : : 其實...業火種還是比較可怕... : 可是也可能傷到自己人,殺敵1萬自損3千,是個賭博。 : 而且雜魚也要負責後方運輸、巡察後方城市,要懂得珍惜呀~武將不是很重要嗎? : 想說雜魚免洗就不愛惜, : 等到沒雜魚可以蓋業火種、不能負責後方運輸、巡察後方城市時,要怎麼辦? 當然不是隨便浪費 是和對方換啊 尤其北方將領數比較多 等價交換還有優勢 有開戰死就拚著拿雜魚拖對方主力下水 沒開就讓敵人混亂損兵用別隊拚抓人 且至少自爆不會死 不要說殺敵1萬自損3千 如果可以用雜魚換到周瑜甘寧 殺敵三千自損一萬我都覺得值得啊 : : .....我想問個問題..... : : 如果...你的部隊都能摸去城西南卡運輸隊了,為何還打不下漢中?為何不打下漢中? : 小心一急則亂方寸,原本快攻下的城、快打破的部隊,被補兵之後,又能繼續戰了... : 而且我會先把漢中打到難以出兵、一擊就破之後,等到漢中出外的部隊都被擊破, : 沒被俘虜的武將都回漢中後,再一併全部俘虜!武將不是很重要嗎? 因為你的語氣開始不怎麼客氣 所以容我也開始不客氣一點 如果是你 你會在乖乖被打到難以出兵還是在之前就準備撤退? 如果是前者 那你的對手不需要上板來求助 除非他跟你一樣笨 如果是後者 那你為何會期望對方會做出錯誤的決定? 如果對方真的那麼笨 那你也不用給建議了 怎麼打都會贏 除非你覺得發問者也那麼笨 如果雙方都不笨 那就是說好一戰決勝負 拚到最後一課了 : : 想要天水就送他嘛,那麼遠、補給困難,回頭就把捕獲調來落城砍光嘛,沒差嘛>_< : 對方也可以登庸完馬家五兄妹後,再送還天水回去啊~只是這樣就有差了, : 武將不是很重要嗎? 你真的很堅持馬家不能死 原po的情況我不知道 但是我的話一定幾百年前就砍光了 : : 為什麼要乖乖的一個個被抓,就說對手是人不是電腦啊 : 為啥對手是人就保證能順利地溜?而且就因為對手是人,我才那麼重視濡須港, : 要設計圍攻呀~ 所以你認為對方比你笨 不知道你想做什麼 或就算知道也應付不了 如果你把對手設定在這個層次的話 那你是對的 : : 當對手強將死傷大半就可以勸降了,剩下就是垃圾時間,凌辱與被凌虐罷了 : : 除非原PO與他朋友一個是S一個是M,要不然決勝戰打完就可以收了 : 三11是戰棋遊戲,下棋時也可能原本看要贏了,結果一不小心被徹底逆轉的... 道理是有 但那要雙方極度且非常堅持要贏 如果雙方只是為了娛樂而不是為了要獲勝 那多半大勢底定就不會繼續玩了 就像現在如果我很堅持要說服你 那就算你發一百篇大致正確的文 但只要有一句說錯 我就會抓住不放硬辯到底 甚至徹底逆轉 筆戰和辯論就是這樣 但如果只是親朋好友聊天討論 不太會堅持到這種程度 我無意筆戰 只是因為你有嚴重錯誤訊息(鬼門成功率和內鬨效果)才忍不住回文的 如果你很堅持你的打法才對 那我也不想多說 畢竟這種事會因為對手水準而有所不同 現在只是你設定的對方水準和我設定的不同而已 如果你設的對方水準比較接近 那也許你才是對的 : 例如許多武將所屬的城市被流言成功、登庸太守成功、太守叛變自立、 : 登庸敵軍主力部隊或運輸隊成功、君主戰死、抓到君主後砍掉...等 所有都可以全武將結義解決 君主...我忘記爪黃和的盧有沒有直接在曹劉手上 就算沒有 要抓到軍主是不太可能的(每個玩家都會提防吧?) : 吳國武將可是不少智力、魅力都有中等的唷,放後方城市防流言、登庸敵將不錯用~ : : 對了,自爆不是周瑜的專利,這種事叫雜魚做就可以了 : 武將很重要的...如果我是原po朋友,我只會派阿斗去做... 阿斗是絕對的頭號人選 但看情況C/P值高時韓玄等人當然也要出動啊 : : 打法第一篇就講差不多了,我也不多說了 : : 跟人打與跟電腦打最大的不同在於他不是笨蛋 : : 電腦只會制式的打法,人類則會學習、會騙人 : : 就像是玩格鬥對打,只靠一招揖讓而升就想打贏其他玩家是做不到的啊XDDDDD : : 雖然那真的蠻強的就是了orz.... 最後大致講一下我的建議配兵 上庸攻漢中: 呂布+抗計(明鏡或沉著規律) 騎兵(神算神將疾馳全閃邊 想定我請叫張飛 還無視zoc) 惇或淵加官位+抗計 騎兵 (如果武力灌到一百一樣只能有請張飛 沒有也只能多請二爺) 以上兩位帶兵量灌滿走最前面(修文補充 狠一點都用明鏡疾馳) 孟德+奏樂 隨便兵種 (沒特技或智不夠會被虛實定 定不到就幫鎮靜滅火) 郭嘉+張寶+百出(拍謝 一時忘了是誰) & 張角+荀攸 (不解釋) 張遼+射程 & 顏良+射程 霹靂車 (一樣不解釋) 白馬+潘璋 騎兵 (應該也不需要解釋吧?用弓兵主要是因為對方定不到) (經指正與重測試 捕縛對弓兵的遠距無效 因此改兵種) 本來想說理所當然所以不提 但看來似乎還是得提一下 這路當然不只這幾隊 會有其他副將帶其他兵種 也會有高順樂進加射程的霹靂車隊 當然也會有輸送隊跟著 在前鋒兵力不足並後退時負責補給 如果守軍放棄路口 是會全軍湧上 不會只有上述幾隊的 而且除非sl 不然關張疾馳之類都有可能戰法失敗 守方應該不會放棄路口才是 猛者只有一半機率發動 而且就算發動也不一定傷到主將(ex呂布) 長安攻漢中: 因為對方會用陽平關守 所以沒特別配法 有幾個主將+霹靂車群 以便輪替即可 天水棧道攻漢中: 賈詡(荀彧)結義典韋(許褚)+猛者(or槍將) 槍兵兩隊 用以輪替 (不派阿亮很難定 二爺三爺應該要對付上庸方向 槍將全無效 用急馳戰法失敗被剋兵種 出武力武將受傷也會使特技失效) 後面有遠程部隊支援和智力夠水準的鎮靜隊(或派機智言毒) 基本就是靠上庸那路 其他兩路是耗對方人力 其他戰線當然還是全面出兵 這部份變數很多 不說明了 以上 下台一鞠躬 需要寫文張呼應板標嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.9.36.148
OoyaoO:原PO的張遼已經跟他朋友的關羽一起上路了XD 02/28 22:58
我就是等到結果出來才說的 給大方向建議可以 但細部我不想講 因為我不想剝奪原po自己思考配兵和作戰的樂趣 ※ 編輯: mageancaesar 來自: 99.9.36.148 (02/28 23:02)
obov:兩位約戰pkㄧ下巴 02/28 23:27
obov:期待戰報 02/28 23:27
j3307002:其實之前不知道技巧點數可以洗所以之前技巧點數都不夠 02/28 23:31
bachu:一直來的認知是落雷固定70趴 請問哪位哪文章說是跟智力有關 02/28 23:58
vow70:遊戲中的落雷的設定就是智力100,成功率75%,依高低增減。 03/01 00:28
decoy:郭嘉智力和打雷為啥會有關...他是有鬼門嗎 03/01 01:12
ilgsu:鬼門我尚不敢講,但我很確定妖術絕對有關而非固定75%,因為 03/01 02:05
ilgsu:我用木鹿大王放妖術從來不曾成功,但是在不改變行動序之下L 03/01 02:05
ilgsu:回來編輯了智力之後就成功了 03/01 02:05
ricky158207:因為郭嘉高智又有鬼謀配鬼門剛剛好 03/01 02:11
decoy:郭嘉智力再高 他本身又沒有鬼門 打雷成功率和他有啥關係 03/01 02:33
decoy:上一篇原本不就是這個意思 這篇是在鬼打牆什麼 03/01 02:37
※ 編輯: mageancaesar 來自: 99.9.36.148 (03/01 07:00)
GoAhead:部隊智力高與落雷成功率有關... 03/01 13:45
ricky158207:編在同一隊不就有關係了..強調有鬼謀就是因為適合同隊 03/01 16:00
vow70:落雷只有和施術者的智力相關,不管和誰同一隊,施術者的智力 03/01 17:10
vow70:的智力100,成功率最高就是75%,和其他人的智力、特技無關 03/01 17:12
mageancaesar:樓上...不要那麼堂而皇之的說錯誤訊息啊... 03/01 18:32
mageancaesar:隨便用內建編輯器試一下就知道是看部隊最高智力啊... 03/01 18:33
※ 編輯: mageancaesar 來自: 99.9.36.148 (03/01 18:51) ※ 編輯: mageancaesar 來自: 99.9.36.148 (03/02 18:04)