作者Alanetsai (Alane)
看板Koei
標題[三11]兩個大亂鬥劇本分享(中文PK)
時間Fri Jun 28 16:16:43 2013
因為最近剛好把三11又重新挖出來玩
想說來玩個沒有歷史包袱的大亂鬥
結果發現這兩個好幾年前自己做到一半的劇本意外的還不錯玩(汗)
但是根本上還是未完成品,
與其作為遊戲對象,不如說作為一個素材來供檔
看有沒有人想繼續發揚光大
劇本14 宗姓之征
http://www.mediafire.com/?dumxmba1w0qagmg
勢力分布圖晚點補上
先放張VAN修改器的圖
http://images.plurk.com/fxWH-fiqCGzpFU3GKBlwNWP1zW.jpg
基本概念很簡單,把同姓氏的人放在一起
作出擬似一門眾感覺的勢力分布
這個劇本沒有作任何的說明
全勢力(黃巾除外)稱帝、無同盟
全城市20000兵 5000金 50000糧 武裝各5000
全關隘2000兵 1000金 5000糧 武裝各1000
全港口2000兵 500金 4000糧 武裝各1000
採取類齊頭式平等(實際因為血緣、周遭的空白都市、起始城市等原因仍會有難度差異)
全部共36勢力,每個勢力大致都有一定程度的文官、武將陣容
各勢力人數約10~20人(孫氏、劉氏、王氏比較IMBA,都超過25人)
所有武將起始功績10000、忠誠100
但是還是有些稀有姓氏的武將未發現
強烈建議把相性、出身、親愛厭惡武將等設定全部改成假想,
一來這才是這個劇本的本意,二來這樣也可以減少一些挖角事故
如果要連血緣也改成假想我也不反對
推薦勢力:無
不推薦勢力:無
劇本15 劉家之征
http://www.mediafire.com/?dssrd20s1kwf6mk
勢力圖
http://images.plurk.com/fxWH-1AxgF49MSZtFFIbCr364Nb.jpg
http://images.plurk.com/fxWH-69TUtFOtHdb2VRER6FkwEZ.jpg
劇本介紹:
在天下大亂的時局中,漢代的劉氏宗族流落各地成為割據勢力,外戚宦官重臣也各
擁立不同的皇帝。全史實武將散落在大陸各地,生歿年及壽命的設定皆為無效。
只有逐一擊敗強敵並存活到最後的人,方可得天下。能稱霸如此超越世代的大亂世
的英雄,究竟會是哪位?
跟上面的宗姓是完全不同概念的類齊頭式大亂鬥
這個劇本的概念是:人才爭奪戰,每個君主都是劉姓,少帝、獻帝跟靈帝分立
每個君主身邊都只有1~2名史實上有關係的將領及軍師,
一開始除了找人才之外幾乎什麼都做不了
所有武將依群雄劇本分布都市在野,五圍較突出或合計300以上者均未發現
因此起始都市會決定能搜尋到的人才
由於大多君主起始都市都是在相關的地方,所以人才錄用上應該不算太困難
各勢力在技術上採取優勢性平衡,發展自身所擅長的技術將可能有效取得優勢
到此為止是理想值,可是實際玩,我發現這劇本是個失敗品
理由很簡單,即使將方針設定為人才確保,電腦的AI對於錄用人才這件事仍舊相當緩慢
以至於當玩家已經從在野武將錄取20人後,電腦勢力的武將數仍無法超越5人
這使得遊戲根本無法進行下去,所以現狀來說這個劇本只能當成素材包用
6/29 作了一次完整的大修正讓遊戲變得稍微比較能玩了
所有空白城市由劉秀(漢光武帝)所佔領,
不過每座城的手下都只有1~3人,而且忠誠低落
雖然老問題沒改變,電腦挖人才一樣緩慢
建議勢力:靈帝 少帝 劉寵 劉備 劉焉 劉岱 劉勳 劉虞 劉繇 劉磐 劉度
禁用勢力:劉秀
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推 HAHAcomet:撒潑的黃蓋XD 06/28 17:41
推 HAHAcomet:現在才發現我是要推上上篇的 06/28 17:56
※ 編輯: Alanetsai 來自: 118.171.83.65 (06/28 22:13)
※ 編輯: Alanetsai 來自: 118.171.83.65 (06/29 09:04)