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很久以前玩二代時,呂布忠誠度沒100就能挖走 孔明的建言100%正確,當時還會自動腦補:三姓家奴 當然不忠拉,孔明多智近妖當然怎麼說怎麼準 玩到三代,忽然發現音樂真的很有中國以農立國的風味, 後來同盟能要糧要兵要寶物,甚至單挑、武鬥大會 各種計謀、兵種左慈還會嗆聲我不想幹了,歷史事件也開始出現 感覺一切大好時,忽然加入即時戰略然後 我是覺得就錯了...... 以前想不懂為什麼8代以後明明遊戲元素很多, 但是8~12代沒有一代我能玩到全破... 後來玩到戰國蘭斯,感覺上真的非常好玩(H完全不是重點), 比對一下就了解了,像現在玩三國志、信長之野望 其實裡面的人物只是掛名,如果你有智力100的劉禪、智力82的法正 你會毫不猶豫的拿劉禪來用,把法正放到後面,他們只是名子...... 感覺上這不是我所想要的三國志 玩三國志應該是成為各種事件的見證者、或者成為其中的蝴蝶翅膀, 挽救一些遺憾,並看到不同人物的不同性格,而不是每個人都一模一樣, 用他的原因是因為他的數字比較大,贏的原因也只是因為數字比較大...... 此外像是馬超國力比曹操弱,但是仍然會出兵去打他 但遊戲裡打不打,只是看你堆的兵力...... 畢竟如果只是單單要玩戰略遊戲,要如何跟hoi這一些AI夠強的比? 最後只是多了一些內容,但是真的完全沒有在三國裡的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.31.53
TohnoMinagi:同意智力100的劉禪>智力82的法正這句 07/02 22:44
TohnoMinagi:不過相對的把弱將的數值練到比強將還高也是一種成就感 07/02 22:45
LeonardoPika:同感 07/02 22:55
incenseuncle:說到這個就想到7代隨便一個雜魚就可以練到多智近妖XD 07/02 22:58
tireman:八代 十代可以玩五一(六一)居士 或許你可以得到"三國感" 07/02 23:00
jack0123nj:這種開放式的模擬遊戲本來就沒辦法刻畫太細膩... 07/02 23:13
jack0123nj:也許原PO追求人物個性比較適合去玩劇情固定的RPG?? 07/02 23:14
abacada:三11有資質上限吧 劉禪智力練不到90 07/02 23:33
a29878369:三12本體版也能將呂布練到多智近妖吶~ 07/02 23:48
j3307002:八代最經典 07/02 23:53
kirbycopy:本來還期待你舉出即時戰略的缺點 結果文章後面講得跟即 07/02 23:58
kirbycopy:時戰略一點關係都沒有 07/02 23:58
SSSONIC:這家公司還期望什麼.. 07/03 00:01
weibolin:我不會只看能力 我會看資歷跟地位 原本的老重臣不會因為 07/03 00:29
weibolin:新錄用的強將而被取代 武將不只是名字數值的棋子 07/03 00:31
kyo90637:即時制 最大的缺點就在 很容易讓遊戲變成 非常強調數據 07/03 00:38
weibolin:玩劉表去世選劉琦繼承 會疏遠蔡瑁張允一黨 把他們調邊疆 07/03 00:38
kyo90637:當你新生一隻遊俠血260攻擊24 你就不會想用沒升級的肉馬 07/03 00:39
auronx1132:有人可以不觸發歷史事件 把呂蒙從B咖小將練成大都督嘛? 07/03 00:42
TokuchiToa:哪裡的遊俠血260攻擊24 這麼好用@@ 07/03 00:50
Swashbuckler:信野也是啊 革新開始武將都卡片化了 變成毫無個性的 07/03 00:58
MaiLu:我蠻懷念早期那種,找到一個智力90的軍師, 07/03 00:59
MaiLu:就好像海中找到救生圈那種感覺... 07/03 00:59
MaiLu:(當然前提是使用弱小君主) 07/03 00:59
Swashbuckler:人形戰法放出器 三六 信八 是人物性格最豐富的時候 07/03 01:00
MaiLu:我超愛三六,雖然有人覺得很麻煩,但找適合的人選 07/03 01:19
MaiLu:還蠻有趣的。並非政治魅力高當太守就一定好 07/03 01:19
hoseumou:懷念三六+1 比較像在帶一群人 07/03 05:47
usodakedo:雖然我也愛三六 但是三六武將也沒有什麼特殊化吧... 07/03 08:09
jackylfc:我覺得11.12都很好玩啊 07/03 08:11
usodakedo:比如說我剛剛玩的200年曹操 登用到趙雲之後就拿去跟關羽 07/03 08:11
usodakedo:一起在前線輾人了 曹操本來的強將淪為內政及徵兵工具 07/03 08:12
yaspo:個人認為如果要搞即時路線 就要開放區域連線功能 像即時戰略 07/03 08:13
usodakedo:而三11的特技至少讓雜魚有一用的價值 07/03 08:13
yaspo:不然就專專心心做歷史模擬 以策略和內涵取勝 這種遊戲太少了 07/03 08:13
usodakedo:另外三6的電腦滿蠢的... 前期撐過去幾乎沒什麼難度可言 07/03 08:15
silentocean:我覺得還是要給人親臨三國制霸天下的感覺才好玩 07/03 09:25
silentocean:但三國志12真的讓我無言了... 07/03 09:25
IamMaze:那是因為戰國蘭斯真的太好玩… 07/03 09:55
djviva:8代以後我也都沒破關過....會膩 >"< 07/03 13:58
susy88kent:其實關鍵是沒有三國版的太閣立志傳 07/03 14:00
yugiyo:戰國蘭斯開局不到五分鐘就刪了。倒是八代玩到破關。 07/03 14:28
Eric0204:補血 07/03 15:36
adsl7749:蘭斯和三國志系列不能比吧 太閣更有那種代入感 07/03 16:21
j3307002:其實八代就有點太閣,十代最接近太閣立志傳 07/03 18:09
shonbig:戰國蘭斯都卡在武田毛利... 07/03 19:14
MrStone:同意 真的越作越呆版 07/04 12:25
cup0226:不過是你沒愛罷了,九代很好玩,在我心中僅次於五代 07/04 12:38
j3307002:九代很好玩,最經典的是武將超高的投降率爽XD 07/04 16:04
P2:三六那樣也不是很好,玩到中後期變相強迫君主當生活輔導長,成 07/04 17:16
P2:天在幫部下做舒壓(要不然就是直接用開會規避不滿值,使得個性 07/04 17:17
P2:設定形同虛設 07/04 17:17
j3307002:三六就乖乖協助漢朝當宰相不要故意丟獻帝稱帝 07/04 18:14
j3307002:人德維持100,就幾乎沒人不滿 07/04 18:14
j3307002:所以六代九代獻帝有用的代其實都很單調就是搶獻帝 07/04 18:15
audiregin:信長不也是數字,技能遊戲嗎?一條丁丁統120智100帶鬼槍 07/04 21:00
audiregin:妳玩長宗我部的話搞不好還會把家都讓給他. 有差嗎? 07/04 21:01
togmogo:像信長之野望 天下創世 我就覺得很不錯 第一次選信長沒注 07/04 23:32
togmogo:意歷史 齋藤義隆沒幾回合就叛變了 覺得很有歷史帶入感 07/04 23:33
togmogo:三國志就沒有這種感覺 反正只要忠誠衝到100 連呂布都乖乖 07/04 23:36
togmogo:聽你的 不像三國志記載那樣奸巧 07/04 23:36
togmogo:正能說KOEI對三國志真的不如信長用心 07/04 23:37
togmogo:只 07/04 23:37
oak01:san6根本不須當輔導長 那是你龜速才會這樣 閃電作戰根本不用 07/05 10:23
oak01:聊 不會玩的人才整天抱怨 07/05 10:24
P2:那還是一樣,原本的設計沒發揮作用,形同虛設 07/05 17:45
j3307002:san6根本不須當輔導長,反正全破就好武將氣死無所謂XD 07/06 22:06
snowhitedeer: 07/08 12:35