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http://i.imgur.com/I5xXewp.jpg
是的,就是這張圖表囉 乍看之下密密麻麻的很恐怖 別擔心 這是依據 擾亂者智力 被擾亂者智力 對擾亂成功機率所做的圖 同一條折線代表同一個擾亂者智力 例如最上面那條線代表擾亂者智力96 橫軸代表被擾亂者智力 縱軸是成功機率 智力取點間隔是5 我們可以發現 己方智力高的時候 擾亂成功的曲線是凸的 己方智力低的時候 擾亂成功的曲線是凹的 我們可以發現:  智力低的人擾亂跟自己智力一樣或更低的人 成功率很高 但是 一但對方智力比自己高 成功率就會爆低   智力高的人則是有另外一個臨界點 一旦被擾亂者智力高過此臨界點  成功率就會開始大幅降低 例如智96亂 智1~智51的人成功率都差不多 但是一但目標智力超過51左右 成功率就會開始驟減   也因此智力高的人要亂跟自己智力差不多的人是蠻困難的事情   另外擾亂成功率還跟被擾亂者的部隊防禦 性格有關 但是影響有限 此圖表假設: 被擾亂者防禦50 每多20 擾亂成功率+1% 被擾亂者性格為冷靜 如為 膽小-2% 剛膽+1% 莽撞+3% 被擾亂者部隊為正常狀態,如為異常狀態 擾亂成功率+10% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.123.93
coujan:蔡中暈蔡和有72% 這不科學 07/21 23:41
GordonBrown: 親戚不計較.. 07/21 23:55
j3307002:親戚不計較XD 07/22 00:20
newest:XDDD 07/22 02:40
LuoZink:戰棋中,每步都計較。因此通常若非搭配 神算、虛實、機智 07/22 16:31
LuoZink:若又不考慮 Save/Load的玩法,大概不會去「賭」機率 07/22 16:32
LuoZink:因此,成功率60%常常與成功率0%相同,不被採用 07/22 16:33
LuoZink:以免一步錯,後續跟著影響很多步驟的戰略執行。 07/22 16:34
LuoZink:當然這個表還是有意義的,就是不得已而為之時,機率還是 07/22 16:36
LuoZink:要考慮一下。 07/22 16:36
getting:...每當生死存亡之秋,1兵部隊20~30成功率照衝出去放混亂 07/22 17:27
getting:通常兩三個就可以成功XD 07/22 17:27
getting:對了除非按錯,不然我是不S/L的,比較豁達XD 07/22 17:30
chuckbrown:親戚不計較XDDDDDDDDDDDD 07/22 18:45
STARKUO:親戚不計較XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 07/27 21:18