作者TheoEpstein (Boston Red Sox)
看板Koei
標題Re: [天道] 新手玩到中期覺得很絕望
時間Sun Oct 20 00:50:19 2013
※ 引述《DDRMIX (約翰.史密斯)》之銘言:
: 不過現在又碰到一個問題
: 就是我為了升文化 狂蓋公家館 寺廟 教會
: 不去蓋水田 道場那些東西
: 結果後期10萬大軍對陣的時候很容易一下就沒糧
: 想說是不是文化選一邊升就足矣了呢?
: 謝謝
因為不需要狂蓋....
要先設定好目標,然後依此為發展。以重要的糧食來說,這又跟科技有關。
[科技]
基本上前面提到,第一個鐵是拿來弄當世具足,這讓德川足輕隊會變超猛。
那,第二個鐵呢?我的話是直衝二期作,然後把所有可以蓋水田的地方都蓋滿水田。
不一定是村落,也包括一些靠水的匠之町,這樣子糧食收成會非常可觀。
尤其是關東、東海道、上野等地都是滿滿滿滿到滿出來的水田,
但如果是選九州大名可能就不能這樣,要考慮以漁戶為主的糧食策略了。
[土地利用最大化]
在這之前則是採取「輪耕制」,也就是一到"六月"就把可以蓋水田的地方重蓋一次,
然後到"九月"收成後再改回旱田。等到二期作研發完成後就可以不用這麼麻煩了。
低忠雜魚將領放在"非前線"的城池做這件事很好用,政治40都可以派上用場。
無其他科技加成的話:
全旱田─1600
全水田─1800
輪耕制─3000
二期作─2700
雖然輪耕制看起來是最多的,
但那是用錢(開發費,每年1900金)去換的,1900金換糧大概才900(甚至更少),
輪耕制跟全旱田與全水田的差距,讓它值得這樣做。
但跟二期作才差300的話,靠二期作足矣。
請參考:
#1AzRjEKs (Koei) [ptt.cc] Re: [天道] 兵糧一直不夠怎麼辦
[文化]
那麼,那些不能蓋水田的村落呢?就拿來蓋寺廟啊.....
宿院傳師祇需要4個寺,可以讓村落開發速度變超快,非常好用。
而商人町的茶室則看需求,如果不是很想拼教練,又不想把八幡宮拆了又蓋蓋了又拆
甚至可以先不用理它,就專心蓋滿市(短期),等有錢再換成商館(長期收較多錢)。
匠之町的教會則是以西洋建築為最優先,這也祇需要四個。
武家町的公家館,有八個可以振興出古今傳授就夠了,其他等中期後再說。
(因為朝廷貢獻度也要慢慢累積,光是有文化沒貢獻度也是沒用的啦)
此外,因為文化不能像科技那樣同時研發,一次祇能一個,得慢慢來。
所以你一次蓋一大堆文化相關的東西,也沒辦法一次振興一堆啊,何苦一次蓋太多。
一次蓋太多唯一好處就是名聲會升很快吧?
[運輸]
另外耗糧的一個重點是:運輸兵力時非常,非常,非常吃糧食。
為了要省糧食去研發傳馬制與攜帶食呢?兩個都是吃資源又吃錢的三級科技,不太划算
所以我前文也有提到,兵力用「錐形陣」的足輕去運,比運輸單位快很多。
(有馬匹的話當然可以更快一點,不過還得再把馬運來運去....)
若要運軍備(鐵砲、破城槌等),用0兵帶著走就好。
日本網站有做出整理,同樣是10000兵力,立花山城到城井谷城:
輸送隊(無科技加成)──49日,耗糧5488
足輕隊(草鞋+革足袋)─21日,耗糧2415
輸送隊(傳馬+攜行食)─34日,耗糧1960
如果是更遠距離或運更多兵力,這差距就會更大。
基本上一個一級+一個二級,要花的成本比「兩個三級科技」要省太多,
所以我基本上很偏好足輕運兵法...記得要三個以上一隊,才能擺錐形陣,更快更省。
[結論]
原則上就是不要想面面俱到。
1568德川家算是非常有利的,很吃資源「鐵」的鐵砲科技可以用同盟織田家。
專心衝足輕幾個大科技:三間槍、草鞋、當世具足、革足袋。
肥到出油的東海道+關東+上野好好開發,然後也不要忘記挖金山銀山,
除非糧食很夠,不然不要讓兵力滿街亂跑,尤其不要浪費在城與城的運輸上。
這樣子應該會比較好打一些吧。
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