作者colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)
看板Koei
標題[信長] 創造,更新事件/任務系統
時間Thu Nov 21 22:10:49 2013
這次更新的內容是事件跟任務系統
這次事件採用大量圖繪
有些會採用動畫演出(如PV與發表會所展示的桶狹間前夜等)
這次更新有提到
桶狹間前夜
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a01.jpg
川中島
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a02.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a03.jpg
三矢之訓
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a04.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a05.jpg
河越夜戰
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a06.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a07.jpg
有些武將的重要事蹟會有對話事件
比較重要的就會徒繪演出
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_m_eve_11.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_m_eve_12.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_m_eve_13.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_m_eve_14.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_m_eve_15.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_m_eve_16.jpg
戰國傳也就是任務系統
感覺會跟走太閣五秀吉的主線一樣
隨著時間的進行,會有任務發生
另外這代目前無if的路線,這是前幾次訪談與更新提過的
例子是桶狹間
義元開始上洛
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_b01.jpg
提示桶狹間之戰發生
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_b02.jpg
戰國傳的內容
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_b03.jpg
桶狹間之戰任務達成之後發生事件
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_b05.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_b06.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_b07.jpg
小笠原P有接受Game Watch的訪談
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131118_623517.html
我看到的幾個之前沒提到的:
這次的遊戲內容要玩家扮演的是大名,而非大名家的守護神
所以戰術上的微調會降低。
另外,這次會有不用天下統一就能達成的結局
其他跟遊戲內容有關的部分跟前幾次訪談/臉書內容相同
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這代強調真實性是個雙面刃
模擬遊戲在真實性跟遊戲性要拿捏得好是很困難的
太強調真實喪失遊戲性的模擬遊戲(主要是戰棋)比比皆是
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.35.47
※ 編輯: colin90149 來自: 111.240.35.47 (11/21 22:12)
推 j3307002:不用天下統一就能達成的結局,學太閣搞高官之類的嗎 11/21 22:32
推 Sam30526:大概就是革新的兩強聯合共治天下之類的吧? 11/21 22:48
推 vklo:搞真實性如果沒有往黑暗面突破很難會有好評價,不過太多又狗血 11/21 23:01
推 j3307002:黑暗面XD,黑暗面定義是啥,如殺豐臣秀次事件嗎 11/22 00:08
→ j3307002:希望關原之戰劇本開頭能提到豐臣秀次事件 11/22 00:08
→ j3307002:革新有不破盟統一法 11/22 00:09
→ j3307002:記得那時就是跟島津還有長宗我部共治 11/22 00:09
→ j3307002:德川不續約只好忍痛消滅 11/22 00:09
推 yhchen2:可能是變成最強國就算勝利吧 像是總兵力大於其他國家總和 11/22 00:14
→ yhchen2:兩倍之類的 11/22 00:14
推 FlyFreedom:小笠原說他最喜歡的武將是山縣昌景...。 11/22 07:38
推 TBDuke:我也超愛山縣昌景 11/22 08:11
推 aterui:真正的黑暗面是打仗是為了抓奴隸之類的吧 11/22 08:26
推 holysea:不見得,但強制把對方的百姓搬家到自己的荒區拓荒是很常見 11/22 09:19
→ holysea:的行為,遊戲公司不太敢做把人力當成重要資源掠奪這種設定 11/22 09:20
→ holysea:這跟現今的普世價值觀衝突 11/22 09:20
推 j3307002:其實諸葛亮跟曹操都做過強制遷徙居民的事 11/22 10:01
→ j3307002:但沒有任何一代光榮遊戲敢搞這個 11/22 10:01
推 ahw12000:是不敢搞 還是沒必要搞? 11/22 10:12
推 CaoPi:能遷居民的遊戲,我只看過春秋爭霸戰2 11/22 10:43
→ j3307002:光榮是怕搞的話會降低遊戲難度吧 11/22 11:06
→ j3307002:你看要是玩家搞游擊戰法,打下遷徙,電腦就不用玩了xd 11/22 11:07
→ j3307002:所以光榮之前為了爽度跟提高遊戲難度取消人口 11/22 11:07
→ j3307002:最後就變成百萬人甚至三百萬人大戰 11/22 11:08
→ j3307002:反正大家比較喜歡看百萬跟三百萬人大戰啊xd 11/22 11:08
推 marisaac:強迫居民移居這種遊戲設定太簡單玩家沒難度 11/22 11:15
→ marisaac:太複雜對玩家來說不好入手 11/22 11:16
→ marisaac:比方說會大幅增加領地民亂的機率 降低對當地人才的掌握 11/22 11:18
→ marisaac:甚至會讓當地與移居地的糧食減產等等 這如果都做出來 11/22 11:19
→ marisaac:會很真實 不過只會有少部分人想玩 11/22 11:20
推 HIRUMA:無if的劇本嗎? 我都玩所有武將都出現 無壽命的劇本耶 11/22 11:30
推 obov:百萬昆布大戰 11/22 12:18
推 crow0801:希望有類似猴子發布總無事令之類的功能 11/22 21:16
→ j3307002:總無事令好像也是可以違反不過會被圍毆XD 11/23 10:49
推 mitsui0309:議員這麼帥,我好捨不得殺哦!!! 11/23 22:51
推 alvis000:河越夜戰的氏康公帥番了 11/24 14:23