作者a7v333 ( )
看板Koei
標題Re: [天道] 請問如何避免主力單一化?
時間Thu Dec 12 12:32:31 2013
請各位仔細看一下他的原文
他說,初級,然後打成這樣
http://i.imgur.com/U9ArSCZ.jpg
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/U9ArSCZl.jpg?e=1718686655&s=Kjn1dG9TPkEjs62repkDTA)
很明顯是新手了,所以他需要的是新手建議
----
1.一年分四季,主要是換季才有收入;以你玩的「信長誕生」,剛開始五月
六月馬上換季,馬上就能有收入,初期大多容易缺錢,所以開局,建議是
派人先去蓋「市」,一定要壓在30天以內完成,這樣剛完成,馬上就有收
入,如果你不小心31才完成,很抱歉,下一季才有收入
2.建築的效率,單人 > 多人,舉例來說
A+B+C 一起蓋三個建築,可能需要 70天
A、B、C分別蓋一個,依造能力的不同,可能會是40、50、60天
大部分的時候,單獨作業會是比較好的選擇,除非是我第一點講的那種,想
搶收入,把時間壓在換季之前,才用多人一起去蓋
3.初期為了資金更有效的應用,在資金 3萬以下,建議全部蓋便宜貨,比如
「市、旱田、兵舍」,等到你有錢了,才拆除這些便宜貨,改建高等建築
4.水田如果沒有「二期作」這項科技,超爛,除非你錢10、20幾萬,不然不
要蓋(造價太貴,只有秋天有收穫,遇到旱災直接GG);有二期作之後,
春天會多一次收穫,收穫量是50%
5.部隊的傷害、士氣增加,是看統御,但是運作是分級
74 以下
75 ~ 89
90 ~ 104
105 ~ 119
像是村上義清(89)、齋藤朝信(88),如果要讓他們自領一軍,看是要教
育,或是送家寶,至少要弄到90,不然戰鬥力差一級
6.部隊的組成,只看最高能力者,其他只有適性會影響
舉例
上杉謙信(男) 120 105 XX
宇佐美定滿 XX XX 97 (打XX是我忘了,反正不重要)
+三個雜魚
如果這五個人組一隊,那能力就是 120 105 97
其他雜魚,只有適性有影響,如果你是組騎兵,那就挑騎兵高的
7.適性
承上,部隊只取能力高的當整體代表,但是個別的差異是適性,適性會影響
攻擊、防禦、聯繫率
S 30%
A 20%
B 15%
C 10%
D 0%
所以上一個例子,三個雜魚最好挑適性 B以上的,能力就隨便;另外,統御
會影響帶兵量,統御60~69,帶兵量4000,每差一個區間,兵力差 250
----
實測:
我只用高級,雙方收入都正常;我打了一下,打到1542年
開局幫大雄(XD)、北條高廣加薪 200(之後看情況再增加),其他人等換
季再加,接著就種田,徵兵一次 -10民忠,初期名聲只有 260左右,一個月
民忠只+2,所以徵兵拖到兵舍蓋好才徵,但是切記,要在換季之前徵兵
(夏、冬兩季可徵兵)
剛開始擴張,建議是打越中的「富山城」,因為距離近、而且弱;這劇本,
長尾家初期科技只有馬廄,幾乎等於沒有科技,所以前面請用足輕,陣型選
方圓陣( +30%防禦),大概 1萬人左右,就能打下富山城
千萬不要打新發田的上杉,自找苦吃,因為,前面其他版友提到的,距離太
遠,打他要花很多軍糧,而且因為距離太遠,士氣會一直降,打一次可能還
打不下來,打兩次那要花得軍糧就更恐怖了
另外,伊達、盧名同盟,就算給你打下來好了,通常會兩個一起來打你,這
會很難守,不管打不打得下來,就註定讓你發展受到影響,尤其你還是新手
打富山城、打完整理一下,覺得狀態可以,下一個打櫻洞城
這兩個都有個共通點,兵少、武將統率不高,長尾為景率領 1~1.2 萬足輕
,就能輕易擊敗這兩家,把他們武將都登一登,市場、旱田蓋一蓋,三城的
經濟就相當不錯了
之後有錢,科技研發「礦脈調查」,搜索可以找出金山
春日山城 2金 1銀 (金山每季4000、銀山2000)
富山城 2銀
櫻洞城 1金 1銀
有三城後,我本來想種田等同盟結束,繼續打七尾、尾山,但是看到樓下的
村上義清被打殘,趕快調兵回來尾刀,之後再順手把元氣大傷的山內上杉也
收掉(不過不小心讓劍聖逃掉),收掉這兩個才回頭去打七尾、尾山
http://i.imgur.com/95ca8V1.jpg
這是我 1542 年的狀態
兵力 18.7萬
資金 26.7萬
糧食 32 萬
地圖有圈起來的地方,我蓋了一個支城(黑瀧城),是在南越後最北邊那的
武家町,因為我不想讓伊達家過來騷擾,直接蓋城防守
http://i.imgur.com/5Iw1I9W.jpg
這是我的科技,有點三心二意,足輕那個當代甲冑研究完,大概就不會升
級了,之後會朝弓坦克(攻城櫓)、以及騎兵發展
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.28.186
→ a7v333:忘了說,這劇本因為年代比較早,武將偏少 12/12 12:35
→ a7v333:所以人力相當重要,就算能力平均50,最好也要登用 12/12 12:35
※ 編輯: a7v333 來自: 1.171.28.186 (12/12 12:41)
→ TheoEpstein:弓坦克真的威,車懸弓坦克更是怪物。 12/12 12:59
推 o07608:結果我就是先挑新發田城打......囧 12/12 23:28
→ o07608:之後被逼的幹掉蘆名和打米澤城這樣 12/12 23:28
→ o07608:對了,請問弓坦克要怎麼用?直接邊滿後A出去就好嗎? 12/12 23:39
→ Sam30526:沒錯~能的話建議研發出台車,會走快一點... 配間接陣型 12/12 23:42
推 o07608:這麼強喔0.0遇到哪種部隊都打的贏喔? 12/12 23:59
→ a7v333:簡單講,攻城櫓=足輕防禦 + 弓兵攻擊 12/13 00:12
→ a7v333:而且攻城時,可以無視城牆,直接射到城內 12/13 00:12
→ a7v333:謙信使用車懸後,攻擊可以降士氣,直接把城內士氣射到0 12/13 00:13
推 o07608:對了,如果沒研發二期稻作,但有研發那個避免欠收的 12/13 01:07
→ o07608:蓋水田會比較好嗎? 12/13 01:07
→ a7v333:價格問題,旱田造價100,年收入1600(一等科技可以+10%) 12/13 01:17
→ a7v333:水田造價1800,年收入1800,二等科技品種改良 +90(5%) 12/13 01:17
→ a7v333:只有好一點,但是價格差很多,另外,沒二期作最好的是漁戶 12/13 01:18
→ a7v333:漁戶造價800,年收2000,而且四季都有收穫 12/13 01:19
→ a7v333:開局大多旱田 + 漁戶,便宜又穩定 12/13 01:20