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寫得很好,不過有一兩個小問題 第一個勞動力是跟人口掛鉤的,當你總人口越多就越有利 例外,信長的最大優勢是濃尾平原的小據點非常容易蓋出很好的支城 而這些支城開發上去之後的人口數是很驚人的 第二個是,外交同盟有一兩個小bug,不過初期懷柔非常有用 只要你把兩國交戰中間的幾個地方勢力懷柔到65%以上 那你出兵或者被打的時候機都會跳出來幫忙. 第三個要小心的是,當你背盟的時候所有的國家都會因為你背叛而改變態度 第四個比較麻煩,你無法在同盟還在的時候延長同盟 但是如果同盟快到期的兩個月被要求援軍的話千萬要小心.. 我原本跟北條同盟的好好的,還出大軍幫他守,結果打贏了退回來的路上解盟 然後強迫停戰,接下來就看到工作100但是因為停戰所以無法交涉的北條... 創造度我不確定怎麼計算,應該和原本的大名有關 所以像是信長就不用太顧慮小支城的兵力,因為兵農分離之後主城的兵力往往可以到兩萬 光靠幾座主城出兵就夠了,但是信玄就沒辦法,他一定得靠一堆小城累積兵力兵力才會夠多 我自己認為創造一開始不算好上手,但是上手之後耐玩性還不錯 開發也是,中後期基本上每個支城丟一個奉行然後用建議內政就好了不用一個一個點 另外,鋪路非常非常的重要,有勞動力夠了之後請踴躍鋪路 不過要說缺點的話,軍團無法自己編成就是最大的麻煩 有時候分配得好好地都會因為電腦只有一個軍團就亂調度人 結果原本放在東海道頭防禦的武將被移動到觀音寺就等著哭哭了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.1.35
yeadean:軍團委任很不方便 = = 12/13 23:08
letibe:創造真的蠻耐玩的 12/14 02:15