→ mikosara:寄信去吧 寫在這他們當然無視不見 12/16 20:57
→ ZincSaga:我沒玩多久,不過這代的操作真的很繁瑣 12/16 20:58
→ ZincSaga:只希望更新or加強版能有所改變 12/16 20:59
→ Sam30526:我本來有打算要寫建議信,可是我剛拿到兩天,根本沒玩到 12/16 21:00
→ Sam30526:多少...也沒辦法寫得很詳細,可能要集合Koei板的力量來寫 12/16 21:00
推 Hybridchaos:我覺得地圖的視角也很麻煩 不是太大就是太小 12/16 21:15
※ 編輯: sading7 來自: 118.232.50.164 (12/16 21:33)
推 recursive:跟樓上有同感 視角根本調不到我要的大小 12/16 21:37
→ omage:按滑鼠右鍵還可以在微調視角吧? 12/16 21:38
推 DongRaeGu:開發真的很鳥 每回合都要按一次自動 12/16 21:48
→ DongRaeGu:然後我也不喜歡軍團的設定 很不自由 就直轄大名附近的城 12/16 21:49
→ DongRaeGu:實在是有些莫名其妙 一些戰略要點因為太遠就不能自己控 12/16 21:50
推 cxzqwer:其實有本支城10個以上乾脆開自動評定讓AI管內政就簡單很多 12/16 21:50
→ DongRaeGu:制 限制太多了 12/16 21:50
→ DongRaeGu:丟給自動評定有時候會做出讓戰國傳失敗的動作XD 12/16 21:51
→ cxzqwer:頂多有需要賣糧買鎗馬才切掉自動評定,自己專心控軍力 12/16 21:51
→ DongRaeGu:比方說兩年不登用前田利家的任務 電腦就會把他登起來 12/16 21:51
→ DongRaeGu:我最大的疑問就是設施的用途... 12/16 21:52
→ cxzqwer:那個只好忍兩年不開自動了XD 12/16 21:52
→ DongRaeGu:設施好像每座城能蓋的都不太一樣 差異是什麼不是很等 12/16 21:52
→ DongRaeGu:有些設施好像會加部隊能力 但卻沒有寫出效果 不知道怎麼 12/16 21:53
→ DongRaeGu:蓋能取得最佳效益 這代內政真的很不知所云 12/16 21:53
→ DongRaeGu:戰爭包夾的設定很不錯 但也就這樣而已 合戰超虛... 12/16 21:55
→ DongRaeGu:足輕+弓坦克當肉盾 鐵砲+大筒遠攻沒做出來 12/16 21:55
推 Y1999:這帶內政跟三12有的拼... 12/16 21:55
→ DongRaeGu:三12內政也是很爛...PK版才有直接+1設計... 派人進駐的 12/16 21:57
→ DongRaeGu:設定也很蠢 到後來還不是都按自動分配 KOEI真的不行了嗎 12/16 21:57
推 Y1999:玩來玩去,還是革新跟天道好,扣除某些BUG技... 12/16 21:59
推 DongRaeGu:我喜歡革新的戰鬥 但內政、諸勢力非常不喜歡 天道就很平 12/16 21:59
→ DongRaeGu:均 整體評價如果革新80 天道我會給90 創造玩到目前...60 12/16 22:00
推 recursive:戰爭不點會戰 能控的只有夾擊 中後期一堆部隊多線控很煩 12/16 22:00
→ DongRaeGu:玩到後期也是十幾萬人會戰 這人口一樣不合理XD 12/16 22:01
→ DongRaeGu:天道全日本300萬大軍似乎也不算太過份了 12/16 22:01
推 Y1999:革新天道的科技系統真的很棒... 12/16 22:03
→ DongRaeGu:軍團設定就不能讓我直轄主城 分城委任給雜魚嗎XD 12/16 22:03
推 recursive:這代沒科技可以研發很空虛 只能一直出兵練武將 12/16 22:04
推 verydisco:創造有點鳥 不能自己切割軍團 只能看AI耍腦殘 12/16 22:04
→ DongRaeGu:練武將也是很不知所云啊 就算練很強 合戰發動也是看吃飯 12/16 22:04
→ DongRaeGu:看天吃飯 愈強的技能愈難發動 我喜歡革新的設定 人物有 12/16 22:05
→ DongRaeGu:培養的樂趣 培養出來的技能也能自己控制 合理多了... 12/16 22:06
→ verydisco:而且練武將有點瞎 打到後來都一堆全滿的魔鬼筋肉人在亂 12/16 22:06
→ DongRaeGu:然後信長的三段擊...那傷害...我都不知道裝鐵砲有啥用了 12/16 22:06
→ verydisco:鬥 12/16 22:06
→ DongRaeGu:耗的彩配又多 我還不如buff上一上突擊A到底就好XD 12/16 22:07
→ DongRaeGu:推全滿的魔鬼筋肉人亂鬥XDDDDDDDDDDD 12/16 22:07
推 Y1999:我自己打合戰都是突擊+BUFF到底... 12/16 22:07
推 Hybridchaos:我覺得特性的概念不錯 但這代的設計武將不是很重要... 12/16 22:07
→ DongRaeGu:真的是這樣 一線強將到後期幾乎沒有什麼差別XD 12/16 22:07
→ Y1999:理論上只要你初始80(名將隨便都有),練滿就100了喔^.< 12/16 22:08
推 recursive:我打會戰都齊射拗混亂 一混亂就貼上去突擊 12/16 22:09
→ verydisco:經驗值升超快的 連龍造寺智力都120了 他原本才60多而已 12/16 22:09
→ DongRaeGu:特性概念不錯 但太多太雜 效果也不明顯 還要看天吃飯 囧 12/16 22:09
→ DongRaeGu:龍造寺可以120!? 12/16 22:10
推 Y1999:120是有帶人吧...上限+20耶 12/16 22:10
→ sading7:我覺得沒有科技樹是硬傷 科技樹真的很重要 竟然沒有了 12/16 22:10
→ verydisco:平均80多的武將 後期都110、120的 有夠誇張 12/16 22:10
→ DongRaeGu:龍造寺都120 毛利元就應該想自殺 12/16 22:10
→ l6321899:龍造寺:看不出來我飽讀詩書、學富五車嗎? 12/16 22:10
→ recursive:武將再強 你短兵相接損傷一樣很大 不如齊射拼混亂 12/16 22:10
→ Y1999:龍造寺120,毛利沒200說不過去阿 12/16 22:10
→ sading7:科技樹是真正產生你的國度與別的國度不同的特殊感 12/16 22:10
→ verydisco:搞錯了 抱歉 12/16 22:11
→ DongRaeGu:龍造寺: 我智力120 統一九州就是我了!! 12/16 22:11
→ Y1999:不會很大阿,玩毛利+突擊,1換5很正常... 12/16 22:11
→ sading7:政策可以算是簡化的科技樹 非常爛 非常無感 12/16 22:11
→ verydisco:上限有限制只能+20嘛˙? 12/16 22:11
→ DongRaeGu:龍造寺應該可以升到8x啦XD 12/16 22:11
→ recursive:上限是初始能力+20吧? 上杉謙信最高統118 武120 12/16 22:11
→ DongRaeGu:反正後期都是一堆三圍破百的魔鬼筋肉人大亂鬥 12/16 22:12
→ DongRaeGu:主城派出來都是10000左右 十幾萬人在山裡行軍 太恐怖了 12/16 22:13
推 Y1999:後期XX四天王,扣掉一些智缺的,三為破百很常見 12/16 22:13
→ verydisco:後期真的是比人數的 量比質還重要 12/16 22:14
推 recursive:玩到157x年 人口900萬 兵力180萬 1/5人口都在當兵 扯 12/16 22:15
→ sading7:這一代兵力比革新合理 雖然還是跟史實相拒太遠 12/16 22:16
→ sading7:至少比革新那樣無腦徵兵好多了 12/16 22:17
→ DongRaeGu:相對合理但是還是很不合理 而且你支城也都有好幾千人XD 12/16 22:17
→ DongRaeGu:這代的科技改用政策的方式呈現吧 但是還是一樣問題 效果 12/16 22:17
→ verydisco:其實支城也有點不合理 關東和近畿一堆都10000多以上 12/16 22:18
→ DongRaeGu:不明顯 然後各國說真的 沒啥太多特色 這代嘗試太多新的 12/16 22:18
→ DongRaeGu:元素 但幾乎都沒有做好 很可惜 12/16 22:19
→ wugi:臨戰+三段+詭計 12/16 22:19
→ DongRaeGu:關東濃尾近畿富饒這點是滿合理的 革新天道也是有做出來 12/16 22:19
→ verydisco:這邊要破關難度很高 AI發展真他媽的快 12/16 22:21
→ sading7:有人說信長抄全軍破敵 我還真希望抄得撤底些 12/16 22:22
推 Y1999:一定有抄,很明顯,但抄的不倫不類... 12/16 22:22
→ Y1999:抄了全軍沒抄到破敵吧 12/16 22:22
→ verydisco:每次都和那幾個大名在那打來打去 沒有其他黑馬出現 12/16 22:22
推 DongRaeGu:全軍的缺點倒是都繼承了XD 12/16 22:23
→ verydisco:修路超煩 而且不能自己在額外修路 12/16 22:25
→ verydisco:很久以前我都幾乎把整個日本都修滿路 超爽的 12/16 22:26
→ colin90149:FACEBOOK跟推特可以直接反應 12/16 22:27
→ verydisco:還蠻懷念大筒的 12/16 22:27
推 DongRaeGu:大筒大筒國崩好 12/16 22:27
→ DongRaeGu:現在大友毫無反應就只是個光頭 12/16 22:28
推 gucciisgod:因為目前是試玩版 12/16 22:29
推 Hybridchaos:這代部隊很多 但是路把能作戰的部隊數綁死了... 12/16 22:29
→ verydisco:部隊卡死很煩 又不是感謝祭 要排隊一個一個來 12/16 22:30
→ verydisco:經常一堆部隊在排隊等著打 有夠浪費時間的 12/16 22:30
推 DongRaeGu:卡死的設定就是告訴你這代要你繞路 而且也因為會卡死 12/16 22:30
→ DongRaeGu:所以10000的上杉隊 可以卡住10萬的每隊3000人的雜魚 12/16 22:31
→ qhaabk:真田昌幸:不卡死 我怎麼守 12/16 22:33
→ Y1999:卡死繞道或道路擴張 12/16 22:37
推 medama:現在還是有大筒吧 變成特性了 12/16 22:40
推 Y1999:加鐵砲攻擊力的大筒,整個詭異到翻... 12/16 22:49
→ Y1999:如果家康打大阪是用這種大筒,打到死打不下來吧.... 12/16 22:49
推 Hybridchaos:大筒變特性滿奇怪的... 洛克人? 12/16 22:50
推 holysea:1/5的人在當兵很正常啦,數數古今中外的戰亂時期差不多都 12/16 22:52
→ holysea:這個比例 12/16 22:52
→ holysea:我要修正一下,目前的戰爭不算 12/16 22:54
推 kevinfu0302:排隊系統在陸地上就算了 海上也給你排隊WW 12/16 23:00
→ qhaabk:海上當然要排隊 不然是要撞礁石嗎 12/16 23:01
→ qhaabk:乾脆說登陸九州不需要走港口 只要是陸地就可以硬上好了 12/16 23:02
推 maugi0317:你說得問題要等PK版出來才算 12/16 23:02
推 LoveMakeLove:推薦幕府 全軍破敵 12/16 23:02
推 Y1999:九州(諾曼第)登陸 12/16 23:03
推 LoveMakeLove:看到一堆兵開在路上不去圍城 還以為他們在塞車 12/16 23:05
→ LoveMakeLove:真的不得不佩服日本人製作遊戲的功力 12/16 23:05
推 aterui:EU4的九州四國都不用船就能過,但能用船封鎖路徑 12/16 23:09
→ qhaabk:前面就有人在圍城了 後面是要怎麼要圍?? 12/16 23:09
→ aterui:其實這樣設定蠻好玩的,趁軍隊不在家就能吃光九州四國 12/16 23:09
→ qhaabk:舉個例 包圍學校司令台 前後左右都一堆學生了 在後面的學生 12/16 23:10
→ qhaabk:要怎麼包 玩疊羅漢嗎 12/16 23:10
推 Y1999:一個城可以五萬圍,十萬圍,所以他們怎麼圍的? 12/16 23:12
→ IL2:其實我覺得排隊卡死還滿合理的,你派10萬大軍從台中走中橫進攻 12/16 23:12
→ Spartan117:Total War內政很簡單 時間都花在手動打仗 12/16 23:12
推 churinga:創造了排隊的傳說 12/16 23:12
→ Spartan117:很多喜歡玩KOEI simulation 遊戲的玩家都是種田派 12/16 23:13
→ Spartan117:玩Total War恐怕不大適合 12/16 23:13
→ IL2:梨山應該也會是排隊的狀態,而且卡在中間的部隊不走別條路也出 12/16 23:13
→ qhaabk:五萬圍,十萬圍 真正在圍的只有一萬人 其他人只是啦啦隊 12/16 23:13
→ IL2:不去 只能乖乖塞車 12/16 23:14
→ qhaabk:去看演唱會 前面都人 後面的人難道可以站在前面的人身上嗎 12/16 23:14
→ IL2:是拉拉隊沒錯啊,很多險要的山城根本沒辦法讓太多人圍攻.有去過 12/16 23:15
→ IL2:土城公墓的人應該可以理解我的想法 12/16 23:16
推 poeoe:Total War的內政頗無聊的.. 會戰RTS好玩多了 12/16 23:17
推 Y1999:這次就是抄了壞了沒抄到好的阿... 12/16 23:19
推 LoveMakeLove:羅馬II真心推薦 12/16 23:21
推 yeadean:最不能接受軍團強制委任 12/16 23:30
推 DongRaeGu:喜歡種田的話 真心推薦文明帝國系列! 五代更可以直接種 12/16 23:30
推 LoveMakeLove:是不能自己創軍團 只能看電腦暴走 12/16 23:31
→ DongRaeGu:到贏,外交控制好,一場仗都不必打。 12/16 23:31
推 ShisenBy1996:電腦可以選不攻略行動啊 _A_ 12/16 23:31
推 yhchen2:排隊合理 但十人卡兩千人就不合理 12/16 23:34
→ DongRaeGu:問題就在於前線城市還是會想自己控啊 然後主城附近的支 12/16 23:34
→ DongRaeGu:城反而會想委任給電腦發展 但又不能委任 真的很莫名其妙 12/16 23:35
→ DongRaeGu:排隊大概就是要讓包夾成為這代的亮點吧 12/16 23:35
→ yhchen2:講一句難聽又殘忍的話:KOEI的極限大概就這樣了 12/16 23:45
推 LoveMakeLove:CG和人設不錯 12/16 23:48
→ larailing:別這樣啦 就當打發時間阿 12/16 23:48
→ yhchen2:TW系列的畫面KOEI根本沒那個技術 AI更是寫不出來 12/16 23:48
推 TrueTears:Total War就是要玩戰術阿 內政本來就不是重點 12/16 23:49
推 LoveMakeLove:戰國傳唯一這代不錯的設定 12/16 23:51
→ yhchen2:以前的遊戲還可以靠複雜度吸引玩家 但現在的主流市場靠這 12/16 23:51
→ yhchen2:套根本沒用 遊戲越做越精簡 畫面要求越來越高 對KOEI整個 12/16 23:51
→ yhchen2:很不利阿 12/16 23:51
→ TrueTears:張飛表示:我一人堵整隊曹操大軍(雖然先把橋弄斷了就是XD 12/16 23:53
推 o07608:是對亞洲市場不利吧,西方還是很吃這種類型的 12/16 23:55
→ sading7:全軍破敵戰略更重要 而內政和外交都是戰略的一部份 12/16 23:57
→ sading7:比方說 帝國裡處於歐洲大亂鬥中心位置的奧地利、波蘭等國 12/16 23:58
→ sading7:家,必須非常、非常謹慎的選擇盟友和敵人 才可能打開一條 12/16 23:58
→ sading7:生路 光是戰術層面卓越是沒用的 12/16 23:58
→ sading7:全軍破敵在戰鬥以外的時間,需要花比較多時間研究科技樹和 12/16 23:59
→ sading7:外交關係,但是在創造裡,外交是重要,可是太容易,只要 12/16 23:59
→ sading7:弄到100,跟強國聯姻,就什麼問題也沒有了 12/17 00:00
推 Eric0204:看下來 感覺PK很有潛力 12/17 00:00
→ sading7:而創造沒有科技樹 真的使耐玩性大減 這種遊戲的一大誘因就 12/17 00:01
→ sading7:是研發出某些高科技、先進的行政或革新的思想 12/17 00:02
推 o07608:歐陸風雲: 12/17 00:03
推 katanakiller:坐等PK版 大家加油 12/17 00:14
推 poeoe:要玩內政外交 還是推薦EU4 歐洲大亂鬥太有趣了 12/17 00:23
推 LiouKen:跟強國聯姻如果你沒有發展得比他快的話 12/17 00:34
→ LiouKen:最後剩下你跟他, 他還是把你海淹過去啊 XD 12/17 00:34
推 TrueTears:paradox出的那堆都超級吃戰略外交 XD 12/17 00:35
推 eqishell:感覺上天道 革新是科幻版,創造就回歸寫實。 12/17 00:35
推 CycleEnergy:我是很好奇除了畫面外寫實在哪XD 12/17 00:39
推 dreaminc:天道確定是昆布版 12/17 00:39
→ l6321899:天道玩到最後真的是昆布無誤,連自己都好奇這人數哪來的 12/17 00:40
→ IL2:其實這代蓋一個支城 城下町就多5000+昆布也是滿暴力的... 12/17 00:43
推 watwmark:其實不用一直酸昆布,昆布也是有其意義的,例如強力武將 12/17 00:45
→ watwmark:的技能或戰法,昆布基數高能打出來的數字相對就高 12/17 00:45
推 qkman:難到只有我覺得很好玩嗎? 12/17 00:45
推 o07608:到底昆布是啥意思阿0.0? 12/17 00:45
→ watwmark:可以讓爽度變高. 12/17 00:46
→ watwmark:個人覺得還是革新好玩,可惜沒國替,天到國替較耐玩 12/17 00:47
→ yhchen2:昆布就是天道的兵力 跟當時日本的兵力相比太不科學 12/17 01:04
→ LoveMakeLove:日本地圖是滿寫實的 12/17 01:08
推 rinsoukan:排隊感謝祭讓我笑了XDD 12/17 01:27
推 shields5566:傳說中姉川的織田軍 就是排十三段被磯野一隊破十一隊 12/17 01:35
→ shields5566: 神君:還不是靠我解圍! 12/17 01:36
推 tomalex:光榮不意外啊,怎麼都沒在基本操作下手 12/17 01:49
推 shevchenco:雖然缺點多多,但我喜歡這個偏重史實的嘗試 12/17 02:03
→ peelgates:這代最弱智的就是每次援軍到就要重啟 低能到不行 12/17 02:07
推 amozartea:這代無聊死了.... 12/17 02:50
推 MakeAWash:離本據點太遠自動軍團託管設定真的很腦殘 12/17 03:02
→ MakeAWash:勢力大就算了 問題是有時候就單純路遠 剛要發展就少好 12/17 03:04
→ MakeAWash:幾城能手控 加上這代兵力主支城設計...實在是呵呵 12/17 03:05
推 Kouzuki:遠距城自動託管真的超莫名其妙 12/17 05:59
→ Kouzuki:託管就算了,這些城又老是派人出去自殺堆肥,瘋狂被討死 12/17 06:00
推 ShisenBy1996:啊電腦託管可以調不攻略,怎麼那麼多人不知道(? 12/17 06:40
→ j3307002:開不討死就不會被討死了XD 12/17 07:37
→ qhaabk:軍團可以設定他龜起來 不去打人啊 12/17 08:43
→ qhaabk:軍團就兩個選項 不可能複雜到找不到吧 12/17 08:44
推 a1091100075:我也覺得光榮總算想在革新天道這兩代強調戰爭遊戲性之 12/17 09:13
→ a1091100075:後以創造來重新檢視歷史模擬,並盡量取得平衡的做法滿 12/17 09:14
→ a1091100075:意,也許無法做到盡善盡美,但反璞歸真也是一種樂趣 12/17 09:15
推 recursive:當然知道有不攻略 問題是想自己控 不然會少好幾個城的兵 12/17 09:32
→ recursive:軍團選不攻略 龜太久又會越來越難打 權衡之下還是讓他打 12/17 09:33
推 cxzqwer:改本據點靠近攻略發展目標前線自己手動不是難事吧 12/17 10:31
→ cxzqwer:很多都不能算是缺點,只是想法要轉彎一下 12/17 10:32
推 kilu:軍團設定不攻略實行很快 連差一天就打下的城都立刻回家不打XD 12/17 10:40
噓 ryvius0723:革新天道嫌爽度太高不真實 現在弄寫實了又要嫌 12/17 10:51
推 Drone:這代明明很好玩...革新之後又一傑作 完勝天道 12/17 10:52
推 j3307002:連差一天就打下的城都立刻回家不打XD 12/17 10:58
→ j3307002:所以果然是要恢復過去百萬人信長嗎 12/17 10:59
→ dreaminc:這代完勝天道無誤 12/17 11:00
推 cty78221:我也比較看好創造的模式>天道革新 12/17 11:02
→ young000:這代的戰略方面很寫實也用道路的寬度和距離間接呈現地形 12/17 11:02
推 eric19850629:這次真的回歸【戰略】,一堆人只是不能戰法開爽爽打 12/17 11:03
→ eric19850629:大數字不開心吧XD 12/17 11:03
→ young000:更重要的微操是在大地圖上,可以充分體驗到內線作戰的精隨 12/17 11:08
推 kilu:剛開始一對一打城時覺得很無趣 後來數十城出動包夾 多線戰鬥 12/17 11:23
→ kilu:又覺得不錯玩 如果PK能把一些細膩的元素加上就好了 12/17 11:24
推 shinjangli:我喜歡傾奇者~ 12/17 11:35
→ yuyuoo:你用歐美遊戲設計觀點,叫傳統的光榮要跟進,跟要他出大航 12/17 12:20
→ yuyuoo:海單機5代一樣困難阿,這代我覺得比革新到天道好玩了 12/17 12:21
推 recursive:革新 天道破關之後還會重玩 創造我破1次之後就懶得玩了 12/17 12:41
→ recursive:看板友的討論或玩的方式 等覺得有趣再看看 12/17 12:42
推 kaj1983:你說的這些我都不認為是缺點,大概是習慣這種操作了= = 12/17 13:30
→ yuyuoo:我覺得玩光榮的遊戲都要多準備一隻滑鼠,點不完的 12/17 13:42
推 DongRaeGu:光榮的賣點就是戰法爽啊...如果回歸戰略 那顯然就遠不如 12/17 13:42
→ DongRaeGu:歐美SLG遊戲公司了 不如玩eu4 12/17 13:43
推 letibe:那是你覺得吧...全破文明歐陸全都碰過,各有優缺 12/17 13:52
→ DongRaeGu:本來就是見仁見智的觀點啊 我也試著再能不能發掘創造的 12/17 13:57
→ DongRaeGu:亮點囉 喜歡革新天道認為創造退步很多就要被酸 唉 光榮 12/17 13:58
→ letibe:你都說這優缺點是見仁見智,那K社怎麼只剩一個戰法賣點呢 12/17 13:58
→ DongRaeGu:板某些板友還真不能接受光榮被檢視啊 12/17 13:59
→ DongRaeGu:見人見智不就是每個人看法都不同嗎?我這麼看不行嗎? 12/17 13:59
→ DongRaeGu:還是創造批評不得呢? 12/17 14:00
推 katanakiller:這代SL有點不方便阿 不能直接重讀上次暫停的點嗎 12/17 14:27
→ Sam30526:話說可以麻煩Dong兄將缺點集結起來反映到創造的FB或 12/17 14:53
→ Sam30526:日本光榮的信箱嗎?既然您已經提到這麼多該改的地方了 12/17 14:54
噓 arthurkot:純噓某樓 不是不同意你說創造的缺點 但如果妳也只是在 12/17 15:01
→ arthurkot:這邊罵一罵 回頭繼續開遊戲玩 那你也只是口嫌體正直哈 12/17 15:02
→ arthurkot:人家官網信箱和FB粉絲團都開在那邊等你 你可以把缺點 12/17 15:02
→ arthurkot:直接大啦啦的貼上去 官方一定會回應你 12/17 15:03
→ arthurkot:說實在的 我覺得創造比天道革新好玩多了XDDDD 12/17 15:03
→ Sam30526:要不是我不會打日文字... 12/17 15:05
推 kaj1983:不會打日文,打英文應該也可以通 12/17 15:12
推 kroyx:玩了幾天, 這代真的不好玩 12/17 16:22
推 DongRaeGu:某樓崩潰了嗎?XDDD 這個板光榮真是批不得耶 XDDDDDDD 12/17 18:42
→ j3307002:這個板光榮真是批不得XD 12/17 19:43
→ DongRaeGu:D3、WoW、SC板blizzard被罵翻也不會怎樣 唉呀 12/17 21:29
推 holysea:那是BZ自砸招牌很久的結果,WOW跟SC1在紅的時候也有金身 12/18 00:54
推 stevenyenyen:東拉姑不打SC2竟然跳槽信長了 12/18 03:07
推 MakeAWash:自砸招牌很久 可以問一下是多久嗎^.^ 12/18 08:55
推 skywu06:羅馬2 >>>>創造 12/18 14:23
→ Sam30526:嗯...我發現創造FB只是發文用,根本沒有在回應玩家的貼文 12/19 09:06
推 ReganLu: 88 06/06 21:36
推 ReganLu: 89 06/06 21:37
推 ReganLu: 90 06/06 21:38
推 ReganLu: 91 06/06 21:38
推 ReganLu: 92 06/06 21:38
推 ReganLu: 93 06/06 21:39
推 ReganLu: 94 06/06 21:39
推 ReganLu: 95 06/06 21:40
推 ReganLu: 96 06/06 21:40
推 ReganLu: 97 06/06 21:40
推 ReganLu: 98 06/06 21:41
推 ReganLu: 99 06/06 21:41
推 ReganLu: 爆 06/06 21:42