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委任不要委任個邊邊角角,電腦軍團的糧食跟你的是分開的,給他太少城沒用 給它分割開來的少少幾城也沒多大用處,但是一次給他一大塊,還有一堆將領 它就能把集團作戰發揮到極處,更不會打到沒糧,還能省下你的腦力與滑鼠壽命 這代電腦的委任AI很讚!大部分你能作的電腦也都能作,而且作得不差 所以後期委任後只要作大名該作的事情--找個偏遠荒涼的小城當本據點蹲著 每個月買家寶+調整政策+決定外交,其他電腦會表演給你看甚麼叫"數量優勢"! 我很喜歡這代的內政,人口決定勞動力,決定軍隊數量 而勞動力影響交通與內政效率,交通影響軍隊速度跟人口的增長, 人口充沛你很快就甚麼都有了,沒人口你甚麼都不是。 玩過武田就稍能體會他當年也不容易啊.....(遠目),這甚麼濫交通我的天阿 人口少沒勞動力,每個月開發後剩下的零碎就那麼一點!只好信仰宗教超頻勞動力 w 然後各種想辦法侵略別人搶人口,至少武田還能打,看向旁邊的姐小路就笑了 跟勞動力有關的政策都是這回合實施,下回合生效。 跟開發有關的政策(石高、商業、兵舍)都是當回合生效。 所以可以一月全領地開發石高+領地灌溉,二月這領地灌溉政策就取消全領地蓋兵舍。 三月全領地開發商業+傳馬制。政策的不連續性可以保證效益的最大化。 盡可能讓所有勞動力都單月消耗,比如75+可以一個月修路,80+一個月建設, 85+一個月擴張,擴張也不用著急非擴不可,民眾可以先搭棚子住嘛(無良) 總之前期勞動力能省就省,還有像敏腕這類的勞動力輕減,它的發動是少數值得凹的 因為不難凹,沒發動只要先作點別的事情再試試就有機會,一次省2啊.... 直接點城池上面有個小軍配,可以單城出擊,不是每次都要傾國出動的 還有很多看似不方便的地方看看內建的提示往往有撇步,熟練後操作起來並不煩瑣。 不過即使熟練還是要用腦思考,不像天道或革新熟練後內政基本上都是直覺操作 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.28.15
letibe:可以建米會所的話人口會衝非常快,而且用的是商業地 12/17 11:43
letibe:所以不會卡兵舍和農業(增加常備兵上限),人口利器 12/17 11:43
letsgo:以前沒發現政策可以這樣用 囧rz 又學到一招 12/17 11:51
dreaminc:非常好的心得文~比那篇快推爆的好多了 12/17 12:00
cty78221:創業有成後,請把本據搬去北海道過退休生活,玩玩家寶 12/17 12:03
lienghot:推 12/17 12:10
j3307002:創業有成後,請把本據搬去北海道過退休生活XD 12/17 12:29
letsgo:創造有把地形和人口的要素考慮進去真的很棒! 12/17 12:52
letsgo:大家擴張怎麼選? 我有些衝人口,民忠,其他加兵舍和加攻擊力 12/17 12:55
ganbaru:這代的內政很符合現實,肥沃的平原理論上要比貧瘠的山中 12/17 13:03
ganbaru:有優勢多了,至少人口優勢和糧食產出優勢是很明顯的 12/17 13:04
ganbaru:還有我覺得政策可以朝令夕改這點有點XD 12/17 13:09
vul3nj04:沒注意到可以隨時改政策~看起來還蠻實用的XD 12/17 13:11
Sam30526:老師我有問題0.0/ 初期商業、兵舍、石高要怎麼拿捏提升 12/17 13:12
Sam30526:的進度才能達到產出最大化?我覺得我的問題在於沒辦法讓 12/17 13:12
Sam30526:美濃尾張這兩國的經濟效益達到最大化才讓我打快不起來 12/17 13:13
Drone:沒兵農分離的話 兵舍永遠<石高 糧賣錢總是趨近1:1 12/17 13:14
KKyosuke:初期的話石高先衝啊 12/17 13:14
KKyosuke:兵舍等到兵快滿了才去擴 12/17 13:14
KKyosuke:然後商業什麼的 等到石高快滿了發展一次剩下五點十點時 12/17 13:15
KKyosuke:再做就好 這是支城的作法 12/17 13:15
Drone:兵舍扁人很重要 所以商業通常最末 跟傳馬制+外交搭配 12/17 13:15
KKyosuke:主城這樣搞建設會很難作就是XD 12/17 13:16
Drone:不過也看大名傾向的政策,保守-商業完全不重要 灌溉神威 12/17 13:16
Sam30526:崎阜+清洲的內政做起來超級痛苦...信玄都帶6000在肛德川 12/17 13:18
Drone:然後中道可以並重,夫役強化讓勞動力飛躍提升 12/17 13:18
Sam30526:了,我的信長還是只能帶4000去欺負一些雜魚 12/17 13:18
Drone:創造系的政策我還沒實戰過 不能準確說發展方向 12/17 13:19
Sam30526:除非就是信長先待在清洲,清洲大概3年就能破5000了 12/17 13:19
letsgo:請問主城的擴張大家怎麼選擇? 設施太多了很難選 12/17 13:19
Sam30526:說到政策,昨天想說衝到88x了,準備開兵農了... 12/17 13:20
letsgo:狩獵場加攻擊的效果是可以一值累加的嗎? 沒顯示數值不清楚 12/17 13:20
Sam30526:下個月突然變871,差點吐血,大概是哪裡的本山建好了吧 12/17 13:20
Drone:我是前期都選強化類...打贏了搶更多 反正可以區劃變更 12/17 13:20
Drone:加攻擊效果你點部隊,右邊的頭像下方有顯示部隊能力 12/17 13:25
Drone:有幾個白箭頭就是加強多少 12/17 13:26
letsgo:原來是我沒注意到 謝謝 果然是高手... 12/17 13:28
letibe:我個人的感覺,狩場效果似乎很有限 12/17 13:55
letibe:我用小田原的三狩場打出來的攻擊普普,索性全衝兵數 xD 12/17 13:56
alsh:創造系的都很..樂市樂座開了要不虧錢時 你也不缺錢了 12/17 14:02
alsh:不過織田家掛雙鐵炮政策可提升不少戰力 12/17 14:03
letibe:比較懷念政策天賦樹系統,這代政策玩不太夠... 12/17 14:06
KKyosuke:88X變871大概是打下了哪個保守大名的領地.. 12/17 14:19
DongRaeGu:這代就是讓你靈活朝令系改 缺什麼就開哪個政策的自由度 12/17 14:21
DongRaeGu:我倒認為政策是這代亮點 只是介面應該更友善一點 比方把 12/17 14:21
DongRaeGu:政策分類跟加成寫清楚一些 12/17 14:22
Sam30526:什麼!?近畿整片都嘛保守的...原來是這樣,受教了~ 12/17 14:36
Sam30526:難怪我的創造性這麼難上升... 12/17 14:37
watwmark:創造的戰鬥真的不好玩,可是內政 外交真的挺不錯 12/17 15:21
watwmark:尤其內政分創造 保守派,隨著政策和主城開發方向不同 12/17 15:22
watwmark:不同派別的大名會有發展出不同的經濟體系 12/17 15:23
angelicwing:我打到懶放電腦跑 結果西日本島津打到京都的時候 12/17 17:10
angelicwing:他跟北條石高一樣多........... 12/17 17:11
letibe:經濟體系差很多這的確是蠻有趣的,可惜K社美工沒有跟上 12/17 17:17
letibe:要是建設可以大幅改變據點的外貌就好了 www 12/17 17:18
angelicwing:北條只掌握住關東那個大平原 12/17 17:20
j3307002:近畿整片都嘛保守的XD,不知道除了信長外到底誰在創造 12/17 18:04
rinsoukan:請問要如何全國出擊阿 我每次都一個個點 12/17 18:12
KKyosuke:有種東西叫軍議 12/17 18:19
JiMau:政宗本人是創造 然後島津大友龍造寺也創造 12/17 19:20
JiMau:大概九州比較容易被文化衝擊吧 (?) 12/17 19:20
j3307002:九州就是鐵炮登陸日本地點啊XD 12/17 19:42
Sam30526:委任給電腦,專心控戰爭的話真的變得很輕鬆=口= 12/17 20:30
Sam30526:委任幾分鐘做到的事相當於我遊戲時間十年的成果... 12/17 20:31
seiko2023:委任的缺點就是人員分配問題... 12/17 21:05
yaipi:我信長上級都上洛了也只開了傳馬制跟單鐵砲 雙鐵砲好貴 12/18 01:49
yaipi:創造的政策感覺很普通 沒有把商業上的經濟力做出來 12/18 01:50
kevinfu0302:推D大 12/18 16:08