推 j3307002:拳頭才是道理XD 12/17 12:28
推 ShisenBy1996:把國人控制50+滿重要,初期or戰況緊迫1000+就差很多 12/17 12:35
推 KKyosuke:陣只有防守方才會用到 進攻方等過去早就被蓋滿了 12/17 12:38
→ KKyosuke:而且防守方才能決定堵在哪個要所打會戰 12/17 12:38
→ KKyosuke:然後第五個很實用...我都不知道XD 12/17 12:39
推 a1091100075:設營真的比較兩難,設了被踏一下就沒,但不設打防守戰沒 12/17 12:42
→ a1091100075:其他顯著優勢,初期有限勞力在消耗上也是一個嚴重問題 12/17 12:43
→ a1091100075:也好險會戰的影響不大,要不然電腦爛跑不動的就無言了 12/17 12:45
推 katanakiller:為什麼打完戰我兵一進城就全消失了四千多變一千多= = 12/17 12:55
→ katanakiller:是因為城太小人塞不進去 這時候還要跑回原本的城喔 12/17 12:56
推 cxzqwer:這代有領民兵概念,不同城住民調集出來的兵是不能叫他們搬 12/17 12:57
→ cxzqwer:家的 12/17 12:57
推 verydisco:在跟大名開戰前 我會先把他的國人眾收買再打 12/17 12:58
→ verydisco:回其他城時兵會消失也是很神奇的一點 12/17 12:59
推 KKyosuke:其實算變相禁止運輸吧 12/17 13:01
→ KKyosuke:免得你一個軍團從南打到北 12/17 13:02
推 Sam30526:不是消失哦,正確來說是"自動回到原所屬城市",活人哪可 12/17 13:09
→ Sam30526:能說消失就消失的~世上沒有士兵是隨著你攻落新城就搬家的 12/17 13:10
→ Drone:加攻擊效果你點部隊,右邊的頭像下方有顯示部隊能力 12/17 13:25
→ Drone:有幾個白箭頭就是加強多少 12/17 13:25
推 Akabane:小路可以不1打1..只要微控部隊重複進軍>跟隨後面的部隊 12/17 13:55
→ Akabane:前後不斷交換位置可以控制剛好兩三隊一起進戰鬥 12/17 13:56
推 letibe:我對這代戰爭的一個感想是:鐵砲的低兵損真的很可怕 12/17 14:01
→ letibe:只要配個臨戰+足止/詭計百出/etc. 殺敵效率太高了 12/17 14:02
→ letibe:比起來衝鋒好吃虧,想打出好數字需要的條件相對地高 12/17 14:03
→ letibe:騎馬才是男人的浪漫啊XDDD 我要去找外掛修參數值了 12/17 14:03
推 AS5061:請問陣形有相剋嗎? 我都用一字形的 12/17 14:09
推 DongRaeGu:足止太強了 而且發動不看智力高地 有足止的武將能力再低 12/17 14:14
→ DongRaeGu:都可以 錐型適合衝鋒 12/17 14:15
推 letibe:沒聽說有相剋耶..大概只影響衝鋒/齊射的傷害,防禦面不清楚 12/17 14:16
→ AS5061:那雁形陣完 敵人靠近 要再變回一字嗎 換陣都會好亂@@ 12/17 14:22
→ DongRaeGu:看你部隊跟戰法組成吧 12/17 14:23
→ letibe:我是都一陣用到底,開戰前配好你的主力武將和技能組合 12/17 14:26
→ letibe:不然換陣型還要時間和采配;不過有臨戰的話也許不錯 12/17 14:27
→ IL2:初期小勢力對小勢力時影響還滿大的,2個關鍵國人眾支持誰可能就 12/17 14:52
→ IL2:決定是攻方被全滅 或是守方主城被打下來,還是值得爭取 12/17 14:53
→ j3307002:免得你一個軍團從南打到北XD 12/17 17:59
推 Hybridchaos:第五點感覺滿實用的 XDD 12/17 19:01
推 kevinfu0302:心得推 12/18 16:14