推 KKyosuke:我贊成這代算是很勇於改變的一代 很多新要素 12/18 09:31
→ KKyosuke:但是對於遊戲得爽快感而言卻是傷害:D 12/18 09:32
推 CALLING:每個要所都可以蓋支城這點有點太扯 一國的支城數應該有限 12/18 09:55
→ CALLING:制 人口增長速度也是個問題 12/18 09:55
→ young000:PK版看來修正會很大 XD 12/18 10:06
推 flyiii:好久不見mj , pk 版其實只要修正兩件事情,一個是戰術可以 12/18 10:08
→ flyiii:在大地圖上點選使用(其實仔細看特性之類的大地圖上會發動) 12/18 10:08
→ flyiii:像是織田大魔王一出城池就會來個信長的野望一樣 12/18 10:09
→ flyiii:第二個是軍團配置可以自己設定,然後增加勢力攻略選擇 12/18 10:09
→ flyiii:增加這兩點之後這遊戲的完整度就會上升到很高了 12/18 10:10
→ flyiii:另外,好久不見mj 阿 12/18 10:10
的確好久不見...
關於直轄設定我有些看法。早時在巴哈姆特的 Koei 版我也發表過類似的見解:
是如果玩家不是一個國家/勢力 (例如 Civ 當中代表一個文明) 而是操作一個
領導人的話,玩家應該只能看到這個人實體所能觸及的人事物,對於遠方無法企及
的情勢只能下達大略的方針指示,而不能細節上微控。下達的指令結果如何,也只能
透過官僚系統回報。這樣的設計增加了任用的多樣性,而且這樣的模型也呈現了
為什麼某些位居要職的佞臣可以欺上瞞下搞砸任務 (例如負責補給的李嚴失職拖垮
諸葛亮北伐),而也讓玩家必須在任命某些職位時必須權衡才能與德行/忠誠度。
不過這樣的設計可能對於玩家不利,因為恐怕不容易寫出 "讓電腦做出不理智人事
任免判斷的 AI script"。
回到創造直轄範圍的設計,這其實跟我的設想相契合,所以我並不是特別反對
直轄範圍外強制委任的設計 (毋寧說是相當程度贊成)。但是不能設定軍團的細節
的確是失之簡陋,織田信長開始多面作戰時也是任命了各方面的軍團長、給予
各自攻略目標。
如果在往後的修正 (其實我也心知肚明.... 唯一的可能性約莫就是 powerpack)
增加了這個功能,而所任用軍團長的能力、資歷,以及與大名的主義、士道異同
影響軍團的效率,那我會開始佩服小笠原並且期待他的下一個作品。
推 CKnightalker:築城可以知道知道有沒有城下町吧,奉行會說 12/18 10:14
所以我說 "無法當下得知"。如果立刻就顯示在該地築城的效果,就不必進入奉行
畫面、取消、重新點選地點這些多餘的操作。
→ CKnightalker:但是可以直接在點上用色差顯示更好 12/18 10:15
推 klose1943:完全沒在看奉行說什麼...這代廢話跟無用過場畫面太多了 12/18 10:17
→ klose1943:光是抓人登用 就快搞得玩家精神衰弱了 12/18 10:18
推 CKnightalker:我是軍團的"自主程度"大到讓我受不了,要他變更用地 12/18 10:19
→ CKnightalker:或是築城、整備之類的,等我一換本城就自動全部中斷.. 12/18 10:20
→ klose1943:明明一個畫面就能做完的事 登用處斷要問整整三次... 12/18 10:20
→ klose1943:不過這代歷史重現的氛圍做得比歷代都好 12/18 10:26
→ klose1943:換個大名玩創造系政策 也會有玩出信長崛起的錯覺 12/18 10:33
→ klose1943:只是這政策死分三區塊 不能跨區選政策 可看性大減 12/18 10:34
→ omage:先選勢力在從勢力裡點武將就能看單勢力的將領能力了啊 12/18 10:38
謝謝指正,的確是我沒找到,所以批評有誤。(不過還是覺得這樣的設計太不直覺了)
→ omage:俘虜處置很無謂+1,然後每月評定也很煩人,又不能關評定直接 12/18 10:40
→ omage:做內政 12/18 10:40
推 watwmark:這篇寫的不錯,創造優缺點十分明顯,基本上PK還是值得期待 12/18 10:43
推 letibe:成長曲線那邊寫很好,civ的人口懲罰確實是一個亮點 12/18 10:51
→ letibe:這種言之有物的批評看起來爽快多了 12/18 10:52
推 a1091100075:這代在遊戲性跟歷史呈現的平衡相對其前兩作優秀 12/18 11:11
→ IL2:我倒覺得將星錄 烈風傳就已經是全國戰爭了,更早的天翔記就有區 12/18 11:13
→ IL2:域戰爭的概念了 12/18 11:13
推 a1091100075:看得出來和20年紀念作天下創世有同樣反璞歸真的企圖 12/18 11:13
推 yuyuoo:這代玩起來有新鮮感, 還是等PK版修正補完吧 12/18 11:16
推 a1091100075:創造整體上來說有其突破性 而且是往更正面的方向發展 12/18 11:16
→ yuyuoo:至於UI 看大航海OL,永遠不夠的技能跟道具格 跟繁瑣流程 12/18 11:17
推 a1091100075:只是在開拓新玩家上比之革新可能較為吃虧 12/18 11:18
推 cito:Path finding 早期在運算上算是很大的負擔 12/18 11:24
→ cito:AOE 1~2連網時會 Lag,除硬體,同步運算也帶給網路很大負擔 12/18 11:25
→ cito:AOE1 時代就有針對 Path Finding 優化了 12/18 11:26
推 Drone:完全同意介面不友善 查資料很麻煩 www 12/18 11:33
推 letibe:我蠻訝異這代UI做得這麼差,照理來說這不是很難處理的部分 12/18 11:38
推 LoveMakeLove:建議變成武將制玩法 12/18 11:40
※ 編輯: Mjolnyr 來自: 220.135.119.114 (12/18 11:44)
推 j3307002:蒼天錄不是玩家通常評價都很高嗎 12/18 11:42
→ j3307002:唯一一代可以扮演君主以外的角色 12/18 11:43
→ klose1943:這代有做成武將制的潛力 畢竟大多玩家還是喜歡名將無雙 12/18 11:52
→ klose1943:假若當軍團長 沒事就放一個前田慶次弄得大家多開心~ 12/18 11:53
推 cidcheng:拜託不要,個人很不喜歡武將制 XD 三國武將制的代都不玩 12/18 11:57
推 KKyosuke:蒼天錄只是很特別 那個戰鬥根本糞作 12/18 12:26
推 Anjou:這代缺點~~女角太少 12/18 12:44
推 j3307002:是嗎我最愛八代 12/18 12:55
→ j3307002:少而精啊你看精美的最上義姬XD 12/18 12:56
→ j3307002:最上義姬一開始就有老公嗎?可以娶她嗎? 12/18 12:56
推 TAIWANSEAL:剛開始覺得不好玩 但摸了一下就覺得蠻有趣的 12/18 13:07
→ TAIWANSEAL:真的頁面有待加強 有些有看沒有懂 該列出來的沒列 12/18 13:08
推 KKyosuke:其實我覺得這代最大最大的缺點是沒有內通也沒看過謀反 12/18 13:10
推 karater:如果創造只是天道延伸或加強,那我可能就不會玩了 12/18 13:11
→ KKyosuke:忠誠度根本擺好看的 要讓人能挖才好啊XD 12/18 13:11
→ karater:不是說像天道就不好玩,而是沒有甚麼新意了 12/18 13:11
→ TAIWANSEAL:像緣組也是 只列了4維和大概的忠誠 連戰法都沒列... 12/18 13:11
→ karater:從板上的介紹來看 似乎有天下統一的風格在 12/18 13:12
→ karater:這樣我就很有興趣 12/18 13:13
推 KKyosuke:如果樓上要的是新意 這代絕對不缺乏 12/18 13:28
→ KKyosuke:跟三國志12與之前幾代一樣 有著很大的變革 12/18 13:29
→ KKyosuke:是好是壞我覺得是見仁見智 12/18 13:30
推 NTRyourwife:女角少的問題加強版就會補正了 12/18 13:34
推 welerncom:我覺得創造滿好玩的,很多驚喜,天道我反而玩不下去 12/18 13:35
推 letsgo:創造把人口、地形考慮進去真的很棒,龍虎這麼威卻打不出去 12/18 13:36
→ welerncom:操作優化以後我應該會買一套創造PK 12/18 13:36
→ dreaminc:用看的也知道創造跟天道是兩回事,我看你還是玩別的吧 12/18 13:36
→ AndenSanrole:女角要買兩本雜誌才會多三個.鶴姬.望月千代女.櫛橋光 12/18 13:36
→ letsgo:原因可以稍微理解了,真的不好打 12/18 13:37
→ letsgo:如果強制委任軍團,希望軍團功能可以分得更細 12/18 13:38
→ segio:個人認為瑕不掩瑜.我給創造至少有90分以上的好評. 12/18 13:54
推 kaj1983:koei的遊戲現在都會留進步空間,PK才算完全體= = 12/18 13:56
→ j3307002:買兩本雜誌才會多三個XD 12/18 16:31
→ wanters:革新=試玩版 革新PK=正式版 天道=革新PK 天道PK=資料片?? 12/18 16:40
革新的完整度是相當優秀的。我相信革新在眾多玩家心目中的地位之所以高,除了遊戲
本身突破了系列歷來的窠臼之外,其中有一大部分就是由於可以從中得到完整的樂趣,
而不會感到還有偷留步以待往後 powerpack 再賺一手的遺憾。
推 yhchen2:天道PK=DLC 12/18 17:34
→ axiall:我不覺得革新本體算試玩版,和革新PK比起來完全不同啊0.0 12/18 17:50
推 Hybridchaos:我覺得缺點很明顯 也的確有影響到遊戲性 12/18 18:27
→ Hybridchaos:但至少在戰略面上還算有趣 12/18 18:28
推 meteorlin:個人覺得這篇說得很好 我也很喜歡這一代~ 12/18 20:25
→ meteorlin:光是人口限制設定就已經讓我讚不絕口了~ 有點無法接受 12/18 20:26
→ meteorlin:過去動輒20~30萬的大軍壓境... 12/18 20:27
推 renxu:這篇好 12/18 20:35
推 magic1104:永遠都要等pk版 12/19 00:06
推 abola921:這代亂玩是會被電腦虐殺的,戰略應有的難度有好一點了 12/19 18:13
※ 編輯: Mjolnyr 來自: 220.135.119.114 (12/21 09:25)
推 MakeAWash:不 打個20年 一樣是20.30萬在互打 而且打更久 12/22 09:34
→ MakeAWash:因為沒辦法一次殲滅和吸收傷兵 12/22 09:35
→ MakeAWash:尤其玩到兵農分離 兵數一樣很快破百萬 12/22 09:36