作者eesv (小五十)
看板Koei
標題Re: [創造] 一些合戰心得
時間Thu Dec 19 23:02:29 2013
這是網路上抄下來的野戰系特性表。
特性最多20個,已經學滿20個的話,如果要學新的就要選擇一個刪除。
以第一項來說,如果是武將自己學到的,有可能會先學到疾走,
然後又學到電光火石(或神速),這樣就會佔到兩個特性。
但是如果是身上已經有疾走,你又傳授武將電光火石的話,系統就會把疾走刪除,
等於是較強的會蓋過去較弱的。
而且某些特定武將好像一定會學到特定特性,例如信長好像都會學到神速跟鐵甲船。
這次還可以學到創造這s級特性,果然是主角(大名學到就可以開啟全部政策)。
1.神速:部隊的移動速度大幅提升
電光火石:部隊的移動速度提升
疾走:部隊的移動速度有一些提升
2.突貫:比敵人統帥高的話部隊一定機率攻擊上升
3.槍衾:比敵人統帥高的話部隊一定機率防禦上升
4.背水:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升
奮迅 部隊兵力不足六成時,攻擊上升
捨身:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升
氣合:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升
5.猛攻:比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升
6.鐵壁:比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升
7.軍略家:形態變更時間減少 <---這個應該是指會戰指揮時候的陣形吧?
策士:形態變更時間有一些減少
8.知將:一定機率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升 <--A級
兵家:部隊夾擊效果上升<----C級
9.鬼謀:比敵人智力高的話部隊一定機率攻擊上升
10.神算:比敵人智力高的話部隊一定機率防禦上升
11.赤備:部隊裝備馬匹時,一定機率攻擊大幅上升
馬術:部隊裝備馬匹時,一定機率攻擊上升
12.槍彈正:部隊不裝備鐵炮馬匹時,一定機率攻擊大幅
槍術:部隊不裝備鐵炮馬匹時,一定機率攻擊上升
13.神彈:部隊裝備鐵炮時,一定機率攻擊大幅上升
遠當:部隊裝備鐵炮時,一定機率攻擊上升
14.鬼:一定機率部隊攻防大幅上升
夜叉:一定機率部隊攻防上升
15.韋馱天:使部隊的移動速度上升,不受整備和大雪的影響
旱驅:使部隊的移動速度不受整備和大雪的影響
16.攻彈正:包圍敵據點時,敵人士氣降低速度非常的大幅上升,強攻敵據點時攻擊上升
攻城達人:包圍敵據點時,敵人士氣降低速度大幅上升,強攻敵據點時攻擊上升
攻城:包圍敵據點時,敵人士氣降低速度上升
17.謀神:一定機率讓敵部隊混亂
18.逃彈正:撤退時部隊移動速度攻防上升,形態變更時間減少
舌奸:撤退時部隊移動速度攻防上升
退佐久間:撤退時部隊移動速度防禦上升 <---比上面兩個少了攻擊上升
殿軍:撤退時部隊移動速度上升
19.副將:作為副將出戰時,部隊攻擊上升
20.野戰名人:部隊在平地和山,攻擊防禦上升
21.海戰名人:部隊在海上,攻擊防禦上升
22.風林火山:部隊的守備力大幅上升,各種能力上升
23.大筒:部隊在平地和山,一定機率攻擊大幅上升
會戰畫面內,如果使用齊射,還會看到後方本陣發動砲擊@@
24.鐵甲船:部隊在海上,一定機率攻擊大幅上升
25.兵站上手 部隊軍糧消耗減少
26.真武士:部隊兵力不足六成時,防禦大幅上升
27.軍神:一段時間內攻擊裡上升,並給予敵方部隊大傷害
28.花實兼備:一定機率部隊攻防上升,形態變更時間減少
西國無雙:一定機率部隊攻防上升,形態變更時間減少
根本兩個效果一樣,不過應該是特性武將才可以習得。
29.獨眼龍:戰鬥時間越久,攻防上升越高,形態變更時間越短。
30.信長之野望:野心得不到滿足? (好像是攻防包圍力速度上升一根效果)
31.名將:一定機率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升
32.猛將:一定機率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升
33.姬武者:和男性武將帶的部隊交戰,一定機率不受傷害
34.不屈:部隊兵力不滿三成的話,一定機率在一定時間防禦上升,形態變更時間減少
35.劍豪:戰鬥時,第一次攻擊力大幅上升
地黃八幡:戰鬥時,第一次攻擊力上升
先驅:戰鬥時,第一次攻擊力有一些上升
36.百萬一心:都是一門眾出戰時,部隊攻擊上升,形態變更時間減少
37.七難八苦:部隊兵力不足六成時,攻擊上升,防禦減少
38.不惜身命:部隊兵力不足六成時,攻擊大幅上升,防禦減少
39.忍:一定機率敵部隊形態變更時間增加
40.兵戰上手:部隊軍糧消耗減少
遠路踏破:部隊軍糧消耗有一些減少
41.傾奇者:一定機率不聽指揮,部隊攻防大幅提高 (這大家都知道了@@)
另外特性描述都是指戰略畫面效果,可能跟合戰畫面效果不同。
例如姬武者
戰略畫面是和男性武將帶的部隊交戰,一定機率不受傷害
合戰畫面效果是降低敵軍攻擊。
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◆ From: 122.121.26.209
※ 編輯: eesv 來自: 122.121.26.209 (12/19 23:23)
推 seemoon2000:風林火山原來如此強大.....武田軍好像有點強 12/19 23:50
推 yaipi:型態變更應該是大地圖上凸跟箭頭的差別 就是移動型態跟戰鬥 12/20 00:12
推 lelu:7 應該是從箭頭變成凹凸之類的時間吧? 12/20 00:13
→ yaipi:型態 陣型的變化應該是戰法效果 型態變化就是會快幾天進入 12/20 00:13
→ yaipi:移動狀態跟戰鬥狀態 比較不會呆在原地變換狀態多消耗糧食 12/20 00:14
→ eqishell:基武者能力真特殊 12/20 00:49
推 sugoichai:男武將能練出姬武者嗎XD........ 12/20 01:09
推 Rsew:元親就很猛啊,姬武者又有鬼,地圖上噴別人好幾千,自己免傷 12/20 01:21
推 vul3nj04:看文字來說劍豪的效果比地黃八幡好? 但發動順序好像是地 12/20 02:01
→ vul3nj04:黃八幡的順位比較高,兩個在同個隊伍的時候我沒看過劍豪 12/20 02:02
→ vul3nj04:發動 12/20 02:02
推 vul3nj04:4那個系列應該還有七難八苦&不惜身命,但這兩個會扣防 12/20 02:06
→ vul3nj04:40.應該是兵"站" 12/20 02:06
→ vul3nj04:啊~抱歉我看到了,七難&不惜原來是放在37、38 12/20 02:07
推 kenco:推 12/21 07:47
推 watwmark:初期有會槍術的武將很不錯,沒錢買鐵砲馬就靠這打快攻了 12/21 09:22