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民忠每滿 9,29,49,69,90 +1 人口/月 道路整備三階,數值在10 到18 間依民忠高低變化 以下為每條道路增加幅度 民忠 0 +9 人口/月 民忠 30 +12 人口/月 民忠 70 +15 人口/月 民忠 100 +18 人口/月 商業人口增加為石高的二倍,也依民忠高低變化 民忠 0 每100石高 +0.65 人口/月 每100商業 +1.3 人口/月 民忠 30 每100石高 +0.8 人口/月 每100商業 +1.6 人口/月 民忠 70 每100石高 +1 人口/月 每100商業 +2 人口/月 民忠 100 每100石高 +1.15 人口/月 每100商業 +2.3 人口/月 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.228.226.148 ※ 編輯: Drone 來自: 36.228.226.148 (12/26 00:35)
churinga:問一下各位 以民忠70 一個加18人口而言算好嗎 12/26 01:07
a7v333:很爛吧,一般而言,初期民忠只有50,而且很難增加 12/26 01:13
a7v333:你民忠能弄到70,結果每月只有+18人口,那農、商一定都很低 12/26 01:13
DongRaeGu:民忠要怎麼+ 12/26 01:25
gn00647797:政策跟八藩宮能加.八藩宮除了加民忠外還能包圍時加快速 12/26 01:33
gn00647797:度.我都最早一定蓋八藩宮,人口建設增加得設施雖然很重 12/26 01:35
gn00647797:要,旦開局速攻就沒效益.一開始蓋八藩宮還比較好 12/26 01:36
a7v333:對了,說道八幡宮,前一階+14人口成長,升到八幡宮共28 12/26 01:37
a7v333:一樓問的問題,一個八幡宮就把他打趴了 12/26 01:37
gn00647797:民忠還會增加回兵速度跟曾加最大兵數.初其就是打速攻 12/26 01:38
churinga:玩真田一大一小的城 人口成長會想自殺... 12/26 01:38
gn00647797:一個設施3種功能.感覺CP直很高..好東東 12/26 01:38
churinga:還好天王山劇本真田旁的小大名很多 可以挑軟的吃.. 12/26 01:39
churinga:PK版 小大名 跟人口 問題要重作吧 不然真田雙劇本.... 12/26 01:40
churinga:跟本沒法開局.. 12/26 01:40
gn00647797:只能等PK跟下次得更新了.看從屬有沒有辦法以小搏大 12/26 01:49
a7v333:抱歉,我記錯了,八幡宮沒有增加人口成長 12/26 01:55
a7v333:不過,有增加人口的設施,第一階都14、第二階28 12/26 01:56
vul3nj04:天王山真田旁的小大名雖然很多,但個個都是同盟喔... 12/26 13:07
vul3nj04:有試過開局破棄之後的打法,外交上根本寸步難行啊 12/26 13:07
j3307002:所以這代破棄還是有懲罰,專懲罰小大名? 12/26 13:14
vul3nj04:真的是專門懲罰小大名,大大名直接打就對了,不然至少能 12/26 13:18
vul3nj04:守過去等機會,小大名沒外交就是被昆布淹死... 12/26 13:18
vul3nj04:另外就算破棄了也幾乎收不到武將,因為瀧川還有長島城, 12/26 13:19
vul3nj04:森還有美濃東邊的兩個支城...底下的河尻家雖然好一點,但 12/26 13:21
vul3nj04:會直接跟貍貓撞上,北邊的上杉還直接是敵視,一有機會就 12/26 13:21
vul3nj04:來沼田&上田泡茶;真的覺得沒比82另外兩個劇本好開啊... 12/26 13:22