作者watwmark (水印)
看板Koei
標題Re: [創造] 農商兵如何決定?
時間Thu Jan 2 17:40:41 2014
這邊補充一下,狩場 八幡宮雖然好用
但不建議蓋多,開局各蓋一個就好,因為傷經濟.
衝人口的話還是建議能樂堂,1+2階建築每月可以提高大約30人口
單純要衝人口成長的話能樂堂還是遠勝八幡宮的.
授場也是蓋一個就好,蓋多了石高收入就少,收入少就沒錢常駐政策,
而且還有很重要的,買兵裝.
有裝備軍馬鐵砲的軍勢,在大地圖效果是有機率發動突襲和射擊
把鏡頭拉近兩個正在交戰的"凸"就會發現,有兵裝的部隊
交戰時會出現衝擊波或是射出子彈,同時該回攻擊傷害上升,這就是兵裝的效果.
創造保守則有政策更一步強化兵裝效果,
同時裝備鐵馬並且開啟至少一種強化政策,特攻率會提高非常多,幾乎每下都會發動.
衝人口應該還是中道大名為主,創造保守大名由於有鐵砲軍馬強化政策
應該是要走精兵路線,而開政策買兵裝都是不小的花費,
同時你兵越多兵裝需求也就越高,也就更花錢.
同時再考慮到兵多打完仗也需要更多時間恢復,而且也更耗糧
所以中前期軍事發展還是要質量並重為佳.
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◆ From: 118.167.46.103
→ nightwind209:說到走精兵路線 政策跟建物加了一堆攻擊方面的能力 01/02 19:17
→ nightwind209:好像都沒有加防禦的 例如抗鐵炮或抗馬衝鋒XD 01/02 19:18
→ IL2:沒帶馬就用鷹勇士突擊敵人啊(誤) 01/02 23:06
→ IL2:樓上說的我猜等pk會有 01/02 23:09
→ j3307002:鷹勇士突擊敵人XD 01/03 01:01
→ IL2:手控會戰裡那一群跑的跟馬一樣快的長槍兵 不就是鷹勇士嗎XD 01/03 01:28