作者eelse (This is Sparta)
看板Koei
標題[創造] 軍略心得
時間Fri Jan 3 14:17:54 2014
下面一些是看網路討論的,玩上級的板友可以一起研究討論。
部隊出陣之後會有所謂的三圍:
統帥:防禦率
武勇:攻擊力
智略:包圍力
基本上三圍由大將決定,但副將若能力超越大將,會對部隊造成
加成,公式為: 副將能力 x (大將統帥/100)
因此若大將統帥超越 100。會完全吸收副將能力。
再來是鐵炮與騎馬,出陣所需數量皆為部隊 20%,分別提升突擊
與齊射傷害,初期搭配保守的騎馬隊強化或是鐵砲隊強化,攻擊
效果會強悍很多。
點部隊右邊的提示會有攻防智的 Buff & Debuff,這個是重點。目前
網路上的攻防數據公式還沒完整被挖出來,不過以現在來看是
先加成後計算百分比。大概公式如下:
攻擊力 = (武勇 + A) * B 其餘類推
A 的值有上限 50,慶次的傾奇者一開馬上攻防 +50 到滿點。
騎馬隊 / 鐵砲隊強化的政策似乎是 +10,據點的刀狩應該也算在裡面。
另外營設也算,2級1根,3級兩根。真田開表裡軍略在3級營舍上直接
滿點。夾擊對手可以造成 Debuff,詳細公式還不清楚。
不過後期很容易造成兩邊 Buff 滿點互撞。因此 B 的效果就很重要。
B 的值目前找到的資料大多是特性,最大到 100%。
大地圖上發動戰法應該也會影響,最扯的是軍神,
直接 A+50 、B+100% 爆表。
以其他格付較高的特性來看,鬼的攻防 +20%,夜叉 +15%,
觸發機率都 30%。比較特殊的是劍豪,進入戰鬥的第一下 +30%。
另外講一下大地圖合戰的打法,1級路只能容的下一隻部隊進行戰鬥。
2~3級兩隻,4~5 級三隻,據點上也是三隻。重點在進入戰鬥時,
據點上的開戰會自動由能力最高的帶領會戰打頭陣。
如果是道路上互撞,變成第一個當領頭羊,如果第一隻是
一條丁丁,後面兩隻就算帶著幸村與孫市也是被打的滿頭包。
在進行圍城的時候,由於道路上能容納部隊的限制,除了圍城部隊之外
其餘部隊可以把守住攻城要點,避免 AI 過來阻止圍城。野戰部隊
去推兵,讓有攻城能力的部隊去快速落城 (八幡宮、攻城達人 etc)。
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◆ From: 60.251.61.76
推 letsgo:所以當謙信練出軍神,他的城就根本沒必要蓋狩獵場了? 01/03 14:24
推 vc5566:信長:我都在城裡點點滑鼠,就統一天下了 01/03 14:29
推 KKyosuke:狩獵場原本就是初期才有用的東西@@ 01/03 14:47
推 j3307002:信長:我都在城裡點點滑鼠,就統一天下了XD 01/03 15:27
→ nightwind209:我以為是1-2級路只能一隻 3-4兩隻 5級才能三隻說XD 01/03 16:27
推 watwmark:狩場後期還是有用吧,不是每人都軍神,但是蓋多一定沒效益 01/03 18:58
推 KKyosuke:後期戰線一直推 除非你每座城都蓋... 01/03 21:45
→ KKyosuke:但是你蓋越多總體經濟受傷越大 01/03 21:45