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仔細想想 原來這款感覺最像的是用EU引擎作的戰國~~P 社出品 不過P 社終究是西洋人南蠻紅毛 不能徹底的理解日本戰國文化的內容 所以弄成的還是差很多 但是光榮累積的資源 套上P 社式的戰略思維 就變成了這款創造 ( 不過 我玩戰國用佐渡小小名也能統一天下呢 ) 這款會戰說真的沒啥搞頭 不過我覺得如果把原來天下一統系列的玩法放進來 就很OK了 天下一統一樣是中間左右三組對抗 不過還有一個" 游擊 "( 別動 ) 戰場還是一樣以一開始的三組正面平方來推進 只不過把原來的平推改成可以單獨指揮左右中的前進後退 援軍過來也不用停止 代表了" 別動 "隊參戰 對敵方造成強大損失 比如說從右邊包抄 就會造成右翼的大損 後面包抄就會造成中軍的混亂大損 這樣會戰打起來才有趣 玩家可以跳進來跳出去真的是BUG 應該給予一些懲罰 例如跳出來的單位 會陷入" 傾奇狀態 " 十五天玩家無法控制 誰要你要中離...... 創造把架構弄得很好了 已經有經典的外型了 非常期待PK PK版本好好做慢慢做不要急 做出個完全嶄新的也沒關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 171.37.167.4
tenka92417:天下統一啦.. 01/07 20:06
qwer1988:我自己覺得這款最根本的是類似網頁戰略遊戲 那種再生細胞 01/07 20:06
qwer1988:就是要跟AI搶城 每城會主動生兵 然後你要去點A城打B城 01/07 20:06
qwer1988:誰城多誰生兵快就贏 = 近畿、尾濃、關東 AI為什麼能贏 01/07 20:07
kutkin:"戰國史"的概念 01/07 20:54
j3307002:PK版本作伊達早生二十年劇本,直接設定老爸已死好了XD 01/08 00:28
Onzala:同意qwer,我玩到一半也有網頁遊戲的感覺,最瞎的事情是我 01/08 17:20
Onzala:跑完信長包圍網的戰國傳之後,本城設定在清洲城,其他都委 01/08 17:21
Onzala:任給電腦打,然後就看AI勢如破竹,中間大概只有不到10次被 01/08 17:22
Onzala:攻陷城池,但是一下就打回來,最後就統一天下了,基本不需 01/08 17:22
Onzala:要手動,讓我覺得有點瞎 01/08 17:23
Anjou:不瞎啊 破包圍網之後的信長也沒自己出征 只有長條 01/08 17:29
Anjou: 篠 01/08 17:29
Onzala:其實我覺得瞎的點是基本只要內政到達一定程度,電腦就可以 01/08 17:29
Onzala:人擋殺人,佛擋殺佛 01/08 17:30
Anjou:歷史上不就是這樣 01/08 17:32
Onzala:歷史上是這樣沒錯,不過我們是在玩遊戲啊XD,把遊戲放在那 01/08 17:34
Onzala:邊就獲勝了,就沒有玩遊戲的感覺啦,我都覺得我在玩對話遊 01/08 17:34
Onzala:戲,只要訊息跳出來去把它確認掉就好了 01/08 17:35
Onzala:不過老實說,如果委任的軍團太笨也是很困擾就是(毆) 01/08 17:36
j3307002:要懷念委任軍團的笨可以去玩三國志11,保證不會讓你失望XD 01/08 18:50