看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《RoronoaZoro (羅羅亞索隆)》之銘言: : 有沒有哪位知道繁中版大概推出的時間和消息的? http://gnn.gamer.com.tw/0/92270.html 關於中文版的消息,可以參考今天電玩展中小笠原製作人的訪談新聞。 巴哈新聞也有說,預計在3/27販售"PS3+PS4中文版" 依據可靠小道消息,記者會上玩家也有提到 "希望能選用支城勢力城主""調略其他城主""從屬其他勢力"等玩家建議。 小笠原製作人說有在檢討當中,但是為了遊戲平衡性這兩樣要審慎評估。 新聞中也有提到"因為安全性問題"所以先在PS平台推出 講明白一點,就是因為電腦版的破解相當容易,PS3或PS4沒這個問題。 光榮不管是三國志或是信長之野望都苦於對岸下載版影響。 今天玩家代表也有再三希望能儘早推出中文PC版 當然推出之後也需要購買正版支持 ,因為這款遊戲還是用PC玩比較順啊 --- 推動中文版發行,說到底還是需要支持正版 http://miupix.cc/pm-ZUCBU1 (PS3信長野望創造+製作人簽名) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.195.240
kutkin:遊戲越做越回去呀。 01/26 23:44
kutkin:除了聲光效果....內涵實在是.... 01/26 23:45
peelgates:這代試玩版做得還算不錯 等正式版了~ 01/26 23:49
haoboo:這代的內涵不錯吧...算是歷來比較寫實一點的了 01/26 23:53
moonfly:我還蠻喜歡這一代的幾個設定,就是加上謀略會更豐富 01/26 23:57
haoboo:同意月飛大,以一個全新的系統算是成功的初嘗試,雖然UI爛炸 01/27 00:03
kutkin:如果寫實,就不會有最大單隊兵數綁石高了 01/27 00:05
kutkin:勞力還是看人口數.... 01/27 00:07
haoboo:單隊最大兵數綁的是該城兵力吧?該城兵力綁人口,人口綁石高 01/27 00:07
haoboo:勞力不綁人口要綁什麼? 01/27 00:08
kutkin:從五代開始玩就會覺得 這代根本就亂搞。 01/27 00:09
kutkin:五代來說,有石高限制但也允許足輕移動 01/27 00:10
kutkin:行動力當然是看武將囉....否則一點人味都沒有 01/27 00:11
kutkin:這一代的設計,讓他變成用手動停戰偷打的遊戲。 01/27 00:11
kutkin:否則真田就是被圍爐的份。 01/27 00:12
moonfly:今天也有人反應UI很難上手問題 01/27 00:15
haoboo:UI是真的很爛,遠不如革新跟天道,尤其是情報的部分 01/27 00:16
kutkin:UI是什麼? 使用者介面嗎? 下指令不會自動帶資訊 01/27 00:16
CaoPi:UI = User Interface 01/27 00:19
ZincSaga:UI很爛+1 遠比革新天道爛多了 闇榮就是這樣 01/27 00:35
ZincSaga:優點都不會繼續保持,如果每一代的優點整合起來,那可能 01/27 00:35
ZincSaga:無敵了 01/27 00:35
j3307002:手動停戰偷打XD 01/27 01:17
starW:這一代目前為止還沒膩,光解成就就花了很多時間 01/27 02:00
starW:這一代後期一次出兵推掉整個四國跟九州莫名的爽快 01/27 02:02
alsh:勞力不綁人口才奇怪 光靠武將一個人是能蓋房子喔 01/27 03:07
KKyosuke:我覺得認同這代的改進的人會比覺得這代亂搞的人多 01/27 09:46
rugalex:還蠻想玩ps3版的.... 01/27 09:55
kutkin:那可以請問城池的防禦工事跑到哪了? 01/27 09:59
kutkin:霸王傳好歹有個城池規模大小 01/27 10:00
kutkin:做到最高規模根本就是難攻不落 01/27 10:00
CALLING:光是戰國傳這點就值得佳許 01/27 10:03
kutkin:不就以前的短劇本。 01/27 10:07
szuta:很喜歡這代,但列表部分的UI真的爛...至少加個特性列表吧 01/27 10:41
ZincSaga:我是還蠻喜歡這代的,不過UI真的很不人性化...快修正吧 01/27 10:43
cidcheng:城池規模一定是等加強版才要做築城 01/27 10:45
cidcheng:應該說改建城池,蓋設施 01/27 10:46
joumay:兵舍新增設施--馬柵 城防+1000/ 商業新增--南蠻町屋 可攻擊 01/27 11:12
joumay:城下交戰部隊(不然設營只能在城外 城下反而不能強化...) 01/27 11:13
szuta:像織田1551一樣,支援主城搬家到支城,應該也蠻有趣 01/27 11:36
onemore:特性超級難查很煩 中期很痛苦 01/27 15:29
waijr:希望能做出crusdar king那種多重主君的封建制度..... 01/27 16:47
colamonster:噶m工事不就是防禦力嗎,初期5000以上城防的城你以為 01/27 18:02
colamonster:可以隨便包嗎....不是你強攻結果兵力損失速度比城防 01/27 18:02
colamonster:掉的還快,就是你打一打好不容易可以包了結果敵人援兵 01/27 18:03
colamonster:又過來,一場會戰下來又不能包了.... 01/27 18:04
kutkin:不是防禦力喔.... 01/27 18:21
kutkin:霸王傳或是天下創世那種城再說吧 01/27 18:22
dreaminc:不喜歡玩你就繼續玩你的霸王傳阿,屁那麼多 01/27 18:48
dreaminc:每一代都有不同的特色,硬要把之前的套用,再硬說差 01/27 18:48
dreaminc:不是很莫名其妙? 01/27 18:49
Hybridchaos:UI真的很糟糕... 但這代有把特色做出來 也滿有趣的 01/27 18:52
DongRaeGu:平心而論 不是很好玩的一代 01/27 19:06
axiall:平心而論,這代比革新天道還好玩 01/27 19:10
KKyosuke:要玩天創乾脆去玩模擬城市就好了(攤 01/27 19:11
KKyosuke:我希望能改的只有能力影響會戰而已 01/27 19:12
kutkin:說別人屁這麼多....這種態度.... 01/27 19:17
kutkin:這一代就是把霸王傳的石高 天下創世的設施 天道的鋪路 01/27 19:18
kutkin:都塞進來 可是光榮沒有能力駕馭大地圖 01/27 19:18
kutkin:他只能選擇 使用小地圖 然後讓部隊變多 或是大地圖 01/27 19:19
kutkin:然後把單位簡化 01/27 19:19
joumay:樓上... 為了平衡遊戲效能這很正常吧 如果你打過 P社的.... 01/27 20:43
joumay:像 HOI 後期如果世界大戰的時候 lag 甚至 crash 給你看.... 01/27 20:44
joumay:某次德國推西伯利亞撐過兩年冬天 卻撐不過直接壞檔....... 01/27 20:45
kutkin:如果要其一 還是選擇小地圖比較實在 01/27 20:50
kutkin:畢竟每個武將都是不一樣的 01/27 20:50
haoboo:這代與其中像霸王傳不如說像戰國史 01/27 20:54
seeking:這代和革新天道都好玩,這代的改變值得稱讚的地方比較多 01/27 20:56
crow0801:我覺得光本體就已經這樣 讓人更期待加強版 01/27 21:07
efreet:這代還不錯,不過加強版先修正UI吧,整個很難用.... 01/27 21:32
s871101a:我覺得這代很好玩啊 光從版上的文章數就知道不下革新天道 01/27 23:28
Voony:喜歡這代 已經破了3次,天道玩完一次就不想玩了 .. 01/28 00:56
cidcheng:這代我每個劇本都破一次了,再來要用不同政策來破 01/28 09:31
cidcheng:創造 中道 保守三種打起來的感受真的不太一樣 01/28 09:32
fzrpower:先看看整備或委托有沒有改良。點滑鼠點到睡著很多次了 01/28 10:07
seeking:其實勞力和錢夠的話 委託整備可以整到5級 01/28 10:11
seeking:只是介面真的設計的蠻爛的 01/28 10:11
tenka92417:委託應該也要可以針對內政大方向...每次軍團都在亂.. 01/28 10:32
j3307002:中道不是號稱最爛嗎 01/28 12:19
peelgates:中道不是號稱最爛嗎XD 01/28 12:58
fdmisfish:不過我還是會買正版! 01/28 13:19
cidcheng:中道真的很爛啊 XD 所以感受大不同 01/28 14:15
cidcheng:中道大名不選強的那幾家就真的很難玩 01/28 14:16
cl3ru6ai48:這代上級超難 弱勢大名不會戰要逆天 超級虐 01/28 17:07
JiMau:然後選到強的那幾家玩到一半就會想說算了改成創造XDDD 01/28 23:26
lulocke:剛才想說練個韋駝天跟華實兼備的成就 選了個長篠開局德川 01/29 01:49
lulocke:等了半天都沒動靜 看信長飯山跟木曾福島都吃爽爽了 想說偷 01/29 01:49
lulocke:個武田的小山城(支城) 結果沒同盟北条的情況下被各種打臉 01/29 01:50
lulocke:想試看看專屬政策開沒兩個月就沒錢了 ... 織田都把信濃甲 01/29 01:52
lulocke:斐吃乾抹淨了 我駿府城還是打不下來 挑北条跟武田停戰結束 01/29 01:53
lulocke:去打 結果下個月就同盟24個月 想說信長會去擋北条沒差 01/29 01:53
lulocke:結果信長也跟北条同盟24個月 ... 怒關程式 01/29 01:54
kutkin:電腦一起表玩家阿 01/29 02:00
kutkin:從天道的大聯合開始就這樣 01/29 02:01
kutkin:同盟限制其實是用來保護玩家的.... 01/29 02:01
kutkin:不然都像你講的這樣複數同盟+想破棄就迫棄 01/29 02:02
kutkin: 破 01/29 02:19
bismarck3025:中道中學表示: 01/29 19:28
szuta:臣亮言:先帝創業未半,而中道崩殂;今天下三分,益州(下略) 01/29 21:35
j3307002:中道崩殂XD 01/30 02:50
caten:阿斗:知道了你要打就快去 01/30 08:32
oreal:我還滿喜歡這代 破了兩次還沒膩 01/30 09:01
oreal:但同個人可以一邊出征一邊建設頗神奇 01/30 09:02
lulocke:判定巡察的天數條件是什麼呀? 有時候很遠也20天 01/30 10:03
lulocke:講錯 是講偵察 有時候明明就很近 但就要50天 110天 01/30 10:05
entaroadun:不太喜歡這一代,小大名很難打,尤其開上級,電腦AI很喜歡 01/31 10:12
entaroadun:不論強弱利弊優先打玩家,變成要手動合戰按X低損換兵,以 01/31 10:13
entaroadun:及為了防止電腦迅速擴展,更病態的再初期速攻搶地 01/31 10:14
kutkin: 就沒有平衡性,一律優先,集中攻打玩家。 01/31 11:18
kutkin: 所謂的大砲打小鳥 01/31 11:18
kutkin: 然後玩家就用各種bug技反制.... 01/31 11:21
entaroadun:集中打玩家這點真的很爛,1560年淺井,近江有小谷,後瀨山 01/31 12:25
entaroadun:城兩座主城在撐,北邊還有盟國朝倉,全國兵力雖然比不上 01/31 12:25
entaroadun:信長卻也不弱,信長不打北田,反而傾全國兵力灌爆近江 01/31 12:27
entaroadun:一整個莫名其妙... 我之前還工作到100點,根本就不合理 01/31 12:28
kutkin: 這一代工作也是很奇怪,翻臉應該也是要一段時間的醞釀 01/31 13:01
kutkin: 例如請求被拒 友好度下降 01/31 13:02
kutkin: 這一代說翻臉就翻臉.... 01/31 13:02
colin90149:外交不就這樣嗎?你看這個中韓斷交 01/31 15:16
j3307002:然後玩家就用各種bug技反制XD 01/31 22:34
j3307002:沒bug上級小大名早吃噴去了XD 01/31 22:34
j3307002:老話一句,bug跟ai腦殘是必要之惡 01/31 22:35
j3307002:沒這些上級小大名逆天戰記不就寫不下去了XD 01/31 22:35