推 kutkin:一隊幾千人,其實玩家到後來根本無力確認各隊的狀況 02/01 00:49
→ kutkin:單位太小了 02/01 00:49
其實還是可以拉,我現在玩把直轄範圍改大,可以掌控全國然後決戰織田魔王
大老遠的兵也往前線派,地圖上超多軍勢在跑,基本上都是三線會戰在打
但我遊戲速度得調最慢,而且要不停的換視角監測戰況,也沒空開手動會戰.
而且全年都在打仗,因為改直轄後收入都進自己口袋,所以糧食都足夠.
玩起來超刺激的.我真的覺得原始的直轄設定很不知所謂
我改這樣玩我自己覺得好玩多了.但也很累就是了.
→ kutkin:戰損本來就是歷史模擬的重要元素 02/01 00:51
→ kutkin:允許手動會戰凹戰損 不能接受正常會戰的人口減少.... 02/01 00:51
→ kutkin:在遊戲的規則下正攻怎麼說都比偷雞好。 02/01 00:54
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.44.68 (02/01 01:07)
推 colin90149:這代有戰損阿,戰損包括死亡/逃跑/受傷等 02/01 01:00
→ colin90149:反應在主城的兵數回覆上 02/01 01:00
推 starW:調成全直轄很累但真的蠻好玩的XD 02/01 01:09
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.44.68 (02/01 01:24)
推 yaipi:我也覺得這代終於擺脫防守扭轉戰局的思維,多線同時開戰讓 02/01 01:22
→ yaipi:我感受到戰略規劃感,後勤的支援也很重要 02/01 01:23
→ yaipi:多方戰線只要一方崩了,會造成很大的影響 02/01 01:24
推 uccentury:請問要怎麼改直轄範圍啊?@@? 02/01 02:24
→ uccentury:剛剛搜到版上有寫咧,當我沒問吼! 02/01 02:35
→ sofar302:我只玩過信長4~7代,雖然我對其中的五代六代有很高的評價 02/01 02:51
→ sofar302:但是我覺得創造這一代也滿好玩的,半即時的戰鬥,而且偏重 02/01 02:51
→ sofar302:的是戰略面,手上有一堆主城支城,要規劃哪些城的部隊去 02/01 02:52
→ sofar302:去哪裡攻城或是支援等等 玩家操控的是戰略面,偶而介入戰 02/01 02:55
→ sofar302:術面,不只是一堆兵堆一起輾壓過去就好了 02/01 02:55
→ sofar302:其實這個遊戲會讓我想到銀英IV,感覺只是換個時間地點變 02/01 02:56
→ sofar302:成戰國時代,所以板上會有老信長玩家覺得不適應吧 02/01 02:57
→ sofar302:但是我個人玩的滿爽的就是,這代令人詬病的大概就是直轄範 02/01 02:58
→ sofar302:圍,軍團長無法自己決定,遊戲前期很寫實.後期又回復到以前 02/01 02:59
→ sofar302:超多兵的情況了,加上攻城太容易,尤其是某些歷史名城 02/01 02:59
→ sofar302:不過還是個利大於弊的好玩遊戲 02/01 03:00
推 kutkin:這代有城嗎? 我以為只是個土壘 02/01 03:01
推 s32244153:覺得與其考慮真不真實 先把UI和訊息處裡搞好比較重要... 02/01 14:06
→ s32244153:城一多後 就是一直看傷病 和學技能 然後部隊難點 時間又 02/01 14:07
→ s32244153:快 地圖上城名部隊又會互相掩蓋 OTZ 02/01 14:08
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.49.52 (02/01 19:50)
戰爭介面也是阿,像革新天道那樣,部隊介面放在銀幕右邊
考慮到PC滑鼠操作者,而右撇子人口也較多,部隊介面放右邊才比較符合人體工學吧
創造改這樣感覺好不順手阿,而且部隊頭像又超小一個
部隊一堆操作起來真的超彆扭的.天道直接UI讓你可以自動調整位置
這設計我就覺得超讚又貼心.
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.49.52 (02/01 19:54)
推 Voony:覺得您說得很棒 02/01 22:33
推 pokm00:我也覺得沒有人口是為了後期難度的妥協,三國志6打到後面 02/02 18:04
→ pokm00:每個城只剩500人,全中國只有玩家治理的區域繁榮發展 02/02 18:05
→ pokm00:AI徵不出兵然後被碾,但是革新天道沒有人口就變成了百萬昆 02/02 18:09
→ pokm00:布大戰,創造把人口加回來當作士兵上限的枷鎖,但是為了避免 02/02 18:11
→ pokm00:人口被打乾,只好把士兵傷亡和人口脫鉤 02/02 18:12
推 crow0801:推樓上 02/02 22:12
→ szuta:到一個數字之後,兵舍數值會變得很難增加,也算是人口外的上限 02/03 11:51
噓 poiu1234:傷兵哩 太麻煩你乾脆去打真實戰役好了 03/07 15:30