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三12主打秘策 開發和運用各種秘策變成是勝利的關鍵 雖然卡片遊戲感很重 但有時候一發逆轉就蠻爽的 個人是覺得很有趣 為何到創造就不採用了呢? 我是對戰國史不熟 日本戰國時代應該也有很多秘策奇計吧 而且各種下剋上不是演的很劇烈嗎? 為何秘策沒了呢? 連挖腳和基本的火計和攻城武器都沒了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.200.249.218
Sam30526:這樣理解:製作人說過,玩家在這代相當於扮演勢力的 02/07 22:43
Sam30526:"守護神",就像織田信長之餘底下的四大軍團,信長也不會 02/07 22:44
Sam30526:親自去挖角別人或帶著攻城櫓上陣去敲石山御坊,玩家就是 02/07 22:44
Sam30526:類似這樣的感覺,不再是做所有的事情,只是決定大方向 02/07 22:45
szuta:等正式版出來應該會更豐富一些 02/08 10:09
linjoe:但是會讓人覺得玩家沒有決定權 我連決定那些內政城池給人 02/08 11:01
linjoe:管都不行了 02/08 11:01
Sam30526:所以我之前才說要有人整理意見反應給製作人@@" 02/08 12:13
Sam30526:在KOEI板講這麼多,製作人看不到還不是白搭... 02/08 12:14
JiMau:印象中任命城主的話軍團不太會改那個城主 02/08 15:51
a29878369:寫給制作人也沒有用~XD 02/08 16:38
j3307002:政策不是類似密策嗎 02/08 18:01
kaj1983:創造的戰鬥已經被精簡到凸對凸了,你不開會戰的話會覺得沒 02/09 12:26
kaj1983:有密策很正常,因為那些戰法就等於密策了= = 02/09 12:27