推 Y1999:題外話:銷售量要去哪邊查阿?對天創之後的滿想看看的XD 02/13 01:14
→ payon:講到夾擊...你知道海鮮盡全力圍南部王還是會輸嗎XD 02/13 01:15
※ 編輯: Anjou 來自: 59.115.78.79 (02/13 01:24)
→ Anjou:製作人有說創造首發銷量是歷代最好 02/13 01:38
推 joumay:自毀道路除了楚漢自絕棧道外 有其他比較好的實例嗎?? 02/13 01:41
→ Anjou:其實路沒有維修也是會自然毀損的 02/13 01:45
→ Anjou:我是覺得以山路來作文章可以被毀路(降低等級)平路就不用了 02/13 01:46
→ joumay:那就相當於回到天道拆馬路 像飛驒到信濃就等於是斷絕狀態 02/13 01:50
→ Anjou:不用拆到斷 就是可以拆到剩下一級或是0級(更困難移動) 02/13 01:53
→ Anjou:如果搭配路越爛埋伏成功機率越高 會更好 02/13 01:54
→ goldensnitch:我覺得拆路是個奇怪的設定 以前的人要用什麼拆路啊 02/13 10:08
→ goldensnitch:路夯實過了 超硬的 要用人力慢慢敲嗎 02/13 10:09
→ goldensnitch:應該是堆置障礙物 設置路障比較合理吧 也能兼顧遊戲 02/13 10:09
推 kisaku1980:山路可以拆 平地道路可能沒法拆吧 02/13 11:25
→ jsoccer:那個,其實銷量這個要看下一代才準,三國系列就有前例了 02/13 14:32
→ jsoccer:這代銷量好,要把功記在天道上。創造的功過得看下一代銷量 02/13 14:33
→ jsoccer:因為買的時候其實根本不能保證內容怎樣,但上代好印象會在 02/13 14:33
→ jsoccer:(買首發的人鐵定不會是看了三個月討論的)(除非有時光機) 02/13 14:36
推 dans:前幾代也有夾擊修正了 02/13 16:25
→ dans:這種重大數值修正沒說明白真的太可惜了 02/13 16:26
推 mekiael:個人覺得創造是歷代最耐玩的一代 02/13 17:10
推 entaroadun:創新很多,弊端也不少,正反兩極的一代,總評個人覺得天道 02/14 07:59
→ entaroadun:還是略勝一籌,真實性並沒有比較高,無限再生的昆布實在 02/14 08:01
→ entaroadun:是很糟糕的設計,這個月我滅了你20萬昆布,過半年又可以 02/14 08:01
→ entaroadun:淹20萬過來,可以這樣無限持續下去,有點蠢的設計... 02/14 08:02
→ j3307002:淹20萬過來XD 02/14 09:33