推 cidcheng:黑田好玩,不過我是堅持不進會戰 03/03 15:03
→ cidcheng:所以被滅個幾次就改玩立花統一了,簡單很多 XD 03/03 15:03
推 seeking:推樓上,我也堅持不進會戰, 等破完真田我也來挑戰群雄黑田 03/03 15:11
推 flamer:立花 鍋島 龍造寺都比黑田簡單多了 03/03 18:44
推 treeeasy:不進會戰 有些大名應該是無解? 03/03 19:08
推 seeking:樓上,應該是沒錯 但這也是這代平衡度不良的一個證明 03/03 19:13
→ seeking:但是用平衡度設計不良的手動合戰去解決這個問題 對我來說 03/03 19:15
→ seeking:就好像是發現一個bug,但是用另外一個bug去解決它 03/03 19:15
→ seeking:就像天道PK,用教練系統去練到每個武將都統率破百去破關 03/03 19:17
→ seeking:我沒有用bug去破關 但是這樣玩我覺得沒意思 03/03 19:18
→ seeking:但不論是教練系統或者是手動合戰 這些設計本意都是很棒的 03/03 19:21
→ seeking:只希望光榮之後會對平衡度作調整 03/03 19:22
推 treeeasy:不進會戰,就可能看看擾兵有沒有效果,派少量兵去佔據點, 03/03 19:26
→ treeeasy:電腦似乎一定會派兵出來防守,或許這個BUG可以阻止電腦進 03/03 19:27
→ treeeasy:攻,用來耗時間,等我方準備好,沒測試過,只是有這個想法 03/03 19:28
→ treeeasy:不過如果有效,那也是個BUG就是了XD 03/03 19:28
推 flamer:要騙電腦AI用的手段本質上都算BUG啊 程度問題 03/03 19:29
→ seeking:手動合戰的設定詭異到我真的有點難接受 03/03 19:34
推 yingjoulin:我覺得各種騙電腦兵的方法才是精隨啊!看三國11那精美 03/03 22:56
→ yingjoulin:的引兵 03/03 22:56
推 jab:歷史背景的遊戲本來平衡度就是個有趣的難題阿 03/04 00:05
→ jab:我不太認為有需要改良平衡度, 小大名就是小大名 03/04 00:05
推 seeking:但手動合戰平衡度我覺得還是需要調整 03/04 00:37
推 KKyosuke:手動會戰我覺得根本應該砍掉重作 03/04 07:51
→ twdreamnight:有無解並不能說是設計不良 戰爭本來就是大打小一面倒 03/04 12:28
推 seeking:那可能這代的設定就是這樣了 人口因素影響太大難逆轉 03/04 12:32
→ seeking:但革新好像沒有哪個劇本的大名是無解的 都有強者破過 03/04 12:33
→ seeking:天道不熟不確定 那創造小大名可能只能靠從屬了 03/04 12:34
→ YU0800:創造小大名就靠手動合戰逆天阿 03/05 02:46
→ yung80111:我在玩蝦夷王,開局一萬人口2勞力周遭輕侮 03/05 11:49
→ yung80111:不靠手動合戰硬打就只能等死 03/05 11:50
推 treeeasy:我現在也是統一東北的蝦夷,西是肥大的上衫跟北條,不過 03/05 13:49
→ treeeasy:最可怕的還是尾濃大坂的創造信長,可怕的人口跟兵海 03/05 13:49
推 ZMittermeyer:不會有無解啊 因為有100人無限守城法 城永遠不會被攻 03/05 18:54
→ ZMittermeyer:下 逐漸併吞打出去就好了 03/05 18:54
→ ZMittermeyer:外交也很有用 不會無解 03/05 18:55
→ ZMittermeyer:如果自己設限不用這個不用那個就比較難 03/05 18:55
推 treeeasy:話說,蝦夷有強者不手動合戰破了嗎? 03/10 00:05