作者jackthegreat (交大梁家輝)
看板Koei
標題Re: [三國] 三國志7代
時間Fri May 2 23:54:07 2014
※ 引述《a29878369 (四爺)》之銘言:
: 好像網友們都覺得三國志九代和三國志11代,最好玩,
: 因為是全地圖模式。
: 又好像網友們都覺得三國志七代不好玩。
: 是為什麼啊?
: 我最近去買了三國志7代的攻略本,看完之後,
: 感覺三國志7代,製作的還不錯。
: 原因如下:
: 1.每一座城池幾乎有獨特的『特產』
: 而這些『特產』又能生產兵種。
: 2.只有三國志7代才有的,也就是『四聖獸』
: 有了『聖痕』的特技,就能搜集『聖獸』
: 3.每個武將都能『鍛鍊』,練智力或武力或特技
: 4.有野戰和城內戰。
: 5.守方可以在開戰前設置陷阱,攻方可以偵察有無陷阱。
: 總之,三國志7,感覺蠻好玩的,也算是很經典的一代。
: 請問,鄉民們,你們覺得三國志7代,真的不好玩嗎?
: 謝謝。
1.人物能力值很好練 難的是學特技
有時候角色的能力太強反而會因此不能拜師學藝
反倒是很雜魚的武將只要跟高能力的武將變好麻吉
很容易就把技能學全了
所以7代最有潛質的璞玉的是劉禪 魅力有6X 其他三項能力很廢
是最適合找人裝熟學特技的人才 再加上天生自帶"鍛鍊"
技能學的差不多以後花點時間練功馬上就變神將
2.雖然有多種身分可以進行遊戲 但行動力限制卻做得很差
都當君主還不能恣意的下指令很不過癮
當武將或在野時 行動力也少到不夠用來找人裝熟
就算刻意囤積行動力 上限也只有200
3.野戰做的很好 不過軍議的效果有限
最肚爛的是當守方時 陷阱只能讓電腦亂排
然後剩沒多少點數可以選策略
攻城戰根本是做來催眠的 爛死了
本作最大敗筆
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這篇文,將內容覷得淡薄,論引了廢,才得明瞭
吾將它放在版裡,刻在心上,留在一段大學的歲月,以廢入文,撰寫至今
ψak47 @ bs2.to
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.21.88
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→ ImMACACO:陷阱我記得在上面點可以取消掉,還是我記錯是7代嗎? 05/03 00:02
陷阱只有當參軍可以排
以勢力的實質影響力來講 軍師跟君主幾乎一樣
※ 編輯: jackthegreat (1.173.21.88), 05/03/2014 00:50:12
推 CaoPi:陷阱只有參軍可以變,主帥(包括玩家為君主時)不能變 05/03 00:57
推 kisaku1980:每次看到攻城戰那種畫面 真覺得乾脆設計成三四不就好了 05/03 03:21
→ kisaku1980:搭梯爬上城頭跟敵人打仗不是挺合理的嗎?? 05/03 03:22
→ kisaku1980:三七攻城做成那副鳥樣 看了就討厭 05/03 03:22
推 Houei:七代攻城戰我感覺只想賣弄遊戲畫面而已-.- 05/03 11:00
→ aquacomfort:一堆人在罵城戰 環境設定不是可以調省略嗎= = 05/03 17:51
→ peter0987:攻城戰可以省略嗎??我怎麼不知道?? 05/03 19:40
推 kisaku1980:PK版可以省略 但問題是攻城戰做的很鳥 打起來沒FU 05/03 20:51
推 LeehomLee:軍師覺得君主太爛 把他的兵力調成0 叛亂! 05/08 13:01
推 Darkside18:個人覺得七代PK實在鳥,打仗只要有水軍特技+樓船,開在 05/09 21:04
→ Darkside18:水上就可以一打全部,實在沒啥挑戰性,扮演君主以外的 05/09 21:05
→ Darkside18:角色更OOXX,每次打完仗電腦都會random kill,常常要SL 05/09 21:05
→ Darkside18:好幾次才能保住全部的優秀武將,原版都沒這問題-_- 05/09 21:06
→ CaoPi:我反而喜歡七代水戰的設定耶!這樣才能顯出東吳武將的優勢! 05/10 12:36