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※ 引述《HIRUMA (超電子頭脳!!)》之銘言: 目前聽到的是會改滿大的... 創造感覺花了大部分的時間在做基本引擎(尤其是會戰的畫面) 我基本上很認同整體的方向 但感覺目前明顯是未完成品 : 戰 : 1. 海戰 : 2. 包圍or背刺時戰場不reset 直接部隊包上來。 : 3. 戰爭迷霧 : 4. 多偷襲之類的技能,讓部隊箭頭消失一陣子。 : 5. 騎兵突擊一定機率造成敵混亂 : 6. 增加補給隊, 我方箭頭走近會補糧 一碰到敵部隊就被搶光 : 7. 戰爭時,保守派官位較敵方官位高時部隊能力增加。反之減少。 (看大將的) : 中道影響減半,創造派不鳥官位。 : 8. 城補糧的上限部隊看城的規模。ex.小城3隊 大城5隊。 原則上很認同,不過補糧的部分仔細想想實際運用上本來也就會遠離前線的城去 補給前面,所以真的這樣幹可能會造成額外的困擾(整個地圖都是補給隊在跑) 我是認為 應該軍糧以城算,但遠的會慢慢的往前面補,速度依照距離根路況以及週遭有多少城而定 ,因此如果這城已經整個被切斷那就只能靠收成。 城下被圍的時候當然不會有糧來,城的士氣下降應該跟糧有大的關聯性(沒吃完的時候 下降很慢回升很快,要到吃完後才會比較快下降) 而只要城下沒有徹底包圍就會重新開始 補糧(當然速度會慢) 同樣的除非特別有某種同意否則走過同盟的城糧應該不能亂加 另外野戰隊也還是應該要有士氣,士氣大制上取決於 a. 在敵境太久 b. 該城太常出陣 c. 將領的特質 d. 該城的民心 (如果本城都在爆動了很明顯軍隊士氣應該會遭,當然跟政策等有關) e. 後路被切斷 f. 被包圍/夾擊 g. 斷糧 h. 跟本院寺/將軍家開戰 : 政 : 1. 增加勞動力來加倍內政的效果 : 2. 用開關決定要不要補兵,補兵時人口/民忠要減少 : 3. 官位高時效果增加 : 外 : 1. 用外交和國人眾學技能 大筒/鐵甲船/土木達人/忍 之類的 : 2. 官位高時效果增加 最主要是應該增加謀略,只有兩個而且基本上都還是外交屬性的有點瞎,基本幾個可 以想像的 1.降低對方據點民忠 2.降低對方將領忠誠 3.破壞據點的發展 4.挖腳對方的將領 應該還是要有俘虜,可以交涉換回(用信用/錢糧/家寶/對方的俘虜來換etc.) 外交應該還是應該可以要人質(甚至可以多人),人質就會暫時任官於對方。還有就是 還是要有勸服。 另外當然就是軍團,目前這樣有點瞎。 還有就是道路不大應該有去無回,應該要有天災會破壞,或是在道路上一直開戰應該 也會破壞,甚至可以主動破壞。 目前天災太少,至少還是要有颱風爆雪等,甚至區域性的大雨或山崩或地震。 將領不會倒戈叛變有點瞎,如果你把某忠誠度低的城主應該要可能會舉兵叛變,甚至 如果不是城主應該要有可能搶下該城之類的。 最後就是在工作/普請/開發的人應該不能同時上戰場啦,這太離譜了,老子同時在九州 蓋城還能在四國打仗! 如果城主出征要有代城主,如果都沒人了那敵人計謀成功的風險 就會高許多。 ----------------------------------------------------------------------------- 另外是比較各人希望,但以目前來看大概太過複雜很難執行。 那就是可以把武將之間要有隸屬的問題,因此不能太自由隨便的動人,例如我齋藤利三 是明智光秀的部將,你不能隨便把利三調到不同軍團,動的話會影響到明治的忠城也可能 影響到利三的。 但這種比較符合史實的問題基本上已經到了操作政治的層面了,真的要認真搞那破一局 大概要打好幾年了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.3.2 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1410661725.A.D0C.html
Sam30526: 最近都沒有新情報釋出,小悶~"~ 09/14 10:48
colin90149: TGS會有宣傳影片 09/14 10:50
kd1523: 不能挖角真的很扯就是了 09/14 16:33
j3307002: 不能挖角真的很扯XD 09/14 16:42
Sam30526: 我比較希望舉用容易一點就是了,抓了一堆人回家,一個都 09/14 19:13
Sam30526: 不給舉用,沒賺頭,很悶,我缺人封城主阿!! 09/14 19:14