推 CKnightalker: 夾擊效果降太多了,我北条父子夾擊還被武田信虎換到 12/16 14:04
→ CKnightalker: 人都快死光...後來索性有機會就進入會戰 12/16 14:04
→ Alanetsai: 大會戰算是給玩家專用的優勢,可惜起始采配還是只有5格 12/16 14:05
→ Alanetsai: 因為有軍團長,我大會戰都是靠突擊COMBO決勝負 12/16 14:05
→ Alanetsai: 比較怕碰到對方軍團長兵力高到見鬼那種 12/16 14:06
阿對,忘了說這點
因為AI很呆,所以一隻去誘敵的部隊就可以騙AI開戰法把采配用光
玩家則慎選開戰法的時機,基本上等軍團長這類的集火對象出現再開就行.
遇到小部隊的遭遇戰就用遠射跟他耗著就行了,開戰法根本浪費
而且實際的傷害效益其實很低.只是浪費采配而已.
※ 編輯: watwmark (118.167.129.219), 12/16/2014 14:12:06
→ Alanetsai: 不過也要看重視的是戰損還是對方續戰力 12/16 14:07
由於大合戰殲滅敵軍會讓對方兵力回復速度變的很慢(時效多久不清楚)
所以戰損只要別太誇張都可接受,覺得兵力不足就直接退兵回復.
半年後再來壓一波都還來的及.反而要比較擔心糧食和兵裝的消耗.
→ young000: 1F...還蠻符合史實的,信虎就是戰場開無雙的類型 XD 12/16 14:07
→ Alanetsai: 硬衝掉對方軍團長,如果我方戰損太高,後面也難續戰 12/16 14:08
→ Alanetsai: 然後兵力不多時,防戰櫓打非常痛 12/16 14:09
※ 編輯: watwmark (118.167.129.219), 12/16/2014 15:19:52
→ Alanetsai: 攻戰要把戰損單位減少,然後大合戰就是大侵攻時間 12/16 15:55
→ Alanetsai: 防戰求勝就好,降敵方回復正好長時間不會再被騷擾 12/16 15:56
→ Alanetsai: 我信長打三好那次攻戰大合戰就是犯了這錯 12/16 15:57
→ Alanetsai: 一堆甚至從犬山城遠征來近畿的部隊,剩餘戰力不足 12/16 15:58
→ Alanetsai: 結果雖然打贏了,戰線卻完全沒能力推進(且糧也不夠) 12/16 15:59
→ Alanetsai: 攻戰寧可讓一堆小部隊敗退,不要讓大部隊減少太多兵 12/16 16:00
推 letibe: 話說這次信長更兇了,支城兵數比人家主城多了快一倍 12/16 18:54
→ letibe: 開始考慮用外掛修改一下這些大平原支城的成長係數了... 12/16 18:55
→ watwmark: 多打幾場後發現,遠當在合戰發動率超級低... 12/16 19:59
→ watwmark: 特性強又發動高的,目前比較有印象就神彈 鬼 虎這些 12/16 19:59
→ watwmark: 然後剣豪戰法確實猛,貼上去亂戰的混亂率非常高 12/16 20:01
推 JiMau: 我剛把大恒城種到兩萬兵 (炸 12/16 23:12
→ letibe: 我覺得被動特性的報酬都很低,就算BUFF高也常常在不適合 12/17 11:00
→ letibe: 的時機發動,PK版合戰又吃操作和時機,被動特性整個爛 12/17 11:00