→ vutsix:16*60=96 01/31 19:22
→ sowhynot:*60=96 01/31 19:26
→ ChampionHare:=96 01/31 19:27
推 labbs: 16*60=96 01/31 19:30
推 weop388:雖然我不是很懂,但我不懂幹嘛把一秒要處理的量全部存在 01/31 19:31
→ weop388:主記憶體裡?怎麼看都怪怪的 01/31 19:31
→ Dewin: 16*60=96 回樓上:因為記憶體是以每秒為單位計算的 01/31 19:34
推 frankshi:記憶體以每秒為單位計算? 這我看不太懂.... 01/31 19:39
→ KRaikkonen:0=96 ??? 01/31 19:47
推 by071626:16*60=96 似乎不是唯一解 01/31 19:47
→ comipa:0分..先搞清楚啥叫framebuffer.. 01/31 19:47
噓 comipa:忘了噓 01/31 19:51
噓 leokill:不要誤導別人 觀念根本錯誤 01/31 20:30
噓 johnlinvc:就算用double-swapbuffer也用兩張.你的rendering要重修 01/31 20:41
噓 Acelover:零分 回去重修 01/31 22:03
→ emitter:這是哪一招啊 02/01 01:53
噓 gjack:出來搞笑的喔? 02/01 11:51
推 moocow:樓上噓的高手能出來回文解釋一下嘛@@ 02/01 21:07
→ bluewind125:1000ms的VGA RAM? 02/02 00:55
→ comipa:frame buffer放60張做什麼..triple buffer也才三張 02/02 07:50
噓 comipa:16x3 = 48MB而已..加油, 好嗎 02/02 07:53
噓 luke93:錯錯錯 02/02 09:16