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※ 引述《milen (OOXX點點點)》之銘言: : 來算算數學........ : 現有最大電腦螢幕解析度 : 應該還是2560 * 1600吧? : 色彩32bit : 2560 * 1600 * 32 = 131072000 bit : 也就是16384000Byte = 16000K = 15.625MB : 你缺這16MB嗎? : ※ 引述《poc7667 (poc)》之銘言: : : 我知道LCD螢幕肯定吃main memory 記憶體 : : 應該有個memory map 對應關係 : : 只是說我買了顯示卡, : : 他就會去吃顯示卡的記憶體嗎? : : 還是說main memory一樣吃? : : 因為我不打game 所以,如果照吃main memory的話。 : : 那我就買顯示卡記憶體小一點就好 : : PS: 27吋螢幕 原po的算術是對的,不過漏了一個重點 就是fps,lcd最低每秒要60fps,才不會造成肉眼觀看時出現殘影(其實最低要超過30fps) 所以每張畫面16mb,但是要連續出現時,要乘以60... 16mb * 60 = 96mb.... 一個要讓肉眼觀看時不出現殘影要吃的記憶體最基本為連續吃96mb..... 所以...vga的記憶體重不重要....就要看用多大的lcd囉... 一般會常說,用24吋以上的,建議vga的記憶體用1g以上,在玩遊戲時比較不會lag 這就是原因所在.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.50.60.85
vutsix:16*60=96 01/31 19:22
sowhynot:*60=96 01/31 19:26
ChampionHare:=96 01/31 19:27
labbs: 16*60=96 01/31 19:30
weop388:雖然我不是很懂,但我不懂幹嘛把一秒要處理的量全部存在 01/31 19:31
weop388:主記憶體裡?怎麼看都怪怪的 01/31 19:31
Dewin: 16*60=96 回樓上:因為記憶體是以每秒為單位計算的 01/31 19:34
frankshi:記憶體以每秒為單位計算? 這我看不太懂.... 01/31 19:39
KRaikkonen:0=96 ??? 01/31 19:47
by071626:16*60=96 似乎不是唯一解 01/31 19:47
comipa:0分..先搞清楚啥叫framebuffer.. 01/31 19:47
comipa:忘了噓 01/31 19:51
leokill:不要誤導別人 觀念根本錯誤 01/31 20:30
johnlinvc:就算用double-swapbuffer也用兩張.你的rendering要重修 01/31 20:41
Acelover:零分 回去重修 01/31 22:03
emitter:這是哪一招啊 02/01 01:53
gjack:出來搞笑的喔? 02/01 11:51
moocow:樓上噓的高手能出來回文解釋一下嘛@@ 02/01 21:07
bluewind125:1000ms的VGA RAM? 02/02 00:55
comipa:frame buffer放60張做什麼..triple buffer也才三張 02/02 07:50
comipa:16x3 = 48MB而已..加油, 好嗎 02/02 07:53
luke93:錯錯錯 02/02 09:16