推 intela60474:差補有副作用 不如24hz原生播放 01/12 16:39
→ intela60474:插 01/12 16:39
感謝回應,今天去看了螢幕,大概是跟動態插補有關,我還是很心動這功能
能說明一下有甚麼副作用嗎?@@
→ coldcolour:我之前寫來介紹SVP的文 裡面有提到補幀的優缺點 01/12 23:45
→ coldcolour:再補充幾個 運算失敗導致的破圖 畫面破碎 停頓 01/12 23:46
→ coldcolour:還有用電視打電動的時候這功能會造成input lag問題 01/12 23:47
→ coldcolour:必須關掉(因為運算需要時間 會造成指令輸入跟畫面輸 01/12 23:47
→ coldcolour:出的時間差) 01/12 23:48
→ coldcolour:原PO請幫我刪掉上面3行推文好了 這板不討論電視... 01/13 01:44
→ coldcolour:特定的幾款120Hz電競螢幕搭配N卡支援的LightBoost技術 01/13 03:05
→ coldcolour:可在LCD上實現CRT般的高動態解析度 但是跟補幀不一樣 01/13 03:06
→ coldcolour:呈現的是原汁原味的電影感 01/13 03:07
→ coldcolour:(支援的螢幕也包括原PO列出的XL2420T) 01/13 03:09
→ coldcolour:以上是LCD追求高動態解析度的主要兩種路徑 效果不同 01/13 03:12
→ coldcolour:要用哪種就看個人喜好了~ 01/13 03:13
多謝指教,這個動態插補好像各家沒有統一名稱。
LightBoost聽起來也很符合我需求,我想我最後應該會在xl2420t跟32w650a選一台
謝謝大家
※ 編輯: Artlanis 來自: 49.158.2.164 (01/13 19:12)
推 web2312:注意32w650a沒有動態補插的功能,只有背光掃描 01/13 19:18
→ web2312:原PO可以先用SVP跑看看,因為動態補插與背光掃描雖都可達 01/13 19:19
→ web2312:高動態清晰度,但前者有補插瑕疵後者有輕微閃爍與低亮度 01/13 19:21
→ web2312:的副作用,可以先看看是否能接受後再購買,一般電腦螢幕 01/13 19:21
→ web2312:沒有動態補插的功能,據我所知大概只有mitsubishi的螢幕有 01/13 19:22
→ web2312:除此之外就要找中高階的TV了 01/13 19:22
謝謝提醒,我以為Motionflow XR 240就是指動態補插。
SVP我試過了,CPU好像跑不動(一直要我關loading重的程式,問題是我甚麼都沒開 orz)
看來我做的功課不多,越聽感覺越複雜,也謝謝大家的幫忙
※ 編輯: Artlanis 來自: 49.158.2.164 (01/13 19:54)
→ coldcolour:名稱的部份維基有整理可參考 另SVP很吃重CPU 01/13 20:01
→ coldcolour:所以會變成要換好的CPU去run SVP或是換螢幕去使用 01/13 20:05
→ coldcolour:LightBoost的選擇題 我是覺得SVP可能比較符合你要的.. 01/13 20:06
→ coldcolour:Motionflow XR 240比較特別 它是動態插補+類似 01/13 20:25
→ coldcolour:LightBoost的背光掃描(也就是兩者兼有) 01/13 20:26
→ coldcolour:不過這個不適合在這板討論 是Digitalhome板的議題了.. 01/13 20:28
推 web2312:cold大,我這裡有32w650a,所以我很確定他沒有動態補插xd 01/13 20:28
→ web2312:國外論壇還有人發起對w6系列motionflow不實標示的討論串@@ 01/13 20:29
→ web2312:回來螢幕的主題,開Lightboost後,據評測對比度與色彩都會掉 01/13 20:30
→ web2312:頗多,新的G-Sync模組據說會搭改良的背光掃描,可以較維持 01/13 20:30
→ web2312:色彩 01/13 20:30
→ web2312:而Lightboost用在看影片的話,因為影片是24fps,所以開 01/13 20:31
→ web2312:120hz掃描如果我的推測沒錯則會在眼球追蹤物體時出現5~6個 01/13 20:32
→ web2312:疊影,只有動態補插的方案能夠在追蹤時保持唯一的清晰物件 01/13 20:32
→ web2312:但是動態補插有時候會插出一些比較神奇的畫面,特別是2D 01/13 20:33
→ web2312:動畫因為影格數較低時,兩格之間可能的移動軌跡會很多, 01/13 20:34
→ web2312:會造成補插困難,至於一般電影的話,最新的SVP3.1x效果個人 01/13 20:34
→ web2312:認為還OK,可以適當調整參數後得到好的效果 01/13 20:34
→ web2312:或者原PO可以兩個都做,120hz Lightboost+120fps補插 xd 01/13 20:35
→ web2312:上面指的是電影的部分,遊戲的話跑120fps+120hz掃描不會有 01/13 20:37
→ web2312:疊影的問題 01/13 20:37
→ coldcolour:原來真的沒有 看來我被其他系列Motionflow XR誤導了XD 01/13 20:42
→ web2312:w8,w9是真的有補插,許多人也看motionflow買w6結果沒補@@ 01/13 20:46