→ lovinlover: 剛剛隨便看了一下自己硬碟中的電影 24fps 12/15 22:02
→ lovinlover: 市面上看到片源大部分還是24fps吧 12/15 22:08
→ web2312: 基本上電影院除非是膠捲放映,數位廳使用的投影是 12/16 04:05
→ web2312: hold-type形式,與同樣是hold-type的一般lcd相較之下, 12/16 04:06
→ web2312: 動態清晰度不會有太大差別,電影院數位廳因為使用24p 12/16 04:08
→ web2312: 放映,所以可以避免電腦60hz播映24p內容時產生的3:2 12/16 04:09
→ web2312: pattern 12/16 04:09
→ web2312: Blur Reduction為讓LCD呈現impulse-type顯示的功能, 12/16 04:10
→ web2312: 在120hz下開啟背光掃描(Blur Reduction)會讓24p影片的 12/16 04:11
→ web2312: 動作產生5個清晰疊影,只有在更新率=影片fps時會是一個 12/16 04:12
→ web2312: 清晰的影像 12/16 04:12
推 web2312: 120hz以上有背光掃描的機種主要適合玩遊戲且顯卡夠力者, 12/16 04:16
→ web2312: 應用在看影片的用途上,其效果不會像遊戲時一樣好(hz=fps 12/16 04:17
→ web2312: 如果以前有CRT或者用電漿電視看24p影片的話,基本上 12/16 04:18
→ web2312: 背光掃描開下去播影片的效果就如同前兩者 12/16 04:19
→ john5566: 感謝W大詳解 所以背光掃描對影片影響不大囉 12/16 23:24
→ john5566: 像是TV上用的24p cinema mode之類又是怎樣的技術呢 12/16 23:24
→ john5566: 那些都標榜可以如同電影撥放的清晰度 12/16 23:25
推 web2312: 24p電影模式基本上就是24p輸入24hz(或其倍數)播放 12/16 23:59
→ web2312: 一般電視或螢幕為60hz播放,要使輸入的24張影格在60hz 12/17 00:00
→ web2312: 螢幕呈現,需要以一張影格重複3次再重複2次不斷循環來 12/17 00:01
→ web2312: 輸出到螢幕,即1-1-1-2-2-3-3-3-4-4...59-59-59-60-60 12/17 00:02
→ web2312: 這樣的方式來讓24個影格mapping到每秒60次的輸出 12/17 00:02
→ web2312: 而這樣會產生一些頓挫感(不規則的移動),而使清晰度略受 12/17 00:03
→ web2312: 影響 12/17 00:03
→ web2312: 另外有些電視除了能原生輸出24p外,也能透過補插的方式 12/17 00:04
→ web2312: 分析原先24張影格的動作向量製造出中間影格,最後達到 12/17 00:04
→ web2312: 例如96fps(4倍原始fps)的速率,一些更高階的電視則融合了 12/17 00:05
→ web2312: 背光掃描(沒有補插,而是讓顯示方式轉為impulse-type)與 12/17 00:05
→ web2312: 動態補插來達到品質與清晰度的平衡,前者有閃爍感的缺點 12/17 00:06
→ web2312: 後者則有補插瑕疵的缺點 (看起來像是破圖的怪異影像 12/17 00:07
→ web2312: 背光掃描會使看影片時的視覺體驗稍微改變,如果將螢幕 12/17 00:10
→ web2312: 設定為96hz的背光掃描,其動態感會接近膠卷放映的效果, 12/17 00:11
→ web2312: 但是效果不會跟用在玩遊戲時(hz=fps)一樣好就是了~ 12/17 00:12
→ web2312: 另外數位廳的電影院基本上都是4k或8k的解析度,靜止時 12/17 00:20
→ web2312: 解析度會非常高,且數位電影院投影機的全開全關對比較 12/17 00:21
→ web2312: 一般IPS面板高一般VA面板低一些,ANSI對比則會低於800:1 12/17 00:22
→ web2312: 投影機的對比會隨整體畫面亮度的高低而有所不同, 12/17 00:23
→ web2312: 在畫面處於亮景時有較低的對比(甚至比IPS低),而暗景時 12/17 00:24
→ web2312: 則有較高對比,因此同樣是較亮的畫面,電影院看起來會 12/17 00:24
→ web2312: 柔和一些。 12/17 00:24
→ web2312: 液晶/電漿螢幕則沒有這個特性,基本上全開全關對比與ANSI 12/17 00:25
→ web2312: 對比不會差太多,即無論畫面總體亮度高低對比都保持一致 12/17 00:25
→ web2312: 以上這些是一般液晶螢幕與電影院內的投影畫面的顯示特性 12/17 00:26
→ web2312: 差異,下次原PO看電影時可以留意一下電影院的"動態清晰" 12/17 00:27
→ web2312: 是否真的那麼清楚,因為有可能是其他因素使得自己有 12/17 00:28
→ web2312: 電影院畫面的動態清晰度比較高的印象xd 12/17 00:28
推 davidbright: web兄可以直接回文了吧?@@ 12/17 10:44
推 theoneneo: 目前「一般」電影院的數位放映,解析度沒到4K甚至8K吧? 12/17 13:11
推 web2312: 回樓上: 確實台灣一般沒有8K放映,應該是2k與4k兩種 12/17 21:50
推 s8974135620: 八卦是 電影是用48p放映 12/17 22:11
推 web2312: 電影一般是24p製作(絕大多數),除了最近幾年開始有少數 12/17 22:51
→ web2312: 電影商開始用48fps製作(為了提升動態清晰度,但有一部份 12/17 22:51
→ web2312: 的人認為48fps喪失了原本電影的質感,動態變成像是電視劇 12/17 22:52
→ web2312: 般) 12/17 22:52
→ web2312: 至於膠捲播映時,據我所知通常會是72hz或96hz的shutter 12/17 22:53
→ web2312: 也就是同一張frame會閃現3~4次,這是為了降低閃爍感 12/17 22:53
→ web2312: 如果用48hz的shutter,會有較明顯的閃爍 12/17 22:54
→ web2312: PS:前幾年我在京站看過一個用48hz播映(double shutter) 12/17 23:09
→ web2312: 的膠卷廳,觀看時可以感覺到閃爍,不過因為投影亮度已經 12/17 23:10
→ web2312: 變得較暗一些,若是再亮一點人眼會感知到的閃爍會更多xd 12/17 23:11
→ john5566: w大真是專業! 我發現用SVP可以做到類似的效果 12/18 00:28
→ john5566: 目前效果不錯 看影片爽度提升好多 12/18 00:29
→ web2312: 小弟只是業餘的愛好者,上面是我所了解的部分,如果有 12/18 01:01
→ web2312: 資訊錯誤的話,請幫我更正xd 12/18 01:02
→ web2312: 修正一下上面的資訊,數位電影目前為2k與4k兩種解析度, 12/18 01:08
→ web2312: 沒有8k。膠卷電影放映是24p的source(除了近年的HFR製作 12/18 01:08
→ web2312: 電影),以兩倍或三倍閃爍速率(2-bladed & 3-bladed 12/18 01:09
→ web2312: shutter) 48hz,72hz放映,前者會是一張frame重複兩次, 12/18 01:09
→ web2312: 後者則是三次,至於4倍閃爍速率的投影設備是有的,不過 12/18 01:10
→ web2312: 剛重新看了一下,一般膠卷應該是48hz與72hz兩種 (後者 12/18 01:10
→ web2312: 閃爍呈度較小)。 12/18 01:11
→ web2312: 96hz閃爍速率的投影設備似乎比較沒有用在公映的電影院, 12/18 01:12
→ web2312: 這個問業內的專業人士應該會比較清楚@@ 12/18 01:14
→ web2312: 至於前段推文說的ANSI與全開關對比是我去年在看國外關於 12/18 01:16
→ web2312: 戲院投影機特性的文章時候了解到的,該特性與我在電影院 12/18 01:17
→ web2312: 的畫面觀察基本上是吻合的 12/18 01:17
推 saab9988: 推文專業 12/21 03:32