作者BRANFORD (銅雀春深鎖周郎)
看板LGS
標題Re: 三次虛手
時間Thu Mar 20 23:21:13 2003
※ 引述《sacola (啊...我不要啦...>.<")》之銘言:
: ※ 引述《sbc (我想要變強~)》之銘言:
: : undo後可以叫他粘劫
: : 如果這目很重要 可以通報管理員
: 其實還有一個辦法
: 就是採用計點制
: 對方有粘跟沒粘 至少都不會被佔到便宜 ^^"
: 這種問題應該是只有日本的比目制才會發生吧?
改用計點制結果幾乎不變,死都不黏那一方等於可以搶雙後,本來他該在收單官時黏劫,
讓對方多收到一個單官,但是他硬多收一個單官呀。
唯一讓lgs規則比數子法對半劫時劫材多的一方有利的狀況,是在剩下半劫,該死都不黏
方下時,單官還剩偶數個....此時確實死都不黏會比黏劫要便宜一目。但是在數子法(或
計點制)來看,只是收後關係改變,換算回比目法時,相差一目,對該局本身的勝負關係
是無差別的。
所以,在台灣大多數業餘比賽都用數子法的狀態下,其實這個規則更像是數子法,連
劫材夠可以搶雙後都一樣,我個人認為如要安棋友之心,可改規則,但論及對局的公正
性時,本規則並無不妥。
再給大家一個思考的空間:
如果最後半劫,還連著一串接不歸,但是劫材確實多很多,是否可以死都不黏,把這些
目數都賴到呢?
你一定會說:「哪有這種道理」吧。
可是,在台灣業餘比賽通用的數子法規則中,只要劫材夠,等於賴得到唷,原本應該花
很多手去補,無暇收單官的死都不黏方,可以仗著劫材夠,照樣一人一手把單官收完,
最後對方打不贏劫,再看你一手一手把所有接不歸連起來。
有的差別是,如果那個接不歸總共要補N手,數子法規則中,你要這樣賴,要比對方多
單官總數/2 + N 個劫材,才能逼對方無棋可下,看著你黏。
LGS規則中,只要比對方多 單官總數/2 + 1 個劫材,就可以這樣搞了。
現行lgs規則,在此方面 對劫材多的一方的權利,類似數子法或計點制,而稍有可賴
皮空間,較不似IGS規則或比目法。我想這是對目前規則較持平的一種說法。
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めぐり來る季節をかぞえながら めぐり逢う命をかぞえながら
畏れながら 憎みながら いつか愛を知ってゆく
泣きながら生まれる子供のように もう一度生きるため 泣いて來たのね
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→ sacola:原來是這樣~~我懂了 推 218.160.8.179 03/20
→ oxxo:好險沒用到微積分,應該還算容易懂... :) 推 61.228.82.179 03/20
→ longman:我說,學長感謝你..@_@...好棒! 推 61.219.206.60 03/20
推 YuChiang:雙收後再粘半劫還輸半點的情況下。不粘半劫在點目時 10/01 09:22
→ YuChiang:會顛倒勝負 10/01 09:24