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※ 引述《sacola (啊...我不要啦...>.<")》之銘言: : ※ 引述《sbc (我想要變強~)》之銘言: : : undo後可以叫他粘劫 : : 如果這目很重要 可以通報管理員 : 其實還有一個辦法 : 就是採用計點制 : 對方有粘跟沒粘 至少都不會被佔到便宜 ^^" : 這種問題應該是只有日本的比目制才會發生吧? 改用計點制結果幾乎不變,死都不黏那一方等於可以搶雙後,本來他該在收單官時黏劫, 讓對方多收到一個單官,但是他硬多收一個單官呀。 唯一讓lgs規則比數子法對半劫時劫材多的一方有利的狀況,是在剩下半劫,該死都不黏 方下時,單官還剩偶數個....此時確實死都不黏會比黏劫要便宜一目。但是在數子法(或 計點制)來看,只是收後關係改變,換算回比目法時,相差一目,對該局本身的勝負關係 是無差別的。 所以,在台灣大多數業餘比賽都用數子法的狀態下,其實這個規則更像是數子法,連 劫材夠可以搶雙後都一樣,我個人認為如要安棋友之心,可改規則,但論及對局的公正 性時,本規則並無不妥。 再給大家一個思考的空間: 如果最後半劫,還連著一串接不歸,但是劫材確實多很多,是否可以死都不黏,把這些 目數都賴到呢? 你一定會說:「哪有這種道理」吧。 可是,在台灣業餘比賽通用的數子法規則中,只要劫材夠,等於賴得到唷,原本應該花 很多手去補,無暇收單官的死都不黏方,可以仗著劫材夠,照樣一人一手把單官收完, 最後對方打不贏劫,再看你一手一手把所有接不歸連起來。 有的差別是,如果那個接不歸總共要補N手,數子法規則中,你要這樣賴,要比對方多 單官總數/2 + N 個劫材,才能逼對方無棋可下,看著你黏。 LGS規則中,只要比對方多 單官總數/2 + 1 個劫材,就可以這樣搞了。 現行lgs規則,在此方面 對劫材多的一方的權利,類似數子法或計點制,而稍有可賴 皮空間,較不似IGS規則或比目法。我想這是對目前規則較持平的一種說法。 -- めぐり來る季節をかぞえながら めぐり逢う命をかぞえながら 畏れながら 憎みながら いつか愛を知ってゆく 泣きながら生まれる子供のように もう一度生きるため 泣いて來たのね -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.166.104.217
sacola:原來是這樣~~我懂了 推 218.160.8.179 03/20
oxxo:好險沒用到微積分,應該還算容易懂... :) 推 61.228.82.179 03/20
longman:我說,學長感謝你..@_@...好棒! 推 61.219.206.60 03/20
YuChiang:雙收後再粘半劫還輸半點的情況下。不粘半劫在點目時 10/01 09:22
YuChiang:會顛倒勝負 10/01 09:24