作者longman (@_@)
看板LGS
標題Re: [閒聊] 1.0...!?
時間Sat Dec 30 15:35:05 2006
※ 引述《guestgue (guest)》之銘言:
: ※ 引述《IronCondor (年獸)》之銘言:
: : 看棋按ctrl+方向鍵看前幾手的功能 會莫名消失的bug變得更嚴重
: 其實光是按 ctrl+方向鍵 就很不方便了,
: LGC 做了這麼多年,還是沒辦法直接按方向鍵看譜。
: 打譜還要壓個 ctrl,用兩隻手按嫌麻煩,
: 用一隻手按按到手抽筋。
: 學學 IGS glGo 和 CyberOro 吧!
軟體的熱鍵由設定人的分別,你可以分成兩種,一種是軟體設計人預設,一種是使用人自設.
設計人:
熱鍵的設計通常都會採用ctrl,alt,shift,再加鍵.這很明顯是設計人在避免使用人在
鍵盤熱舞及肥手時的防呆.也就是當組合熱鍵必要存在的時候.
這種設計也影響到了鍵盤的演進.你會發現到這三個鍵都對稱存在.(當然演進這種東西的
說法眾說紛云).
這邊你也要認識到function鍵.function鍵原先設計就是要在大部份熱鍵都用組合時.
提供設計人一個單鍵驅動function的額外設計空間.
使用人:
軟體如允許設marco(巨集鍵),或是自設熱鍵.因為是使用人自設.所以他知道自己會不會
有跳出舞池跟肥手問題.自設他鮮少使用的鍵做為熱鍵.
另外還有一種是從老程式承襲下來沒辦法被改的鍵.f1,esc,f10這些,不過這些經典的老
程通常都也遵循function鍵跟組合鍵的分野.所以他是經典.
我也很感謝你的建議.但我個人的認為是你舉例的兩個軟體在人因工程的設計上.目前還
落後LGC.你可以批評我的說法自大.但是學習跟不斷嘗試在軟體上體貼.是軟體工程師最
大的目標.因為在被批評得無一不是的情況下,似乎我們也只有靠體貼設計在留客戶.:)
但一項設計並不是都會被認為體貼.就像我去幫女生開門也常有女生說無聊林祖罵自己
有手.但是懂得這件事的女生就會站在門旁用水汪汪的眼睛等我幫她開門.享受她的模悶.
這種東西都太主觀了.我只能希望你如果繼續使用LGC,你可以嘗試習慣看看.養成這個舊習.
也許會更方便.
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