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※ 引述《Ferysis (...)》之銘言: : 我曾推薦LUNA給幾位已是上班族的朋友, : 他們大多都受過專業的RO機器人大戰洗禮..|| : 而他們的反應都是: : 友: 我現在對網路遊戲沒什麼動力耶.. : 什麼? 外掛抓很嚴? 這樣喔..那主程式傳給我看看好了.. : 我: XD : 看來BOT心理創傷症這病例還不少.?? : 不過被外掛搞爛的網路遊戲, 這例子真的太多太多...     外掛造成的影響比想像中大。     一般的玩家可能只認為「我練的那麼辛苦,他掛掛就有等級,搞什麼」,     但是實際上它的影響更加深遠,包括影響物價、裝備產量等等。     外掛無限提高等級和金錢的結果,後期手動可以說完全沒活路,     王都外掛包的,頂裝外掛打的,買個武器要幾十億,等級又跟不上…     機器人大戰到最後,每天「玩遊戲」除了掛機就是打王,     更甚的是我玩楓谷私服經驗1000倍了,也同樣有人在裡面開掛。     玩遊戲小改可以說無傷大雅,破壞平衡性也讓自己喪失了樂趣,     打什麼怪都是一擊必殺,這樣遊戲本身還有什麼好玩的呢?     我不喜歡裝備用合成系統,偏偏最近幾款遊戲都走這種風格。     但是更不喜歡頂裝只有某幾隻王會掉,有些遊戲那王都是固定團在包。     裝備合成相當乏味,也沒有打到寶興奮的感覺,     材料投下去出來的就是固定裝備,頂多就是能力有所差異…     但比起給外掛包王包寶,合成倒還有意思的多。     只是我還是比較喜歡裝是怪物低機率掉,小王也可以自己一人單吃的遊戲。     話說有些遊戲連開發商自己都研究出了內掛給玩家掛機。     只能說,網路遊戲真是無奇不有。 : 時下可愛風正夯, : 遊戲風格這點對於第一印象很重要, : 而有紙娃娃系統很不錯, : 如果服裝 配件 頭飾什麼的可以再多一點就好了 : (我論到時都得用台幣買的可能性orz)     說可愛,倒也不甚可愛。     要說人物的話,前幾天試玩光明戰記,我就覺得它人物我比較喜歡。     同風格的飛飛、希望,角色、畫面和裝備外觀都比luna要好的多。     老實說,我真的覺得luna的武器防具裝備起來,也不覺得很好看…     即使是走唯美寫實路線的神泣,我給它的評價也相當高。     但走紙娃娃路線的似乎不多,通常免費遊戲商城賣衣服裝備之類的,     都不像楓谷那樣只是純蓋過的外表裝飾,而是商城專賣的遊戲裝備。     神泣就是這樣,導致不買商城裝不喝商城水就弱,然後不想花錢的就懶得玩。     這也算是殺雞取卵的一種吧,細水長流方為取財之道。 : 其實我一開始覺得可以混轉很有趣, : 例如職業都是劍士, 可是大家有的技能都不一樣, : 團練起來就覺得歡樂很多, 也增加玩家間的差異性... : ....說起來應該是這樣啦, : 以現在同系職業間的技能差異度而言, : 我只能說立意良好實行不足? XD : 同一系的職業打來打去還是那幾招..這問題看來是無力回天.. : 如果有所謂強化特定職業的職業專屬裝備, : 或專屬任務之類的話或許會有趣點?     同樣很多遊戲技能都有CD時間,這也是我不愛的,這類遊戲不太想碰。     比如我在luna裡練修士,烈風術熱鍵F1,神聖審判熱鍵F2,     打怪時只要滑鼠點怪,然後按一下F1再按一下F2,無限循環n遍。     類似的情形出現在很多遊戲,打怪步驟單調,主攻技能單一。     技能有屬性,但是怪物卻沒屬性,好用的技能卻又一堆冷卻時間,     好不容易升級,想不學那項技能,卻又發現不點就沒有其他能點…     與其這樣,操控感上還比不上打怪單一的天堂。     玩天堂雖然沒啥遊戲技巧可言,但我還可以卡洞不被怪圍,     打怪也只要攻擊鍵按住,偶爾喝水放輔助技就好。     像luna的玩法還需要左右手並用,天堂攻擊鍵按住只要一隻手就行。     遊戲方式一樣無腦,但懶人程度天堂獲勝XD     像楓谷或暗黑這種機動性高攻速快的,玩起來也比較有快感,     即使玩久了也不會覺得無聊,甚至3D畫面有時玩久還會頭暈。     遊戲廠商執迷不悟只開發3D遊戲轉圈圈,殊不知撐久的遊戲大半都是半2D。     令我驚訝的是國產精靈樂章竟然設定也差不多,國產遊戲也走韓式風格了。 : 職業平衡度的問題我覺得是怪物種類和能力太單調, : 導致某些職業能夠橫行無阻, : 我覺得應該開放一些魔防特高, 命中特高, 攻擊特高, : 或是技能很機車的怪, : 來箝制某些優勢職業, : 例如打人超準超痛, 被貼身就噴血, 而且只吃物攻但是走很慢的怪, : 讓弓手有點發揮的空間..     luna的弓手普攻竟然還會扣mp,這點讓我非常訝異。     職業平衡度,在遊戲裡可以看到二種官方設定的類型:     第一種:每種職業打怪的能力平均,有自己的定位在,         但單練也行,並不絕對需要別職業的幫助才能順利練功。     第二種:走團隊路線,比如練劍士的就是防高血多攻低,         玩弓手的就是爆擊高防低血少,而僧侶則是技能全是輔助。         這種類型前期單練還可,後期就一定要跟團肉盾拖怪才行,         由此沿伸出肉肉、ot等專有名詞,那是後話了。     很明顯的,撐的久的遊戲大都屬於第一種。     畢竟,不是每個人所有職業的朋友都認識,也不是一上線就能馬上找到團,     對別職的依賴高,可以解讀為官方想加強人際之間的互動,     這也是線上遊戲真意,但這就很容易變成某些職業不平衡。     像是一團肉盾只需要一個,但補補和遠距火力多多益善時,     單練不行打人不痛的肉肉,還會有誰想練?那自然也就冷門了。 : 等級的話我覺得還好, 強迫高等玩家往下一個地圖移動, 同時增加挑戰性, : 但是問題是地圖太少啦 (翻桌) : 分流不是問題..而是都在一樣的地方打一樣的怪很無聊orz     我指的問題就是這點呀。     強迫高等玩家往下一個點移動,而且前期還有經驗任務快速升級,     但是移到後來呢?比如說遊戲中練功小怪等級最多開到八十,     那麼當玩家陸陸續續練到八十之後,再練上去就沒有地方去。     然後那些點出沒的人就愈來愈多愈來愈多,     偏偏這等級的怪物又只這裡才有出沒,而打比自己低等的怪又沒經驗…     如果經驗罰則不存在的話,即使練功區人滿為患還是可以打嫩怪小練,     或者是帶朋友公會的小嫩長大吸啪,可惜的是luna這點限制很大。     這樣的做法除了打同樣的怪很無聊之外,     即使耐的住寂寞,時間拉長就會出現上述我說的情形了。     然後搶點搶怪的爭執就會層出不窮,怪物掉的寶也會愈來愈低廉… : 這個我比較沒遇到.. : 我都是用筆電玩, 除了ㄧ服港口會頓之外其他還好@@"     這點真的是看人,我也只有玩luna才會這樣,     不是說每個人都會如此,但我爬文確實不是只有我有這情形而己。     我想表達的只是陳述這點。     我玩遊戲,在遊戲中不會lag,但是開著網頁時pcman會頓頓的就是。 : 這部分確實Luna需要加強.. : 至少每五等出個兩三件白裝套裝也好..不同的武器也好.. : 現在都只有依等級換裝, 沒有額外的選擇空間. : 另外職業即使加入混轉, : 同系職業的差異性還是不夠明顯.. : 雖然不是所有人都喜歡研究複雜的配裝配技問題, : 不過現在真的是太過簡單了.. : Luna, 加油 好嗎?     有可能是因為luna算剛出的遊戲,系統還不夠完善…     話說有複雜的裝備系統的遊戲還真少,像暗黑那樣子的一隻手數的出來。     暗黑配裝學,可是極有學問的呢。     但固定等級只有固定裝備能穿,還沒有紙娃娃系統蓋,     除了能力值單一之外,連視覺上看了也很乏味。     即使是楓谷也開了許多全職裝備,產生了另種的配點法。     雖然不是所有人都喜歡研究複雜的配裝問題,但就算不喜歡研究,     日子久了,固定的配點法還是會流傳開來的…     大多數的人對於配點練法,都是問人看版買攻略來的。     不過在裝備、技能、能力點上,可以有更多的配法,     也相對代表這遊戲有更多的可玩性能夠發掘。     如果同等級同職業升上去裝備一樣、能力一樣、技能也一樣,     沒有差異性的話,那不同角色之間,跟複製人有什麼區別呢?     這種複製人遊戲,又能夠有什麼樂趣?     經得起久品的,方為好茶。 : 其實我玩過一陣子WOW.. : 大部分一般任務也是打怪算隻數, 打怪掉任務道具, 幫npc跑腿 = ="" : 只能請設計劇本的開發者再多用心點, 不要一直出這種免洗任務orz : 不過結論而言我覺得Luna以免費遊戲來說已經不錯了, : 至少並非一定要買虛寶才能活下去, : 玩家間的物品交易價格也算穩定, 對我這樣的新手不算太苛刻, : 加上對新職業和技能的期待, : 目前我還沒有放棄的打算. : p.s另外補充缺點一枚..     任務部份其實主題性不太算重點,重點應該在方便度。     主題性高的我碰過的是飛天歷險,任務都是主題章節式進行,     分線任務也很方便,同時也不會妨礙自己練等。     跑腿打怪算隻數,這是遊戲中常有的任務方式,     但和luna的等級罰則加在一起的時候,那就變得不那麼有趣了。     想想,如果那天自己心血來潮埋首練功練到了40級,     偶爾有空想說來解解任務好了,突然發現要你回頭打2x級的怪,     而且還要跨越三、四張地圖,在怪物和村莊中來回,打同樣的怪幾次解任,     甚至才剛從城鎮中回到野外地圖,卻發現野外地圖中的npc,     要你回城鎮中找人對話拿東西…這樣的設計,就不那麼親近了。     任務的設計是很有學問的。 : 六、音樂和音效太爛 : 音樂音效只在我第一次上線時活了三分鐘, : 之後我就再也沒開過了..|| : 還是聽自己喜歡的音樂吧orz     我的luna沒辦法跟foobar共存,所以玩遊戲時喇叭不會開…     音樂好的遊戲似乎不多,再好的背景音樂聽久了也會煩,     我自己玩遊戲頂多是開音效罷了,好不好倒是沒太在意。     音響玩久了,對於128k和320k mp3的音質差異,都歸類在同一水準了 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.1.1
lightmaple :弓手沒有裝箭 只好用魔力來做箭啦 其他幾乎都要裝 12/17 15:29
RainMaple :魔力箭還蠻正常的呀~ 12/17 15:49
Ferysis :推任務設計是很有學問的 12/17 16:49
lightmaple :怪沒屬性這點對LUNA真的很怪 但是有CD時間我覺得必要 12/17 16:52
lightmaple :沒CD時間 那就幾乎幾招玩透透啦 更無聊 12/17 16:53
allforyour2 :話說diablo,其實到後面也是一樣的裝在玩囧。 12/17 17:01
allforyour2 :除非有更新裝備,不然過一陣子就開始最佳配裝出來了 12/17 17:02
Porto :diablo玩到最後還不是在刷偷渡洗符文 洗制服裝 12/17 17:20
Porto :洗到都膩了... 12/17 17:21
daisukeniwa :弓手沒裝箭換成魔力消耗、CD時間 兩項都非常正常合理 12/17 17:53
S26 :你可以玩玩看81KEYS~~~~他的BGM不錯 12/18 22:55