作者SquallZell ()
看板LUNA
標題Re: [心得] 法師→修士→僧侶→魔術師 (技能篇)
時間Tue Feb 10 12:19:35 2009
裝備篇
裝備是用錢堆疊出來的,這裡以75級魔攻4200結束=______=
(我打得更爛,科科)
技能篇
講到點技能之前,先來說明牧魔.僧魔.術魔這三種魔術走向的優缺。
術魔:三種魔術裡面最沒有優勢的一種,即他有的其他兩種魔術都有。
僧魔:擁有僧侶的閃耀魔法2.結合盔甲4.輕甲熟練10.HP增幅15.生命祝福4
還有酷斃惹的聖光三擊,貌似可以擁有高超近遠輸出&驚人血量&變態防禦。
牧魔:擁有睿智4.精神祝福3.風之祝福2.庇護3.加速詠唱1.精神屏障3.
這樣看來,牧魔跑得最快.回魔回最快.唱歌最快.優點就是天頗一整個快。
這樣看來僧魔的破壞力還有全方面性似乎是最最最無懈可擊的。
再來,輸出&武器問題
裘棍對魔術師來說,是一把可有可無,不是這麼必要性的存在,
這把武器,嚴格說來是探索專用,為何說是探索專用,
因為探索必須要有盾+酷斃惹聖光三擊法仗限定,end。
又為何說對魔術來說是可有可無的武器?
因為範圍用得好,怪物是摸不到魔術師的,所以如果範圍用得好的話,
魔術可以在77的時候換仗,82的時候拿屌槌。
82之後魔術師的魔攻,已經是探索比不上的了。
但探索正義三聖光技能組天生imba,讓你魔術一千魔攻都不見得清比你慢
探索:老子是靠暴擊滴。
走上僧魔這條路就注定是要洗點的,只是時間早晚問題而已。
小弟覺得,
僧魔是個必須"先"完全捨棄單體or群體其中之一攻擊技能的職業。
因為按照你那點法,單體比不上78等正義3探索的破壞力,
群體比不上純轉魔術的破壞力,定位頗模糊...蠻尷尬的。
所以,如果你不是要在剛四轉不久就出現疲弱徵兆,還是先取其一吧!
(SP不夠你精通五範圍又拿五單體的)
看是要先主修單體還是要先主修群體
另一項可以後補,80+之後SP很充裕的,只是會面臨兩個方面的取捨,
天荒地老69仗:聖光三以外的單體輸出弱給82槌。
神秘神武82槌:單體輸出,不能考慮聖光三。
------廢話超多技能點法怎麼還不出來的還在騙P幣分格線------
不過不管怎樣,有些技能是僧魔都要點的,先說明技能點法,
洗點之後的輔助技能:
智能鍛鍊[滿] 生命轉換[15] 庇護[滿]
快速治療[01] 生命祝福[滿] 巫術[滿]
風之祝福[滿] 結合盔甲[滿]
精神祝福[滿] 閃耀魔法[滿]
魔術師的配點重點是.....輸出>血量>跑速>防禦
輸出跑速無庸置疑,跑得愈快.攻擊力愈高.練功效率愈好。
防禦之所以最不重要是因為魔術的防禦有其"極限"存在,
點高的長袍精通防禦力還是低弱.點不高的輕甲熟練還是無法讓你被怪圍
在此,你就必須以提升血量作為自己生命安全的後盾。
我想這也是原po在四轉之後,深覺HP增幅之所以要點的理由。
在此比較有爭議的是生命轉換.神光護體.睿智
睿智:加回魔速度.加魔力上限.加魔法防禦力.....魔術需要哪個東西我不知道
神光護體:3.2秒,覺得有必要可以點,SP3點,那SP量影響沒有很大。
生命轉換:轉換量取決於施法者魔攻,點10-20之間都OK,我取中間值。
洗點之後的被動技能
魔法爆發[滿] HP增幅[滿]
魔咒屏障[滿]
輕甲熟練&長袍熟練取其中之一 點至LV10
(長袍不滿是因為後面SP消耗量太大外加長袍防禦問題在上面說過,
20LV長袍防禦加成再高效果都不如10LV輕甲好。)
這裡的分水嶺是玩家你有沒有考慮到[提升爽度的墮落魔法師全套],
這東西好貴,有錢也不見得買不得到,我好難過ˊ_ˋ。
如果不考慮,就點後者,僧魔選長袍只為了墮落魔法師全套而已,
不過點了長袍穿了魔法師全套,你就要跟陽炎還有聖光三說掰了。
長袍頂不住三隻怪物同時在你身上爬的逆襲。
這樣大概也沒得玩單體技能了ˊ_ˋ。
洗點之後的主動技能
這裡就分成兩種了,小弟我比較建議的是先求好次求全的先捨其一法。
如果先取單體
那可以不用這麼早洗點,不過武器一定要拿69仗!
延續69仗和聖光三擊還有你僧侶階段點的一堆Buff技
跟被動技,附加魔術的Buff技&被動技.附加雷破.雷電.陽炎.甚至火球=口=
單體攻擊技能隨便點,反正還沒洗,因為你主要還是靠聖光三無延遲在打。
陽炎跟雷破的味道跟探索的正義差不多,cd好才放那樣。
這個可以玩到你出巨大為止,挺歡樂的。
如果先取群體,這個武器無限定,取傷害值愈高的愈好
我是比較推薦這個,魔術就是範圍一哥,剛75轉出來的五範圍是很酷的
攻擊技能點法的話,就是五範圍全點
暴風雪[滿] 劇毒陰影[01]
風刃術[滿] 火焰纏繞[滿]
隕石術[滿]
這裡比較有爭議的是風刃術跟劇毒陰影,
劇毒陰影只取1的理由是,它的成長效益很差很差,
不過以它的技能效果來看,它是一半的風刃術+一半的火焰纏繞。
所以我把它看成"範圍技強化"技能,
即強化風刃術的緩速效益與強化火焰纏繞的dot效益。
如果以強化這兩種技能的角度來看的話,1點其實是非常物超所值的。
因為風刃的緩速跟劇毒的緩速是分開算的所以兩個都發動的狀況是
緩速效果是30%+30%,就是你空身跟穿大翅膀+喝20%速水的跑步速度的差異。
而火焰纏繞的dot也是可以和劇毒陰影的dot疊加的,
所以如果兩個都發動的情況是約2xx+2xx大約500左右的dot傷害。
風刃術這招除了範圍小了點外,它幾乎沒有任何缺點存在,
風刃的成長效益是所有範圍裡面最高的,以傷害數值來論的話。
cd又是迷人的7秒多一點。
在此,有些魔術單靠冰火可以打掉怪物1半血量以上,
那如果點了強化火焰的dot的劇毒和多一招強化過的風刃,怪物兩條命都不夠死
總而言之,沒有辦法做到一輪清完的範圍,效率都是很差的。
以上,範圍取向的sp剩餘59
還可以再補上單體梢弱的揮舞6.下劈6.雷破1.陽炎1
補完這四招,sp剩餘21
感謝收看~別戰我>"<
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推 xxxz :推推 潛水的 都浮出檯面吧 XD 02/10 12:28
推 kizajan :大推衰人紫 02/10 12:29
→ kizajan :很推薦僧魔點輕甲 防真的比較高 而且sp多出很多 02/10 12:29
推 kizajan :不過77杖產量稀少 可以先拿64預言者 02/10 12:32
推 kizajan :其實術魔有優點: sp寬裕 不用煩惱要怎麼點 02/10 12:49
推 kizajan :大推你的裝備篇XD (`﹏′ ) 02/10 13:39