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※ 引述《ckmagic (縹緲雲跡孤鴻影)》之銘言: : ※ 引述《ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)》之銘言: : : 我有,問題在你是哪裡人,有沒有可能見到我...... : 唔...沒想到遊世這麼多人在看阿... : 難道大部分都是衝著東瀛來的?? XD : 勇者大跟浩之大真是功不可沒阿..."" 呼,在下可是九年前就買這本了,那時候應該可還是小龐克當道的時代...... 可不是現在才衝著東瀛來的...... : 有在看遊戲評論的部分嗎?? : 關於Magician那位特約的評論給點意見吧...:P 可不可以特別指出哪幾期的哪幾篇,這樣我找起來方便,給起意見來也方便些。 : -- : 我沒記錯的話... : AIR熱潮好像在遊世延燒了三期?? : 連續三期都看的到AIR的介紹說..."" 畢竟Air打得非常大,而它也確實是繼同級生以來,少數具有「影響整個業界」 程度的作品之一了。能達到「影響整個業界」這種程度,並不是說遊戲好又廣告打得 兇就足夠了,還要有準確的切入點與運氣。從蛭田昌人以「合理性H」做為口號,以 同級生震動業界以來(雖然以嚴格的眼光來看的話,同級生並沒有真正解決合理性H 與H-Game本質之間的一些細節問題。),幾乎可以說Air是唯一有這種影響力的作品 了。不同的是同級生出來以後,並沒有什麼人直接跟進(不敢作、作不出來、公司風 格不符等等因素)。但是在現在這個日本ACG相關的專門學校人才成熟而大量進入業 界再加上原有的老牌強力人才,實力夠以後敢嘗試、敢做的人就多了,因此跟進的量 可以說是蠻恐怖的。 不過這裡就不能不佩服蛭田昌人的遠見。他所提出的「合理性H」問題,只有隨 著每一波變動而加強,而至今無人能完美解決。如果有人有興趣聊這個話題,歡迎在 不會被砍文的範圍內多多發表,在下很樂意討論。^_^ -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.112.31.180 ※ 編輯: ddavid 來自: 140.112.31.180 (05/19 21:40)
windthun:推....講一些ACG的逸聞... 推140.112.239.210 05/19
Transfinite:砍文?不容易吧... 推 sep 05/20
ddavid:如同下一篇想討論的東西,我若真去討論, 推 140.112.31.180 05/21
ddavid:應該就得砍掉吧,太不合版旨。 推 140.112.31.180 05/21