看板 LightNovel 關於我們 聯絡資訊
其實徹底的架空是很困難的事。 托爾金的中土世界也是大量參考了現有的神話和各地傳說架構出來的世界。 其中被人津津樂道的中土語言體系,創造了數十種語言,之間還有完整的語言演化跡象可 循。但這也都是從己幾乎被人們遺忘的古老語言中拉出來的創作,因為他本人就是語言學 者。 而如果要談架空世界,那就不得不提發展到極致的D&D世界了。以其中最有名的被遺忘的 國度 (Forgotten Realms, FR)來看,其實也只是現代歐洲的一個借代。其中出現的文化 也都是現代世界各文化的縮影。 翻開FR中的幾個名地點,如絕冬城 (Neverwinter)的地圖,己經詳細到每條街每條巷都有 名字。但這些東西還是根源於中古時代歐洲的風貌而成的。 提到D&D的另一個趣事就在於D&D那大量生產的小說,曾被人諷刺為奇幻文學中大量複製的 典型,但卻也是一直有著廣大讀者的領域。 我還記得第一次到漫畫店看到那一大片由類似模式和人物典型所架構起的輕小說佔領一大 片書櫃時,我腦中馬上想到的就是D&D的小說,極為熟悉和類似的場景。 不過就算這樣D&D小說中也有不少名作,如聖者三部曲和血腥之戰三部曲。 聖者三部曲是FR國度的著名歷史。某日,記錄著眾神神職的「命運石板」被盜,能到達神 界做出這種事的只有眾神們。神上之神 AO 在憤怒之中,也同時為了給眾神們一個教訓, 把眾神們打入凡間,強迫他們以肉身在主物質界行走,而這也就是FR歷史上被稱為「動蕩 之年」的時期。看到原本高傲的神袛會開始恐懼死亡,害怕信眾離去.....感覺很有趣。 血腥之戰三部曲是發生在D&D的異界的故事,二大魔族為了邪惡應該守秩還是混亂好而開 戰,這場不斷把其它事物拖下水的無盡戰鬥就是血腥之戰,而小說的重點是放在一群不小 心被捲入的凡人們,他們的悲哀和無盡戰鬥所帶來的痛苦。 近年來另一部有中化的名著 ─ 死亡之門 ,也是架空世界的名作。整個世界被撕裂成四 大界,地水風火,而各界之間則因不同的地理風貌而發展出不同文化。 風之界中那由上而下散布的空中群島,人們因為缺水而不得不想盡方法來爭奪水資源。 地之界中那只能由熔岩得到光明的世界,因為熔岩的消失而慢慢化為死靈的世界。 水之界中那提供光源的海日正在飄移,住在海月上的人們正為慢慢凍結的海月而煩惱,但 卻沒注意到海月其實是巨大的生命體。 火之界過盛的陽光帶來的是異常茂密的巨大叢林,人們生活在己經結實如地面的樹冠層上 ,終生未見過地面為何物。 還有那因為不同界而發展出的不同魔法體系。但這些東西也都是參考現實資料而發展出來 的。 而寫出真正好的架空世界,其實最需要的東西是對現實的了解,不同文化和不同地區的傳 說都是珍貴可用的資料。 -- 人生的價值,其實就取決於自己出賣與生俱來的自由時所獲得的回報。 也許庫‧杜林聽到這件事會大皺其眉的感嘆出賣的太早了吧! 但我卻覺得這樣大好的機會一定不會再有了。畢竟買家不是帝國,而是你啊,拉菲爾。 ── 星界之紋章 淩‧蘇努‧洛克‧海德伯爵 杰特 內心的獨白 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.136.13
tsubasawolfy:推薦這篇文章:) 底子要打好才會有精采的幻想 07/27 10:46
windfeather:專業推。是說D&D規則的奇幻書,通常都比較硬就是了 07/27 10:51
windfeather:當然龍族是特例,深入淺出的好例子 07/27 10:52
Yanrei:推這篇,要完全架空真的很難,多少都會受到讀過的作品影響 07/27 11:03
shaunten:死亡之門雖然好看 但是感覺越後面越糟 07/27 11:05
shaunten:我翻都不想翻.... 07/27 11:05
shaunten:我是說最後一集 倒數第二集已經耗光我所有耐性 07/27 11:05
wizardfizban:西克曼是摩門教徒 所以善惡觀點一直就是那樣 07/27 11:06
wizardfizban:他的所有作品都有這影子 07/27 11:06
wizardfizban:不過最後一集其實收的蠻不錯的 有機會應該看完 07/27 11:07
k410548:死亡之門我也只看了前面幾集......後面就讓我看不下去了 07/27 12:09
k410548:原本2.3天可以看完ㄧ集,到後來2個星期看不完ㄧ本 07/27 12:10
wizardfizban:其實評價最差的是第一集 因為有點失控 XD 07/27 12:11
k410548:雖然說越來越沉重的課業壓力是一個原因 07/27 12:12
k410548:但是冗長的故事中間缺乏高潮...也讓我受不了 07/27 12:13
Yanrei:原來如此...(看向書櫃裡的第一集) 07/27 15:13
wizardfizban:西克曼在死亡之門中架構而成的魔法其實很迷人 07/27 18:00
wizardfizban:他以量子力學為基礎架構成一個以機率性為根源的魔法 07/27 18:01
wizardfizban:使用魔法就是操控機率 但世界也會因改變而有相對反應 07/27 18:02
wizardfizban:所以魔法愈架構下去 造成的結果愈難控制 07/27 18:02
wizardfizban:因為太多可能性滲入了 讓施法者難以控制機率的結果 07/27 18:03
wizardfizban:最好的例子就是造成世界變異的那個巨大魔法 07/27 18:03
wizardfizban:造成的結果和當初施法的人所想的差異性太大了 07/27 18:04
FosterIX:D&D的還有龍槍系列… 07/27 23:13
wizardfizban:以名氣來看最有名的是 FR 集體創作的典範 07/27 23:29
wizardfizban:FR 龍槍 灰鷹世界 台灣最常聽到的就這三個世界吧! 07/27 23:31
pdshingo:死亡之門我評價最高的是第三第二集,最後面真的是爛尾。 07/28 19:21