→ Auxo:老師!什麼是「魔法飛彈」,什麼是「魅影殺手」?(舉手) 09/15 15:48
推 F23ko:了解 09/15 15:52
推 Primates:那是什麼不重要,只要記得看到光球和黑色煙霧時趕快跑 09/15 15:52
→ Primates:就好XD 09/15 15:52
→ chunlin05:老實說死門開場我看到睡著 XDDD 09/15 16:01
→ chunlin05:直接跳過去到休斯見國王納 09/15 16:02
推 chunlin05:我個人認為1是較好的描寫方式 用太多數與反兒很不穩重 09/15 16:04
→ chunlin05:不過1在於描寫的部份就得花很多心思 2則反之 09/15 16:05
推 F23ko:其實在自己的分類上,狼辛、死門、幽遊我都會歸在弱開場說 09/15 16:07
→ F23ko:因為... 讀者有可能會睡著... 09/15 16:07
→ wizardfizban:幽遊一點也不弱呀! 開場就搞死主角的不多...XD 09/15 16:08
→ wizardfizban:像聖者三部曲 開頭就把天上的神丟都下來也很嚇人呀XD 09/15 16:09
→ Auxo:死門的開場我看的一頭霧水 XDDDDD 09/15 16:11
推 yianstan:在看戰鬥場景的時候我會比較喜歡2耶 1雖然描寫得很詳盡 09/15 17:58
→ yianstan:但是把可以簡單描寫的動作複雜化了 戰鬥節奏會拉得很長 09/15 18:00
推 rockmanx52:如果想看失敗的描寫法 我個人大推龍騎士系列XD 09/15 18:18
推 Auxo:所以1或2要看場合與預期的讀者 09/15 19:22
→ Auxo:今天是寫給熟悉TRPG的讀者 那麼2的確不拖泥帶水 09/15 19:23
→ Auxo:或者是在內文行進中 讀者已經熟悉這個世界的法則時 09/15 19:23
→ Auxo:寫在一個故事的開場 1會比2適宜 因為顯示了讀者來到異世界 09/15 19:24
→ Auxo:讀者不可能一開始就知道什麼是「魔法飛彈」或「魅影殺手」 09/15 19:24
→ Auxo:但是光球和黑色煙霧具體的描寫看起來就很危險 09/15 19:25
推 tera:「魔法飛彈」是法師的奧系技能 使用時會行程channel效果, 09/15 19:31
→ tera:每一秒對敵對目標施放一個奧系飛彈 09/15 19:32
→ wizardfizban:那是WoW D&D的有點不一樣 09/15 19:35
推 amaranth:一比較好,要用2偷懶至少也要到後期可以認定讀者已經熟悉 09/15 19:45
→ amaranth:小說世界再用,或者是用在有預設讀者群的狀況下 09/15 19:47
→ amaranth:雷蒙費斯勒(叛變克朗多)的奇幻小說幾乎完全沒用魔法/招式 09/15 19:48
→ amaranth:的特殊名詞,一樣可以寫的很順暢 09/15 19:49
推 F23ko:我覺得應該有兩全其美的辦法..... 即使沒有我也會去發明出來 09/15 21:22
推 tim1112:那如果直接捨棄掉戰鬥過程不提 直接雙方身影一閃交錯 結束 09/15 23:57
→ tim1112:然後就直接接到本文第一章 這樣如何? 09/15 23:57
→ tim1112:本文第一章再用事後補述的方法來寫戰鬥結果 因為補述可以 09/15 23:58
→ tim1112:用對話表達 那麼同樣也可以藉由多人的對話來交代一些故事 09/15 23:58
→ tim1112:的特有名詞 09/15 23:58
→ Auxo:要求是要「高張力」的起頭阿 以戰鬥的敘述來說 09/16 00:59
→ Auxo:如果要雙方身影交錯,不如就不要這個頭,直接進第一章就結了 09/16 01:00
→ tim1112:那這樣如何 亂入的主角以旁觀者身分見證激戰雙方的最後一 09/16 01:05
→ tim1112:擊(身影交錯)的最高潮 借由第三者的視點以及漫天血雨襯托 09/16 01:06
→ tim1112:作為勝利者一方的氣勢 這樣應該也有張力吧? 09/16 01:06
推 gyosou:2本身在動作敘述上就有做簡化吧?不全然是使用名詞的關係 09/16 01:07
推 tim1112:如果只是做為開場 我是覺得言簡意賅 意思到氣勢出來就可以 09/16 01:09
→ tim1112:甚至我覺得不一定非得要描述戰鬥過程 畢竟要是節奏拿捏不 09/16 01:10
→ tim1112:好 本來想營造出的氣勢就會降低了 09/16 01:10
→ wizardfizban:因為施法動作全都包進法術名字中去了呀! XD 09/16 10:42