作者watanabekun (渡邊)
看板LightNovel
標題[感想] Swort Art Online 刀劍神域 讀後感 & 簡評
時間Sun Jan 3 22:38:14 2010
因為評的對象只有一冊+裏章的關係,各個層面都寫一點,
差不多這部作品中的幾個注目點都會被被講完吧。
以下劇透粒子有,慎入。
只是被標題引進來的人建議按 [END] 看無劇透的評價部分。
====《以下正文》==============================================================
老實說,比起純奇幻,我一直認為這種在現實舞台上生根的半奇幻/科幻作品,對讀者產
生的後續效果要大得許多。
我不知道其他人如何,但自己對這種以虛擬的MMORPG作舞台的系列作,如 .hack // G.U
或者這SAO,又特別沒有抵抗力。
雖然自己早在一段時日前就已經和幾乎所有的網路遊戲切斷關係 (在這之前也只是個輕~中
度玩家而已) 但讀完之後心中難免泛起一種憧憬、一種慨歎:「如果這遊戲真的存在/被推
出,那會是多麼的有趣啊。」
SAO世界系統設定的周到,我覺得是可以給予高度評價,其中不乏一些很創新的構想。
幾個比較想一提的特色是:
1. 完全體感 (角色形體、味覺、觸覺、飢餓值、疲勞值)
2. 角色消滅即玩家死亡。
3. 沒有魔法/遠程攻擊的手段。
4. 迷宮攻略以外的生活功能。
第一點,恐怕也是設定中最精緻細膩的一個部份 (作者連裏章都在補完這部份設定...),
大概可說是撐起這部作品可看性的骨架吧。
把現實世界的「真人」連結上虛擬介面中「角色」;讓正常人的思考與價值觀,連接上在
現實世界中無法達成的行動與作為的,就是這個設定。
第二,角色消滅即玩家死亡。在 .hack//G.U 裏面也有類似的設定。不過是會造成一個比
較曖昧的「昏迷」狀態 (而且僅限於被部分正常玩家以外的存在幹掉時。) 相對之下,腦
部被破壞的這種「死亡」的壓力和實感,是要強上好幾個層級的。
而且這種認知普遍存在於SAO角色的心中,大部分的人對奪去別人生命這種事情都存在忌諱
,對自己的生命可能會被抹消的恐懼更是不在話下了。
桐人相對的不那麼怕死可能因為他設定上是中二(無誤)。
第三點,屏除大部分的魔法要素,這點在設定上雖然算是個「刪減」,但對劇情卻造成了
一個凝縮性質「聚焦」效果。而且,用刀刃切割人體的感覺,也比誦唸咒文然後啪的把遠
距離的一個存在給摧毀掉,要來得實際多了。
最後一點,讓我想到以前玩過的 Mabinogi,但是SAO因為和體感設定加成的關係,描寫下
來卻又更加真實。「家」、「家鄉味」、「生活感」這種東西,在真實中的網路遊戲中並
不加以強調,是因為這些要素充斥著我們的日常。但在SAO這種異質且封閉的環境下,最「
日常」的事物,造成角色們內心的震盪卻又最深......
因為「實體」的日常已經完全被隔絕、被現在這個「虛擬」中的日常給代換了。看這種剝
奪感造成的心理震盪下,會產生什麼效果,這是這部作品有趣的點之一。
做為「實體日常」的替代,SAO的各功能其實都還寫的還滿週到的。
構成生活的各種要素(飲食、穿著、資訊流通、休閒、社群)幾乎都在遊戲裡被重現,這大
概不只是茅場晶彥為了觀察人類行為的設計,也是作者要在極端的環境下穩定角色構形的
設計吧。 不然被丟在一個封閉的異端環境,重複同樣的動作循環兩年之久,正常人豈有不
崩潰的道理......
寫到這邊,其實不管上述的哪一點設定,我覺得都是作者為了強化文字的說服力而特意打
造的,每一項都很巧妙的增強書中那個「虛擬之下的現實」的環境實感。
簡要的提完了世界觀的幾個點,再來聊聊人設:
角色之中,有貫串前後劇情的代表意義的,我想只有兩個人:桐人和亞絲娜。
克萊因也好,克拉帝爾、希斯克利夫也好,「月夜的黑貓團」的諸成員也好,其實這些玩
家給我的感覺都不太立體,除了帶過跟他們有關的劇情之外,沒有什麼太大的發展空間。
但這種戲份輕重差異很大的寫法,其實某種層面來看也不算壞。
說到底,桐人在某事件後到跟亞絲娜發展關係的期間,本來就是個滿徹底的獨行玩家了。
其獨行的代表意義不僅是不組隊,連「避免去關心與干涉」這種設定也包涵進去了,因此
以桐人立場描寫的本作品中,其他角色缺乏描寫層次,雖是缺點,倒也不能說是缺陷了。
但最終魔王,作為一個要和主角發生宿命性意志衝撞的角色,使用的描述太少,這倒真的
算是個問題......
還有,男女主角的真實年紀,竟比我從劇情中表現來推定的(我感覺遊戲開始時應該是高中
後半)還來得小上幾歲。
是作者認知中的日本人都比較早熟,還是SAO的封閉環境加速了人格發展,或者是單純的描
寫失誤,這就不得而知了。
劇情上可以講的點不多。圍繞著男女主角進行的單主線,以他們的關係發展作分期大概就
是:熟識→戀情發展→同棲生活→結局 ── 這樣四個段落吧。
不像 .hack 一樣,是探查異常事件的起因並解決之,而是一開始就置身於一個完善設好的
局裡,終點的設計也很簡單,會這樣平穩地、以兩人的牽絆為重點來推進也算滿合理的。
我在閱讀的過程中,不可免的也預測了一些後續的發展,大致上對錯參半。比較意外的就
是亞絲娜用「愛的力量」飛奔而來幹掉克拉帝爾(說這種台詞都不害羞的嗎)、以及和最終
Boss一對一單挑的時候,她幫桐人擋下一擊兩個地方。這兩個地方的描寫,一來避免了單
純發揮主角威能的老套劇情(雖說「替死」也滿老套的...),一來也讓男女主角的關係,演
化成了互相依存、互相珍視。我覺得這算是可以玩味的一個點。
另外,關於克拉帝爾那種PK者的行徑,其實滿有發展成大支線的潛力,畢竟作者初寫時是
有篇幅限制的投稿作品,沒能對這方面多作描寫,也只能說有點遺憾吧。
關於桐人過去的陰影,「月夜的黑貓團」那段,篇幅不長,角色述敘不多,但對桐人造成
了重要影響這邊,還滿有說服力的。(尤其是團長的最後一句詛咒般的話語...殺意有出來)
亞絲娜第一次注意桐人,並開始單戀的地方我也能接受。
這兩個地方是描述的文字數不多,但是都有做出效果來的,劇情上表現不錯的點。
至於最終戰的爆點,某人的正體就是「開發者」的茅場晶彥,並搖身一變成100F Boss這展
開,雖說設計上還不錯,但是從和那傢伙第一次交手時的劇情,就讓我不小心猜到了八成
發展,伏筆埋的不夠沉這點讓我稍微扣了一些評價......
描寫力方面,老實說我並不覺得川原礫的戰鬥描寫有精采到哪裡去,戀情發展的描寫也不
覺得有其他人評價中說的有缺損 (考慮到角色的年紀和所處的特殊環境,我並不覺得要演
變成這種牽絆的關係,需要太多的理由。個人認定這個「一見鍾情」的設定合理。),基本
上評起來就是滿持平的吧。
但總覺得在一些說不上來的地方,還欠了些點綴似的描寫,讓整體敘述沒有很入味,這是
有點可惜的,不過進步空間也讓人期待。畢竟文筆基本上是沒有毛病的,只是還可以再加
(特別是裏章,讓人期待但結果卻搔不到癢處這樣對嗎?喂。)
工。
角色的說話口吻等等,算是有弄出特色,不會太難辨認,這部份做得不錯。
有些小地方像桐人嚐到美乃滋時那個忘情的「吸吮」,和表章中「限制級規範解除」前後
的一些互動等等,也算是滿有意思的。
插畫部份很好,感覺和「薔薇的瑪利亞」的風格稍微有些相似。女角色靜畫夠美、戰鬥畫
面的速度感和魄力也夠。
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量化評價:
世界觀A+++ 人設A- 劇情A 描寫力A 插畫A+
一言評價:
光是SAO的系統設定,就讓這部作品有了一讀的價值。
特別推薦給:接觸過 .hack 系列作品的讀者;喜愛網路遊戲中互動模式的人;
(裏章) 對十五歲少女的肉體有按捺不住飢渴的人。\
初讀時是用租的,所以看得也有點匆促,我現在開始猶豫是不是該收這套了......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.3.7
※ 編輯: watanabekun 來自: 114.38.3.7 (01/03 22:41)
推 windtemple:我看完版上某人翻的16.5後就開始猶豫了XD 01/03 22:42
推 wopicoun:我反而是先看了16.5才去補完本篇... 01/03 22:46
推 featherfish:所謂逆流就是這樣吧...XD 01/03 22:46
推 enfis:畫風不是類似...是根本就同一個人啊XD 01/03 22:47
→ watanabekun:原來如此... 大概因為SAO比較新的關係吧,畫風更穩了 01/03 22:52
推 RLin:我是認為將全部的書補完後,再來對這系列作品下評價 01/03 23:36
→ RLin:這樣會比較好。 01/03 23:36
一本書有一本書的評價方式,一整部作品有一整部作品的評價方式,這是兩回事。我不覺
得兩種方法中能說哪種比較適當......
而且SAO篇的劇情應該是在這一本裡面就展開、收斂完畢了吧。補完作品不算的話。
手上是有十數本份量的電子文稿,如果是看完那個再來發表評論的話,總覺一定會遭到多
數跟出版進度閱讀的人的怨恨...... 這種事情太超過了絕不能做啊...... <O>
※ 編輯: watanabekun 來自: 114.38.3.7 (01/04 00:06)
推 silvers000:亞絲娜是十七歲喔(炸) 01/04 00:04
→ watanabekun:角色外觀形成時只有十五歲啦... 角色應該不會長大吧? 01/04 00:09
推 eva7493:看到半奇幻...我可以推莫仁嗎!? (走錯板被拖走 01/04 00:43
→ pipi5867:插畫家排名 BUNBUN跟abec同時上榜讓我笑了出來烱 01/04 01:30
推 dragon8844:逆流是哪招XDDDDDDDDDDDDDDDDD 01/04 15:22
推 brainpowered:我也有在玩OLG但是我覺得蠻普通的 01/05 00:33
→ rofellosx:不覺得世界觀有A+++那麼多.... 01/05 21:04
著重的點不同吧,畢竟我評得很主觀,架構能說服並吸引我,這樣就值得給出高評價了。
當然創新只是其中部分的優點,我真正稱道的部分是在他能把系統建立得「完備」。
再補充一點細節好了,SAO戰鬥系統中,有一個「斷肢」狀態的小設定。
老實說這構想我還有在玩網路遊戲的時代就納悶過,為什麼沒有製作群願意弄這要素。
雖然是很微末的部分,卻讓我覺得作者用純文字建立這個系統時,觀察和構想上的用心。
之前評的「未來行者」世界觀,我也是給出同樣分數,但那是從滿分往下扣,SAO的是從佳
作水準往上加分,同樣分數象徵的感想其實並不太一樣。當然都是依我個人的評價法啦。
※ 編輯: watanabekun 來自: 114.38.3.7 (01/05 21:34)
→ rofellosx:因為現實沒做到 小說裡有提到就表示小說中的系統完備? 01/05 22:34
→ rofellosx:我所謂的世界觀並不是系統有多好這種東西.... 01/05 22:34
→ watanabekun:所以我們所定義的「世界觀」不是同一個範圍啊 01/05 23:04
→ watanabekun:嗯,我承認是我用詞瑕疵,那個項目該改成"背景設定" 01/05 23:04
→ rofellosx:那個頂多是人設或物設而已... 01/05 23:06
→ watanabekun:人設有另外評了,要說是物設我覺得又不僅是限於"物" 01/05 23:10
→ watanabekun:其實要把那個詞換成"題材"搞不好也滿恰當的 01/05 23:12
→ watanabekun:總之,現在是要對評論做評論嗎 ... 勘弁してくれ... 01/05 23:12