作者pipi5867 (夏影真是太好聽了..)
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標題Re: [感想] Sword Art Online 刀劍神域 01
時間Wed Jan 6 02:57:30 2010
恕刪=w= 想來解釋一下強度等問題
: → tim1112:當你看到每天一堆人領便當後 變早熟也是很正常吧XD 01/06 00:18
: → yuusnow:在那個世界,中二的早就領便當了,當然要成熟點 01/06 00:29
: 推 pipi5867:同意以上兩樓xd 極限環境下會讓人成長速度不同 01/06 00:31
: 推 tim1112:而且桐人還有因為隱瞞封測的關係 讓一整團全滅的悲慘回憶 01/06 00:35
: 推 watanabekun:原PO對角色年齡的看法跟我的感想類似 @__@a.. 01/06 00:45
: 推 enfis:精神年齡會增長,但是你看桐人那樣根本是有偷練過啊(拖) 01/06 00:46
: → tim1112:他本來就是偷練啊.....不過我真的覺得他主角威能開非常大 01/06 00:48
: → tim1112:二刀流打掉74層的魔王半條血 對比那群所謂的軍隊......... 01/06 00:49
: 推 watanabekun:換個方向想,身為獨行玩家,從起床到就寢他可以一直打 01/06 00:49
: → watanabekun:怪練功...... 數值上的高也不是不能理解,特別SAO看似 01/06 00:50
: → watanabekun:團練並沒有什麼效率可言... 但對74F頭目那有點太誇張 01/06 00:51
: → ericlin:看過 16.5 我也覺得他有偷練過 (被打暈 01/06 01:02
桐人能開二刀流把王轟掉是因為
1.桐人在那時候等級已經高達9x級 而且阿絲娜也有87級
克萊因至少是攻略組的人,合理推斷有個75~80級應該也很合理
ps:以wow來說 70級就可以用3個人打掉以前60級的王了XD
再加上桐人/阿絲娜根本就神裝人-.-b
2.SAO的boss難度 有刻意調比較簡單(比起一般網路遊戲)
而且一般我們玩的網路遊戲都會有拼進度的事情,所以前期拓荒大家都死很大
但SAO一定是打超龜,全身都掛滿好裝備才去挑戰
關於獨行玩家這一點
升級比較快是沒錯,可是要考慮到這是死亡遊戲
你如果被帶有麻痺屬性的怪纏上,沒有隊友幫忙就....XD
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「ツンツンしてはいるけれど─
実は心の中では
肉奴隷。 略して
ツンドレ」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 158.194.175.46
推 watanabekun:這樣看來軍隊的吃王團根本就是... 無可復加的狀況外 01/06 03:45
→ watanabekun:但如果,人人拉高等級裝備都可以輕鬆輾王的話... 01/06 03:48
→ watanabekun:系統設定的平衡性上,感覺就大打折扣了... 01/06 03:49
→ watanabekun:啊,不過用正常OLG的觀點去思考好像本來就不通用.. 01/06 03:50
→ watanabekun:畢竟要讓玩家有可能無犧牲過關,王的屬性一定得壓低 01/06 03:51
→ jackjack0805:桐人表示:自從我學會組隊 就多了個叫桃花的固有計 01/06 04:14
推 Hfy0920:問題是74以後的王房間 都有水晶無效化 75以後還把門鎖死 01/06 07:59
→ Hfy0920:變成要打王只有打贏或掛掉這兩個選擇 01/06 08:00
→ pipi5867:不過川原沒設定到75+的迷宮..XD 01/06 09:12
→ pipi5867:因為每25級的王都會特別強 01/06 09:12
推 tim1112:這讓我覺得軍隊那群菁英根本就是廢渣啊XD 01/06 11:33
→ jackjack0805:不能拿精英中的精英跟他們比啊XD 01/06 12:05
推 ogamenewbie:本來就沒有特別設計會讓玩家無犧牲... 01/06 15:34
→ tsaumond:軍隊那群真的很渣沒錯啊 XD 01/06 16:39
→ tsaumond:戰力根本比不上前線攻略組卻還要硬衝.... 01/06 16:40
推 ogamenewbie:戰力其實有夠但應變能力 0 分 01/06 16:44
→ ogamenewbie:他們有能力把王血砍快 1/3, 如果輪番出去補血再回來 01/06 16:45
→ ogamenewbie:磨死王應該是沒有問題的 01/06 16:45