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輕小說的一大特色是插畫。 然而,說插畫與內文相輔相成,只是一種理想而已。或者是理念。 一種可以被追求的美好理念,但很可能不是現實。 實際上真正落實這個理念的輕小說作品在我看來並不多。 《雪螳螂》是頗亮眼的正面例子。(就結果而言) 日系輕小說,許多時候給我的感覺仍然是: 「讓插畫的歸插畫,小說的歸小說。」 我所觀察到的種種事實讓我不得不去推論,出版社在思考插畫的同時, 不見得會去考量所謂相輔相成的究極理念。 (甚至可能刻意、或非刻意地導致於內容有所背離的插畫方向......) 事實上,光是「輕小說的插畫」這件事情本身已經讓出版社局限了插畫的可能性。 對,不是插畫,而是輕小說的插畫。 出發點已經有所侷限,又要如何追求相輔相成的究極理念呢? 究竟,什麼是真正的「相輔相成」? 插畫的直接效用是視覺的感染。 那麼凡插畫能夠妥善呈現的場景,文字就應該略寫,把感染讀者的工作順勢交給插畫; 那麼凡插畫能妥善描繪的人物外觀,文字不必強調,甚至不必寫。 在這種「相輔相成」的框架下,不難想見,輕小說作者存在一個強大的優勢, 就是適時地選擇讓插畫取代文字,展開故事。 所以,理想上,輕小說作者可以在創作的時候就將插畫的可能性納入考量: 「這個地方比起我寫兩千字戰鬥細節,不如兩百字加上一幅決鬥的畫面!」 「我不擅長描繪這幅場景的壯闊,那麼不妨轉由繪師用畫面替我呈現!」 「這個人我實在想不到該怎麼描寫他的穿著,讓繪師來親自設計吧!」 諸如此類。 如此一來,才是我所理解到的,輕小說的插畫之所以能讓輕小說強大的,一個理想。 是的,一個理想。 現實並非如此。 現實是,作者寫完一個讓編輯辨認為符合輕小說這個他心目中特定框架下的稿子, 然後他基於種種考量,尤其是商業上的,尋找符合輕小說框架風格的插畫人選。 然後可能編輯會思考要畫它個幾張,要畫哪些畫面。 繪師接到要求,開始作畫。 畫好之後,把插畫跟文字合在一起,排版送印。 一本有插畫的輕小說就登場了。 相輔相成? 我實在沒有看到。 我看到的只不過是兩種元素綁在一起賣的商品而已。 這就是現實。 而現實之所以為現實,當然是有現實上的考量。(苦笑) 上述的做法比較實務,比較務實。成本面而言它比較好,所以是普及的。 在我,只要插畫這個元素無法成為作者在創作中就能運用自如的一項武器, 那麼輕小說之於插畫,永遠就只是一本小說與幾幅插畫綁在一起的商品。 它無法讓輕小說真得成為獨特的小說。 至少,現在無法。 以後呢? 我不知道。 當我們在談理念的時候,一個可怕的問題就出現了: 「我的理念不等於你的理念。」 真慘。 這也是現實。 如果要替輕小說的創作者們(相當雞婆、自以為是地)下一個標,我會這麼說: 「我們總是拙劣地設法用 現實 包裝 幻想。」 總是。 拙劣地。 --- 以上,一時有感而發。 或許有人並不認同我,這也算是常態。 無論如何我會朝著我所辨認出來的那個理想繼續邁進的。 不管是用走的還是用爬的。 就算直到斷手斷腳,也可以用滾的哩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.225.195
F23ko:看到這個ID PO這篇文,真令人莞爾 XDDDD 01/29 19:14
watanabekun:這篇切入的點和深度都很棒啊,精闢。 01/29 19:16
watanabekun:不過對「描寫穿著」那句我有點異議就是了。 01/29 19:20
watanabekun:雖然不可能是那麼理想的分工,但總覺得作者有時候會有 01/29 19:20
horedck02:不過既然還是有亮眼的存在,還是能稍稍期待理想吧w 01/29 19:21
watanabekun:種「反正這部份不是我作者該做的事」的心態在 01/29 19:21
sudekoma:那麼,我會建議你同時修練文字和繪圖這兩道板斧... 01/29 19:21
watanabekun:大部分的動畫、遊戲、輕小說作品中角色服裝都太固定了 01/29 19:22
horedck02:像舞城這種插畫故事一手包辦嗎( ̄▽ ̄#) 01/29 19:22
everdark:讓那種心態主宰自己創作的作者,在我看來不過是失敗的 01/29 19:23
everdark:作者。對失敗者我也不想談什麼理念不理念的東西了。(笑) 01/29 19:23
sudekoma:從一開始就把文和圖搭配好的草案交給編輯, 01/29 19:23
watanabekun:說失敗並無不可啦,但是很多這種人獲得了商業上的成功 01/29 19:24
sudekoma:或許可以更接近你理想中的成品。 01/29 19:24
watanabekun:不過探問髮色和同樣的衣服有幾套,在這圈子是禁忌吧 w 01/29 19:25
everdark:好吧或許不好用失敗,我想這是每個作者各自的原則不同? 01/29 19:25
sudekoma:啊啊,雖然完全是另一個業界的事情, 01/29 19:26
sudekoma:但「會的東西越多」,好像越能做出讓創作者滿意的成品 01/29 19:27
watanabekun:嗯,我覺得是原則問題。畢竟這種狀況是建立在作者和部 01/29 19:27
watanabekun:份讀者的無言默契之下。不去多作描寫是可以被接受的 01/29 19:27
sudekoma:像麻枝大魔王就能同時從文章、音樂、演出三方同時操刀... 01/29 19:27
everdark:sudekoma:你的提案牽涉到的是另一個現實面的問題。(笑) 01/29 19:27
sudekoma:不過有些創作者會留在同人這個圈子, 01/29 19:29
sudekoma:有時候就是為了抵抗常闇提到的出版制度 01/29 19:29
F23ko:出錢的是老大...自己寫、自己編、自己找人畫圖、自己找通路 01/29 19:30
sudekoma:像我本身出同人小說時,就可以直接和繪者協調圖要放哪裡 01/29 19:30
watanabekun:電子小說或許是個頗理想的創作模式呢? 像07那樣.. 01/29 19:31
F23ko:沒遇到黑店的話,花下來應該五萬有找.... 01/29 19:32
sudekoma:目前台灣好像比較缺同時有多項才能的創作者 01/29 19:32
sudekoma:能像07那樣幾乎全部自己來真的超強 01/29 19:33
F23ko:07似乎是繪圖跟小說自己來.... 然後用現有的引擎 01/29 19:34
watanabekun:全部自己來的要像ZUN那樣吧,07那個是團隊工作了.... 01/29 19:34
sudekoma:ZUN又是另一個不可侵的神境了(狂嘆) 01/29 19:35
everdark:啊啊啊話說回來,我發這篇可不是在抱怨出版社喔。 01/29 19:36
everdark:我是在談身為任性創作者的一個理念而已。XD 01/29 19:37
watanabekun:啊,不過也有說法指出ZUN其實是個八百萬個人的團隊 01/29 19:37
mariandtmac:比起讓繪師去決定畫面 我寧願自己讓自己的故事完整ww 01/29 19:38
watanabekun:八百萬ZUN是也 (你鬧夠了沒) 01/29 19:38
everdark:希望沒招來什麼誤會..不然明天可能會被總編背刺..(抖) 01/29 19:38
mariandtmac:我倒覺得現在的方法沒什麼不好 簡單 讀者吃 01/29 19:38
watanabekun:客群很難拓展到ACG圈外就是個缺點了 01/29 19:39
s100421:「相輔相成」如果是讓插圖來說話不用文字來描述場景的話 01/29 20:39
s100421:這例子我記得看過 姆...我妹小說第四本最後算不算? 01/29 20:40